သုံး-ဆယ်-သုံး ဂရစ်ပေါ်ရှိ လွတ်လပ်သော အမှတ်လေးခု
အမှတ်လေးခုအတွက် တစ်ခုချင်းစီကို x နှင့် y ကို 0,1,2 မှ လွတ်လပ်စွာနှင့် ညီမျှစွာ ရွေးချယ်ပါ။ Convex hull ကို အလိုအလျောက် တည်ဆောက်ပါ။ Raw score သည် အမှတ်လေးခုလုံး ကွဲပြားပြီး CONVEX HULL ၏ ထိပ်စွန်းအားလုံး ဖြစ်ပါမှသာ ဧရိယာကို နှစ်ဆပေးသည်။ ထပ်နေသောအမှတ်များ၊ တစ်ကြောင်းတည်းပေါ်ရှိ အနားသတ်အမှတ်များ သို့မဟုတ် အတွင်းဘက်အမှတ်များရှိပါက သုညဖြစ်သည်။ ဤနည်းသည် input order polygon မဟုတ်ဘဲ convex hull ကို အသုံးပြုသည်။ ရရှိသော stake တစ်ခုလုံးသည် ကိုဩဒိနိတ်ရှစ်ခုလုံး၏ ဆွဲဆန့်မှုအတွက် ဈေးနှုန်းပေးသည်။
သုညမဟုတ်သော ဧရိယာရှိသော တြိဂံတစ်ခုသည် လေးမြောက်အမှတ်ကို ပိုင်းခြားထားပါက သုည score ရသည်။ Algorithm သည် ပယ်ဖျက်လိုက်သော အမှတ်အစုများကို ပြန်လည်ဆွဲဆန့်မည်မဟုတ်ပါ။ ကစားသမားများသည် အမှတ်များကို ရွှေ့၍မရ၊ hull ကို ရွေး၍မရ၊ တန်ဖိုးဖြတ်သတ်မှတ်မှုအစဉ်ကို ရွေး၍မရ၊ အစောပိုင်းတွင် ငွေထုတ်၍မရ။ ၎င်းသည် strict hull ကို တွက်ချက်ပြီး နှစ်ဆဖြစ်သော ဧရိယာကို အလိုအလျောက် ရေတွက်သည်။
Points(0,0),(2,0),(2,2),(0,2) သည် ဧရိယာ 4 ရှိသော စတုရန်းပုံဖြစ်ပြီး raw score 8 ရသည်။ ၎င်းတို့၏ input ordering သည် ထို hull ကို မပြောင်းလဲစေပါ။ အမှတ်တစ်ခုခု ထပ်နေပါက score သုညဖြစ်သည်။ မတူညီသော အမှတ်သုံးခုနှင့် လေးမြောက်အမှတ်သည် အတွင်းဘက် သို့မဟုတ် တစ်ကြောင်းတည်းပေါ်ရှိ အနားသတ်အမှတ်ဖြစ်ပါက သတ်မှတ်ချက်နှင့် မကိုက်ညီပါ။
တိကျသော score histogram သည် 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24 ဖြစ်သည်။ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ် 1680 ခုနှင့် သုညရလဒ် 4881 ခုရှိသည်; score 1 သို့မဟုတ် 7 မဖြစ်ပေါ်ပါ။ Mode အားလုံးသည် အပြုသဘောဆောင်သော frequency ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အပြုသဘောဆောင်သော gross credit သည် stake ထက် ငယ်နေနိုင်သည်။
p=1,2,3 အတွက် gross multiplier=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ဖြစ်သည်။ တိကျသော mean များမှာ 6336/6561, 26784/6561 နှင့် 125280/6561 (ခန့်မှန်းခြေ 0.9657064472, 4.0823045267, 19.0946502058) ဖြစ်သည်။ Mode တစ်ခုစီတွင် 96% expected unrounded gross credit ရှိသည်၊ ၎င်းသည် net profit, retained wallet, winning frequency သို့မဟုတ် session guarantee မဟုတ်ပါ။ သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေသည်။ Powers သည် နှစ် သို့မဟုတ် သုံးဖြင့် မြှောက်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
Stake နှင့် mode သည် အမှတ်များဆွဲဆန့်မီ ဖမ်းယူပြီး အစပိုင်း နှစ်ကြိမ်ကုန်ဆုံးမှုတစ်ခုဖြင့် ဖြစ်သည်။ Settlement သည် 480ms ကြာသည်။ Settings နှင့် refill သည် settlement နှင့် active Auto queue အတွင်း ပိတ်ထားသည်။ Auto သည် လုံလောက်သော balance ဖြင့် အများဆုံး အစဉ် 10 ကို ဇယားကွက်ချသည်။ Stop သည် လက်ရှိအစဉ် settlement ဖြစ်နေစဉ် နောက်ပိုင်း launch များကို ပယ်ဖျက်သည်။ အမှတ်ရွေးချယ်ခြင်း သို့မဟုတ် အစောပိုင်း cashout မရှိပါ။
