गाइड

Megaboi: Megaboi क्वेरी और हमारा अपना सिमुलेटर

Megaboi एक खोज विषय है। इस गाइड द्वारा कोई व्यापार, आधिकारिक ऐप, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता स्थापित नहीं की गई है। Strict Hull हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, बाहरी सॉफ़्टवेयर परीक्षण, वाणिज्यिक इंटरफ़ेस प्रैक्टिस या मनी प्ले के लिए तैयारी नहीं।

  • केवल 18+
  • वर्चुअल सिक्के, कोई नकद कीमत नहीं
  • साइन-अप नहीं, जमा नहीं

Megaboi क्वेरी और हमारा अपना सिमुलेटर

Megaboi एक खोज विषय है। इस गाइड द्वारा कोई व्यवसाय, आधिकारिक ऐप, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता स्थापित नहीं की गई है। Strict Hull हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, बाहरी सॉफ्टवेयर परीक्षण, वाणिज्यिक इंटरफ़ेस अभ्यास या धन के लिए खेलने की तैयारी नहीं।

एक ऐप क्वेरी डाउनलोड नहीं है

यह वेबसाइट कोई APK, इंस्टॉलेशन पैकेज या सत्यापित BossPay ऐप लिस्टिंग प्रदान नहीं करती है। सिम्युलेटर अलग से सॉफ्टवेयर इंस्टॉल किए बिना ब्राउज़र में काम करता है। फ़ाइल नाम, डाउनलोड गणना, एक ताला या वायरस स्कैन फ़ाइल की पहचान या सुरक्षा को साबित नहीं करते हैं। एक अनसुलझे प्रकाशक या स्रोत को डाउनलोड को इंस्टॉल किए बिना छोड़ने का कारण है, न कि डिवाइस सुरक्षा को अक्षम करने का। हम कोई पैकेज अनुशंसा नहीं करते हैं और न ही इंस्टॉलेशन निर्देश प्रदान करते हैं।

तीन-द्वारा-तीन ग्रिड पर चार स्वतंत्र बिंदु

प्रत्येक चिह्नित बिंदु के लिए, x और y को 0, 1, 2 से स्वतंत्र और समान रूप से चुनें। उत्तल बहुभुज (convex hull) को स्वचालित रूप से बनाएं। कच्चा स्कोर केवल तभी दोगुना क्षेत्रफल होता है जब चारों बिंदु अलग-अलग हों और चारों कठोर उत्तल बहुभुज के शीर्ष हों। दोहराए गए बिंदु, सहरेखीय किनारे वाले बिंदु या आंतरिक बिंदु शून्य स्कोर देते हैं। यह इनपुट क्रम के बहुभुज के बजाय उत्तल बहुभुज का उपयोग करता है। एक संपूर्न कैप्चर किया गया स्टेक आठ-निर्देशांक वाले ड्रॉ की कीमत तय करता है।

शून्येतर क्षेत्र वाला एक त्रिभुज जिसमें चौथा बिंदु समाहित है, फिर भी शून्य स्कोर देता है। एल्गोरिदम अस्वीकृत बिंदु सेट्स को फिर से नहीं चुनता। खिलाड़ी बिंदुओं को नहीं हिला सकते, एक उत्तल बहुभुज नहीं चुन सकते, मूल्यांकन क्रम नहीं चुन सकते या समय से पहले नकद नहीं निकाल सकते। यह कठोर उत्तल बहुभुज की गणना करता है और दोगुना क्षेत्रफल स्वचालित रूप से गिनता है।

बिंदु (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) 4 क्षेत्रफल वाले एक वर्ग का निर्माण करते हैं और कच्चा स्कोर 8 होता है। उनका इनपुट क्रम उस उत्तल बहुभुज को नहीं बदलता। यदि कोई बिंदु दोहराता है, तो स्कोर शून्य होता है। तीन असहरेखीय बिंदुओं और एक चौथे आंतरिक या सहरेखीय सीमा वाले बिंदु योग्य नहीं होते हैं।

सटीक स्कोर हिस्टोग्राम 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24 है। 1680 सकारात्मक परिणाम और 4881 शून्य परिणाम हैं; स्कोर 1 या 7 नहीं होता है। सभी मोड सकारात्मक-स्कोर आवृत्ति को बनाए रखते हैं। सकारात्मक ब्रॉट क्रेडिट स्टेक से छोटा हो सकता है।

p=1, 2, 3 के लिए, ब्रॉट गुणक = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)। सटीक माध्य 6336/6561, 26784/6561 और 125280/6561 हैं (लगभग 0.9657064472, 4.0823045267, 19.0946502058)। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अरौंड किए गए ब्रॉट क्रेडिट होता है, नेट लाभ, संरक्षित वॉलेट, जीतने की आवृत्ति या सत्र वारंटी नहीं। शून्य शून्य रहता है। घात दो या तीन से गुणा नहीं हैं।

