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Megaboi:3×3グリッド上の4つの独立した点

4つのラベル付き点それぞれについて、x座標とy座標を0,1,2から独立かつ一様にランダムに選択します。凸包を自動的に構成します。スコアは、4つの点がすべて異なり、かつすべてが厳密な凸包の頂点である場合に限り、面積の2倍が得点となります。重複点、辺上の共線点、または内部の点が存在する場合は0点となります。これは入力順の多角形ではなく凸包を使用します。1回の試行で得られる賭け金の総額は、8つの座標の完全な抽出結果で決まります。

  • 18歳以上のみ
  • 仮想コイン、現金価値なし
  • 登録不要、入金不要

3×3グリッド上の4つの独立した点

4つのラベル付き点それぞれについて、xとyを0,1,2から独立かつ一様に抽出します。凸包を自動的に構成します。得点は、4点すべてが異なり、かつすべてが厳密な凸包の頂点である場合に限り、面積の2倍がそのまま得点となります。重複点、辺上の共線点、または内部点がある場合は0点となります。これは入力順の多角形ではなく凸包に基づきます。1ラウンドの賭け金で、8つの座標の抽出全体がカバーされます。

正の面積を持つ三角形が第4の点を含んでいても、得点は0となります。アルゴリズムは拒否された点の組を再抽選しません。プレイヤーは点の移動、凸包の選択、評価順序の選択、または早期の現金化を行うことはできません。厳密な凸包を計算し、面積の2倍を自動的にカウントします。

点(0,0),(2,0),(2,2),(0,2)は面積4の正方形を形成し、得点は8となります。これらの入力順序は凸包に影響しません。いずれかの点が重複すると、得点は0になります。3つの非共線点と、第4の内部点または境界上の共線点では条件を満たしません。

正確な得点ヒストグラムは、0:4881、2:288、3:480、4:504、5:192、6:192、8:24です。正の得点を持つ結果は1680件、0点は4881件あり、得点1と7は発生しません。すべてのモードで正の得点の頻度は維持されます。正の総クレジットは、賭け金よりも小さくなる場合があります。

p=1,2,3の場合、総乗算係数=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)です。正確な平均値は6336/6561、26784/6561、125280/6561(それぞれ約0.9657064472、4.0823045267、19.0946502058)です。すべてのモードで、丸め前の総クレジットの期待値は96%であり、純利益、残高、勝率、またはセッションの保証ではありません。0は0のままです。累乗は2倍や3倍ではありません。

賭け金とモードは、点の抽出前に1回の前払いで確定されます。決済には480msかかります。決済中およびアクティブな自動キュー中は、設定とリフィルがロックされます。自動プレイは、残高が十分ある場合、最大10ラウンドをスケジュールします。停止は、現在のラウンドが決済している間に将来の開始をキャンセルします。点の選択や早期の現金化はありません。

新しいブラウザウォレットは1000仮想コインで開始されます。決済済みの整数残高と分数の持ち越しはlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された分数に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの分数が持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。

アイドル残高が10未満の場合のみ無料リフィルが利用可能です。クリックすると残高が1000に設定されます(既存残高に1000が追加されるわけではありません)。分数の持ち越しは保持されます。リフィルは決済中またはアクティブな自動キュー中は利用できません。残高が10以上の場合、賭け金の変更でリフィルを強制することはできません。以前に保存された0残高は、利用可能なリフィルをクリックするまで、リロード後も0のままです。

ブラウザストレージが利用可能な場合、リロードは保存された残高と分数の持ち越しを保持します。抽出は短い決済アニメーションの前に賭け金を減算します:その未完成のアニメーション中に離脱またはリロードすると、保留中のクレジットが失われる可能性があります。決済後のリロードは完了した結果を保持します。キャッシュのクリアだけではlocalStorageが削除されない場合があります。サイトストレージの削除はウォレットを消去する可能性があります。プライベートブラウジングやブラウザ設定は、ストレージの利用可能性と保持に影響を与える場合があります。

有限の仮想ウォレット

新しいブラウザ用ウォレットは1000コインの仮想コインから始まります。整数部分の残高と小数点以下の払い出し分はlocalStorageに保存されます。保存された小数部分には総クレジットが加算され、整数部分はクレジットとして処理され、残りの小数部分は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、賞金はありません。保存先はこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高ではありません。

Megaboiクエリと独自のシミュレーター

Megaboiは検索対象です。このガイドによって、事業、公式アプリ、ライセンス、金融サービス、サポートが確立されるわけではありません。Strict Hullは外部のソフトウェアテスト、商業的なインターフェースの練習、または金銭を伴うプレイの準備ではなく、独自の仮想コインシミュレーターです。

リクエストとプライバシーの制限

ゲームにはログインや個人情報フォームは不要です。それが個人データが処理されないことを意味するわけではありません。ページはGoogleフォントとStatinsideのカウンターをリクエストしており、ホスティング、CDN、第三者のリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、リクエスト時刻が公開される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの慣行、匿名性の確保はここでは独立して確立されていません。技術的なデータが個人を特定したり、個人と関連付けられたりする可能性について、私たちは保証しません。

Hullの証明は外部の主張を確立しない

6561個の順序付けられたポイントの抽出の列挙は、Strict Hullと正規化のみを検証します。それは外部のアイデンティティ、アプリ、プライバシー、ライセンス、財務能力、または法的許可を確立するものではありません。類似した名前、単純なURL、HTTPS、ロゴ、ストアリスト、サポートの返信は、それらの主張を独立して証明するものではありません。

よくある質問

Megaboiクエリと独自のシミュレーター?