အသစ်သော browser wallet သည် virtual coins 1000 ဖြင့် စတင်သည်။ Settled integer balance နှင့် fractional payout carry သည် localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ Gross credit သည် သိမ်းဆည်းထားသော fraction မည်သည့်အရာကိုမဆို ထည့်သွင်းသည်; integer အပိုင်းသည် credit ပေးပြီး ကျန်ရှိသော fraction သည် နောက်ထပ်သို့ သယ်ဆောင်သွားသည်။ ဤငွေကြေးများတွင် ငွေတန်ဖိုး၊ ဝင်ငွေ၊ နုတ်ငွေ သို့မဟုတ် ဆုများ မရှိပါ။ သိမ်းဆည်းမှုသည် အကောင့် သို့မဟုတ် အပြင်ဘက်ငွေပေးချေမှု balance မဟုတ်ဘဲ ဤ browser နှင့် origin သို့ သက်ဆိုင်သည်။
Idle balance သည် ဆယ်ထက် နည်းပါကသာ Free refill ပေးသည်။ ၎င်းကို နှိပ်ခြင်းသည် balance ကို 1000 သို့ သတ်မှတ်ပေးသည်; ၎င်းသည် existing balance သို့ 1000 ထပ်ထည့်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ Fractional carry ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Refill သည် settlement သို့မဟုတ် active automatic queue အတွင်း မရနိုင်ပါ။ Stake ကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် balance သည် ဆယ် သို့မဟုတ် ထို့ထက်များနေစဉ် refill ကို မတင်ပေးနိုင်ပါ။ ယခင်က သိမ်းဆည်းထားသော သုည balance သည် reload ပြန်လည်ပြီးနောက် အသုံးပြုသူက available refill ကို နှိပ်သည်အထိ သုညအဖြစ်သာ ရှိနေမည်။
Reload သည် browser storage ရှိနေပါက saved balance နှင့် fractional carry ကို ထိန်းသိမ်းသည်။ ဆွဲဆန့်မှုသည် အတိုကाल settlement animation အတွင်း ၎င်း၏ stake ကို နုတ်လိုက်သည်: ထိုမပြီးဆုံးသေးသော animation အတွင်း ထွက်ခွာခြင်း သို့မဟုတ် reload လုပ်ခြင်းသည် pending credit ကို ပယ်ဖျက်နိုင်သည်။ Settlement ပြီးနောက် reload လုပ်ခြင်းသည် ပြီးစီးသော ရလဒ်ကို ထိန်းသိမ်းသည်။ Cache ကို သန့်စင်ခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် localStorage ကို ဖျက်ပစ်နိုင်မည် မဟုတ်ပါ; site storage ကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် wallet ကို ဖျက်ဆီးနိုင်သည်။ Private browsing နှင့် browser settings များသည် storage availability နှင့် retention ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
ကန့်သတ်ထားသော ဗီရ်ကျွန်း ငွေကြေးအိတ်