स्टेक और मोड बिंदुओं को खींचने से पहले एक अग्रिम डेबिट के साथ कैप्चर किए जाते हैं। सेटलमेंट 480ms तक चलता है। सेटिंग्स और रिफिल सेटलमेंट और किसी सक्रिय ऑटो कतार के दौरान लॉक रहते हैं। ऑटो अधिकतम दस राउंड शेड्यूल करता है यदि पर्याप्त बैलेंस हो। स्टॉप वर्तमान राउंड के सेटल होने के दौरान भविष्य के लॉन्च रद्द कर देता है। कोई बिंदु चयन या समय से पहले नकद निकालना मौजूद नहीं है।

एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 आभासिक सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल किए गए पूर्णांक बैलेंस और अंश भुगतान carry localStorage में सहेजे जाते हैं। किसी सहेजे गए अंश में ब्रॉट क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे ले जाया जाता है। इन सिक्कों का कोई नकद मूल्य, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं हैं। भंडारण इस ब्राउज़र और मूल के लिए है, खाते या बाहरी भुगतान बैलेंस के लिए नहीं।

केवल एक निष्क्रिय बैलेंस दस से कम होने पर मुफ्त रिफिल प्रदान करता है। इसे क्लिक करने से बैलेंस 1000 हो जाता है; यह मौजूदा बैलेंस में 1000 नहीं जोड़ता। अंश carry संरक्षित रहता है। सेटलमेंट या सक्रिय स्वचालित कतार के दौरान रिफिल अनुपलब्ध होता है। स्टेक बदलने से बैलेंस दस या अधिक होने पर रिफिल मजबूर नहीं किया जा सकता। पहले सहेजा गया शून्य बैलेंस रीलोड के बाद भी शून्य रहता है जब तक कि उपयोगकर्ता उपलब्ध रिफिल पर क्लिक न करे।

रीलोड सहेजे गए बैलेंस और अंश carry को संरक्षित करता है जब ब्राउज़र भंडारण उपलब्ध रहता है। एक ड्रॉ सेटलमेंट एनिमेशन से पहले उसका स्टेक डेबिट करता है: उस अपूर्ण एनिमेशन के दौरान छोड़ना या रीलोड करना लंबित क्रेडिट को खो सकता है। सेटलमेंट के बाद रीलोड पूर्ण परिणाम को संरक्षित करता है। कैश साफ करने से अकेले localStorage हटाया नहीं जा सकता; साइट भंडारण हटाने से वॉलेट मिट सकता है। प्राइवेट ब्राउज़िंग और ब्राउज़र सेटिंग्स भंडारण की उपलब्धता और धारण को बदल सकती हैं।

अनुरोध और गोपनीयता सीमाएँ

इस गेम के लिए लॉगिन या व्यक्तिगत डेटा फॉर्म की आवश्यकता नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रसंस्कृत नहीं किया जाता है। पेज Google Fonts और एक Statinside काउंटर अनुरोध करते हैं; होस्टिंग, CDN और तृतीय-पक्ष अनुरोध IP पतों, डिवाइस जानकारी, URL और अनुरोध समय को उजागर कर सकते हैं। सटीक रखरखाव अवधि, कुकी जीवनकाल, लिंकिंग प्रथाएं और अनामता की स्थिति यहाँ स्वतंत्र रूप से स्थापित नहीं की गई है। हम यह वादा नहीं करते कि तकनीकी डेटा किसी व्यक्ति की पहचान नहीं कर सकता या किसी व्यक्ति से लिंक नहीं किया जा सकता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Megaboi क्वेरी और हमारा अपना सिम्युलेटर?

Megaboi एक खोज विषय है। इस गाइड द्वारा कोई व्यवसाय, आधिकारिक ऐप, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता स्थापित नहीं की गई है। Strict Hull हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, बाहरी सॉफ्टवेयर परीक्षण, वाणिज्यिक इंटरफेस प्रथा या पैसे वाले खेल के लिए तैयारी नहीं।

तीन-द्वारा-तीन ग्रिड पर चार स्वतंत्र बिंदु?

प्रत्येक चार लेबल वाले बिंदुओं के लिए, x और y को 0,1,2 से स्वतंत्र और समान रूप से खींचें। कन्वैक्स हल (convex hull) को स्वचालित रूप से बनाएं। कच्चा स्कोर केवल तभी उसका दोगुना क्षेत्रफल होता है जब सभी चार बिंदु अलग-अलग हों और सभी चार कठोर हल (strict hull) शीर्ष हों। दोहराए गए बिंदु, सहरेखीय किनारे वाले बिंदु या आंतरिक बिंदु शून्य स्कोर देते हैं। यह इनपुट क्रम बहुभुज का उपयोग नहीं करता है। पूरे आठ-निर्देशांक ड्रॉ के लिए एक पूरा स्टेक मूल्य खर्च होता है।

क्या सभी चार बिंदु कठोर शीर्ष होने चाहिए?

एक सकारात्मक क्षेत्र वाले त्रिभुज जिसमें चौथा बिंदु शामिल है, फिर भी शून्य स्कोर देता है। एल्गोरिथम अस्वीकृत बिंदु सेटों को फिर से नहीं खींचता है। खिलाड़ी बिंदुओं को नहीं हिला सकते, हल का चयन नहीं कर सकते, मूल्यांकन क्रम नहीं चुन सकते या समय से पहले कैश आउट नहीं कर सकते। यह कठोर हल की गणना करता है और दोगुना क्षेत्रफल स्वचालित रूप से गिनता है।