Megaboiは検索対象です。本ガイドでは、事業、公式アプリ、ライセンス、金融サービス、サポートの確立は行っていません。Strict Hullは当社の独自バーチャルコインシミュレーターであり、外部ソフトウェアのテスト、商業的なインターフェースの実践、または金銭を伴うプレイの準備ではありません。

3×3のグリッド上に4つの独立した点がありますか?

4つのラベル付き点それぞれについて、xとyを0,1,2から独立かつ一様に抽出します。凸包を自動的に構築します。得点は、4つの点がすべて異なり、かつすべてがStrict Hullの頂点である場合に限り、面積の2倍がそのまま得点となります。重複点、共線な辺上の点、または内部の点が存在する場合は0点となります。これは入力順の多角形ではなく凸包を使用します。1回の完全な8座標の抽選で、賭け金の全額を獲得できます。

すべての4点が厳密な頂点でなければなりませんか?

第4の点を含む正面積の三角形でも、得点は0となります。アルゴリズムは拒否された点のセットを再抽選しません。プレイヤーは点の移動、凸包の選択、評価順序の選択、または早期の現金化を行うことはできません。厳密な凸包を計算し、面積の2倍を自動的にカウントします。

グリッドの角は8点、重複点は0点?

点(0,0)、(2,0)、(2,2)、(0,2)は面積4の正方形を形成し、得点は8となります。入力の順序は凸包に影響しません。いずれかの点が重複すると、得点は0となります。3つの非共線点と、第4の点として内部または共線な境界上の点がある場合は対象外となります。

正確なモードの正規化は別ですか?

p=1,2,3の場合、総乗算係数=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)。正確な平均値は6336/6561、26784/6561、125280/6561(それぞれ約0.9657064472、4.0823045267、19.0946502058)です。すべてのモードで、丸め前の総クレジットの期待値は96%です(純利益、残高、勝率、またはセッションの保証ではありません)。0は0のままです。累乗は2倍や3倍の乗算ではありません。

6561通りで同確率の順序付き点の抽出?

正確なスコアヒストグラムは0:4881、2:288、3:480、4:504、5:192、6:192、8:24です。正の事象は1680通り、ゼロの事象は4881通りあり、スコア1または7は発生しません。すべてのモードで正のスコアの発生頻度が維持されます。正の総クレジットが賭け金より小さくなる場合もあります。

全賭け金と決済ロックの取得?

点の抽出前に賭け金とモードが取得され、1回の前払い減算が行われます。決済には480msかかります。決済中およびアクティブな自動キュー中は設定と補充がロックされます。自動プレイは残高が十分であれば最大10ラウンドまでスケジュールされます。ストップは現在のラウンドの決済中に将来の開始をキャンセルします。点の選択や早期現金化は存在しません。

アイドル時の手動補充?

残高が10未満の場合のみ無料補充が利用可能です。クリックすると残高が1000に設定されます(既存残高に1000が加算されるわけではありません)。端数の持ち越しは保持されます。補充は決済中または自動キュー実行中は利用できません。残高が10以上の場合、賭け金の変更では補充を強制できません。以前に保存されたゼロ残高は、利用可能な補充をクリックするまでリロード後もゼロのままです。

リロードと保存データ?

リロードすると、ブラウザのストレージが利用可能な場合に、保存された残高と端数の持ち越しが保持されます。ドロー(引き分け)では、短い決済アニメーションの開始前に賭け金が差し引かれます。そのアニメーションが完了する前にページを離れたりリロードしたりすると、保留中のクレジットが失われる可能性があります。決済完了後にリロードすると、確定した結果が保持されます。キャッシュをクリアしただけではlocalStorageが削除されない場合があり、サイトストレージを削除するとウォレットのデータが消去される可能性があります。シークレットモードやブラウザの設定により、ストレージの利用可否や保持期間が変更されることがあります。

リクエストとプライバシーの制限は?

このゲームにはログインや個人情報フォームは不要です。ただし、個人データが処理されないという意味ではありません。ページではGoogle FontsとStatinsideのカウンターが読み込まれており、ホスティング、CDN、サードパーティのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、リクエスト時刻が外部に開示される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの運用方法、匿名性の確保については、ここでは独立した検証がなされていません。技術的なデータが個人を特定したり、個人と関連付けられたりする可能性について、私たちは保証するものではありません。