ဘရောက်ဆာအသစ်အတွက် ဗီရ်ကျွန်း ငွေကြေး ၁၀၀၀ ဖြင့် စတင်ပါ။ တည်ငြိမ်သော ကိန်းပြည့် ဘလက်န့်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုများကို localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်းအားလုံးကို ခြေရာခံပြီး၊ ကိန်းပြည့်ပိုင်းကို ခွင့်ပြုပြီး၊ ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းကို နောက်ထပ်သို့ ဆက်လက်သယ်ဆောင်သည်။ ဤငွေကြေးများတွင် ငွေတန်ဖိုး၊ ဝင်ငွေ၊ ထွက်ငွေ သို့မဟုတ် ဆုကြေးများ မရှိပါ။ သိမ်းဆည်းမှုသည် ဤဘရောက်ဆာနှင့် မူလနေရာတို့၏ ပိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်ပြီး၊ အကောင့် သို့မဟုတ် အပြင်ဘက်ငွေကြေး ဘလက်န့်စ်များ၏ ပိုင်ဆိုင်မှုမဟုတ်ပါ။
Megaboi မေးမြန်းမှုနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင် simulator
Megaboi သည် ရှာဖွေရေးအကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် ကုမ္ပဏီ၊ တရားဝင်အက်ပ်၊ လိုင်စင်၊ ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်မဟုတ်ပါ။ Strict Hull သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင် ဗီရ်ကျွန်း simulator ဖြစ်ပြီး၊ အပြင်ဘက်ဆော့ဖ်ဝဲ စမ်းသပ်မှု၊ ကုမ္ပဏီအနေအထား လေ့လာမှု သို့မဟုတ် ငွေကြေးကစားခြင်းအတွက် ပြင်ဆင်မှုမဟုတ်ပါ။
တောင်းဆိုမှုများနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် ကန့်သတ်ချက်များ
ကစားနည်းတွင် ဝင်ရောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် ပုံစံ မလိုအပ်ပါ။ ထိုသို့ဆိုလျှင် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက်များကို မလုပ်ဆောင်ဟု မဆိုလိုပါ။ စာမျက်နှာများသည် Google Fonts နှင့် Statinside ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို တောင်းဆိုသည်; ဧရာဝတီ၊ CDN နှင့် သုံးစွဲသူတောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာများ၊ ကိရိယာအချက်အလက်များ၊ URL များနှင့် တောင်းဆိုချိန်များကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ တိကျသော သိမ်းဆည်းချိန်၊ cookie များ၏ သက်တမ်း၊ ဆက်နွယ်မှုလေ့ကျင့်မှုများနှင့် မည်သူမဆိုဖြစ်နိုင်ခြေကို ဤနေရာတွင် လွတ်လပ်စွာ သတ်မှတ်ထားခြင်း မရှိပါ။ နည်းပညာဆိုင်ရာ အချက်အလက်များသည် မည်သူမဆိုကို ခွဲခြားနိုင်သည် သို့မဟုတ် မည်သူမဆိုနှင့် ဆက်နွယ်နိုင်သည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ သေချာစေသည်မဟုတ်ပါ။
Hull သက်သေပြချက်သည် အပြင်ဘက်အဆိုများကို မဖော်ပြပါ
အစီအစဉ် ၆၅၆၁ ခုရှိသော အမှတ်ဆွဲခြင်းများကို စာရင်းစစ်ခြင်းသည် Strict Hull နှင့် ပုံမှန်ပြုလုပ်ခြင်းကိုသာ သက်သေပြသည်။ ၎င်းသည် အပြင်ဘက်အမှတ်အသား၊ အက်ပ်များ၊ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက်၊ လိုင်စင်များ၊ ငွေကြေးစွမ်းဆောင်ရည် သို့မဟုတ် ဥပဒေအရ ခွင့်ပြုချက်ကို မဖော်ပြပါ။ တူညီသောအမည်များ၊ ရိုးရှင်းသော URL များ၊ HTTPS၊ လိုဂိုများ၊ ဆိုင်စာမျက်နှာများနှင့် ပံ့ပိုးမှု ပြန်လည်ပေးပို့မှုများသည် ထိုအဆိုများကို လွတ်လပ်စွာ သက်သေပြနိုင်သည်မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Megaboi မေးမြန်းမှုနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင် simulator?
Megaboi သည် ရှာဖွေရေးအကြောင်းအရာတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာသည် ကုမ္ပဏီ၊ တရားဝင်အက်ပ်၊ လိုင်စင်၊ ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ဖောက်သည်များအားပေးရေးဌာနကို မဖွဲ့စည်းထားပါ။ Strict Hull သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင် virtual-coin (ဆုကြေးငွေ) စစ်ဆေးမှုစနစ်ဖြစ်ပြီး၊ ပြင်ပဆော့ဖ်ဝဲစစ်ဆေးခြင်း၊ ကုမ္ပဏီဆိုင်ရာ အသုံးပြုမှုပုံစံ သို့မဟုတ် ငွေကြေးဆိုင်ရာ ကစားခြင်းအတွက် ပြင်ဆင်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ။
သုံး-လေး-သုံး ဂရစ်ပေါ်တွင် အချက်အလက်လေးခုရှိပါသလား?
Labelled ခေါင်းစဉ်တစ်ခုချင်းစီအတွက် x နှင့် y ကို 0,1,2 တို့မှ လွတ်လပ်စွာ ရွေးချယ်ပါ။ Convex hull ကို အလိုအလျောက် တည်ဆောက်ပါ။ Raw score (အခြေခံအမှတ်အသား) သည် အချက်အလက်လေးခုလုံး ကွဲပြားပြီး STRICT HULL ထိပ်စွန်းများအားလုံး ဖြစ်နေသည့်အခါတွင်သာ ဧရိယာ၏ နှစ်ဆဖြစ်သည်။ အချက်အလက်တစ်ခုခု ထပ်နေခြင်း၊ တစ်တန်းတည်းဖြစ်နေခြင်း သို့မဟုတ် အတွင်းဘက်ရှိနေခြင်းများသည် အမှတ်အသား သုညဖြစ်စေသည်။ ဤစနစ်သည် အချက်အလက်အစီအစဉ်အရ polygon မဟုတ်ဘဲ convex hull ကို အသုံးပြုသည်။ လောင်းကစားငွေတစ်ခုလုံးကို ဖမ်းယူနိုင်ရန် ဤအချက်အလက်ရှစ်ခုလုံး လိုအပ်သည်။
အချက်အလက်လေးခုလုံးသည် ထိပ်စွန်းများဖြစ်ရမည်လား?
လေးထောင့်စတုရန်း၏ ဧရိယာသည် သုညထက်ကြီးသော်လည်း လေးထောင့်စတုရန်းအတွင်းရှိ အခြားအချက်အလက်တစ်ခု ပါဝင်နေပါက အမှတ်အသား သုညဖြစ်သည်။ Algorithm သည် ပယ်ချခံရသော အချက်အလက်အစီအစဉ်များကို ပြန်လည်ရွေးချယ်ခြင်းမရှိပါ။ ကစားသမားများသည် အချက်အလက်များကို ရွှေ့ခြင်း၊ hull ကို ရွေးချယ်ခြင်း၊ တန်ဖိုးဖြတ်သတ်မှတ်ခြင်းအစီအစဉ်ကို ရွေးချယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူခြင်းများ မပြုလုပ်နိုင်ပါ။ ၎င်းသည် strict hull ကို တွက်ချက်ပြီး နှစ်ဆဖြစ်သော ဧရိယာကို အလိုအလျောက် ရေတွက်သည်။
ဂရစ်ထောင့်များသည် ခြောက်ကို ပေးပြီး ထပ်နေသော အချက်အလက်သည် သုညကို ပေးပါသလား?
အချက်အလက်များ (0,0),(2,0),(2,2),(0,2) သည် ဧရိယာ 4 ရှိသော စတုရန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အခြေခံအမှတ်အသား 8 ကို ပေးသည်။ ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်သည် ထို hull ကို မပြောင်းလဲစေပါ။ အကယ်၍ အချက်အလက်တစ်ခုခု ထပ်နေပါက အမှတ်အသားသည် သုညဖြစ်သည်။ တစ်တန်းတည်းမဟုတ်သော အချက်အလက်သုံးခုနှင့် အတွင်းဘက် သို့မဟုတ် တစ်တန်းတည်းဖြစ်သော နယ်နိမိတ်အချက်အလက်တစ်ခု ပါဝင်ပါက သတ်မှတ်ချက်နှင့် မကိုက်ညီပါ။
တိကျသော mode ပုံစံကို သီးသန့် normalise လုပ်ပါသလား?
p=1,2,3 အတွက် gross multiplier=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ဖြစ်သည်။ တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ 6336/6561၊ 26784/6561 နှင့် 125280/6561 (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 0.9657064472၊ 4.0823045267၊ 19.0946502058) ဖြစ်သည်။ Mode တစ်ခုစီသည် 96% ပျမ်းမျှ မတိကျဘဲ တွက်ချက်ထားသော gross credit (သန့်စင်အမြတ်၊ ဝေါလက်လက်ကျန်၊ အနိုင်ရရှိမှုကြိမ်နှုန်း သို့မဟုတ် session အာမခံချက် မဟုတ်ပါ) ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ သုညသည် သုညအဖြစ်သာ ရှိနေသည်။ ထပ်ကိန်းများသည် နှစ်ဆ သို့မဟုတ် သုံးဆ မြှောက်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
6561 ခု တူညီသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသော ordered point draw များလော?
တိကျသော score histogram မှာ 0:4881၊ 2:288၊ 3:480၊ 4:504၊ 5:192၊ 6:192၊ 8:24 ဖြစ်သည်။ အပေါင်းကိန်းရလဒ် 1680 ခုနှင့် သုညရလဒ် 4881 ခုရှိသည်; score 1 သို့မဟုတ် 7 မဖြစ်ပေါ်ပါ။ Mode အားလုံးသည် အပေါင်းကိန်းရလဒ်ဖြစ်ပေါ်မှုကြိမ်နှုန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အပေါင်း gross credit သည်လည်း stake ထက်ငယ်နေနိုင်သည်။
Full stake နှင့် settlement lock များ ဖမ်းယူထားသလား?
Stake နှင့် mode တို့သည် point draw များဆွဲယူမည့်အခါတွင် upfront debit တစ်ကြိမ်တည်းဖြင့် ဖမ်းယူထားသည်။ Settlement သည် 480ms ကြာမြင့်သည်။ Settings နှင့် refill တို့သည် settlement နှင့် active Auto queue အတွင်းတွင် lock ဖြစ်နေသည်။ Auto သည် လုံလောက်သော balance ဖြင့် အများဆုံး round 10 ကိုသာ စီမံထားသည်။ Stop သည် လက်ရှိ round settlement ဖြစ်နေစဉ် အနာဂတ် launch များကို ချေဖျက်ပေးသည်။ Point selection သို့မဟုတ် early cashout မရှိပါ။
Idle အချိန်တွင် manual refill လုပ်နိုင်သလား?
Idle balance သည် 10 အောက်သာရှိလျှင် Free refill ကိုသာ ပေးသည်။ ၎င်းကို နှိပ်ခြင်းသည် balance ကို 1000 သို့ သတ်မှတ်ပေးသည်; existing balance သို့ 1000 ထပ်ထည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ fractional carry ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ Refill သည် settlement သို့မဟုတ် active automatic queue အတွင်းတွင် မရရှိနိုင်ပါ။ Balance သည် 10 သို့မဟုတ် ထို့ထက်များနေချိန်တွင် stake ကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် refill ကို ဖိတ်ခေါ်၍ မရနိုင်ပါ။ ယခင်က သိမ်းဆည်းထားသော သုည balance သည် reload ပြုလုပ်ပြီးနောက် user က ရရှိသော refill ကို နှိပ်သည်အထိ သုညအဖြစ်သာ ရှိနေမည်။
Reload နှင့် သိမ်းဆည်းထားသော ဒေတာများ?
Reload လုပ်ခြင်းသည် သိမ်းဆည်းထားသော ဘက်လန်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲမှုကို ဘရောက်ဇာ သိမ်းဆည်းမှုနေရာ ရှိနေသရွေ့ ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ဆုကြေးချန်ထားသော အခြေအနေတွင် ဆုကြေးချန်ထားသည့် ပမာဏကို အရင်ဆုံး နုတ်ယူပြီးမှ အတိုင်းအတာဆိုင်ရာ အန်နီမေးရှင်းကို ပြသသည်။ ထိုမပြီးဆုံးသေးသော အန်နီမေးရှင်းအတွင်း ထွက်ခွာခြင်း သို့မဟုတ် Reload လုပ်ခြင်းသည် ဆုကြေးချန်ထားသည့် ပမာဏကို ဆုံးရှုံးစေနိုင်သည်။ Settlement ပြီးဆုံးပြီးမှ Reload လုပ်ခြင်းသည် ပြီးဆုံးသွားသော ရလဒ်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ Cache ကို ဖယ်ရှားခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် localStorage ကို ဖယ်ရှားပစ်နိုင်မည် မဟုတ်ပါ။ ဝက်ဘ်ဆိုက် သိမ်းဆည်းမှုကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် ဝေါလက်လက်ကို ဖျက်သိမ်းစေနိုင်သည်။ Private browsing နှင့် ဘရောက်ဇာ သတ်မှတ်ချက်များသည် သိမ်းဆည်းမှု အသုံးပြုနိုင်မှုနှင့် ထိန်းသိမ်းမှုကာလကို ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
တောင်းဆိုမှုများနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေး ကန့်သတ်ချက်များရှိပါသလား?
ဂိမ်းသည် ဝင်ရောက်ခွင့် (login) သို့မဟုတ် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် ပုံစံ (personal-data form) လိုအပ်ခြင်း မရှိပါ။ သို့သော် ၎င်းသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် မပြန်လည်သုံးစွဲဟု အဓိပ္ပာယ်မဟုတ်ပါ။ စာမျက်နှာများသည် Google Fonts နှင့် Statinside counter တို့ကို တောင်းဆိုပြီး၊ ဟိုက်စတင်း၊ CDN နှင့် တတိယပါတီ တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာများ၊ ကိရိယာ အချက်အလက်များ၊ URL များနှင့် တောင်းဆိုချိန်များကို ဖော်ပြနိုင်သည်။ တိကျသော ထိန်းသိမ်းမှုကာလများ၊ ကုကီး (cookie) များ၏ သက်တမ်းကာလ၊ ဆက်နွယ်မှု လေ့ကျင့်ချက်များနှင့် မည်သူမည်ဝင် ဖြစ်နိုင်ခြေတို့ကို ဤနေရာတွင် သီးသန့် စစ်ဆေးထားခြင်း မရှိပါ။ နည်းပညာဆိုင်ရာ အချက်အလက်များသည် မည်သူမည်ဝင်ကို ခွဲခြားသိမြင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် မည်သူမည်ဝင်နှင့် ဆက်စပ်နိုင်သည်ဟူသော အချက်အလက်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် ယုံကြည်စိတ်ချမှု မပေးပါ။။