Megaboi से जुड़ा सवाल और हमारा अपना सिमुलेटर
Megaboi एक खोज विषय है। इस गाइड द्वारा कोई व्यवसाय, आधिकारिक ऐप, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता स्थापित नहीं की गई है। Strict Hull हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, बाहरी सॉफ़्टवेयर परीक्षण, वाणिज्यिक इंटरफ़ेस अभ्यास या धन के लिए खेलने की तैयारी नहीं।
हल प्रमाण बाहरी दावों को स्थापित नहीं करता
6561 क्रमित बिंदु ड्रॉ की सूची स्ट्रिक्ट हल और सामान्यीकरण की पुष्टि करती है। यह बाहरी पहचान, ऐप्स, गोपनीयता, लाइसेंस, वित्तीय क्षमता या कानूनी अनुमति स्थापित नहीं करता है। समान नाम, सरल URL, HTTPS, लोगो, स्टोर लिस्टिंग और सहायता प्रतिक्रियाएं स्वतंत्र रूप से उन दावों को साबित नहीं करती हैं।
तीन-द्वारा-तीन ग्रिड पर चार स्वतंत्र बिंदु
प्रत्येक चिह्नित बिंदु के लिए, 0, 1 और 2 से स्वतंत्र और समान रूप से x और y खींचें। उत्तल प्रांत (convex hull) स्वचालित रूप से बनाएं। कच्चा अंक केवल तभी दोगुना क्षेत्रफल होता है जब चारों बिंदु अलग-अलग हों और चारों ही सख्ती से उत्तल प्रांत के शीर्ष हों। समान बिंदु, संरेखीय किनारे वाले बिंदु या आंतरिक बिंदु होने पर शून्य अंक मिलते हैं। यह इनपुट क्रम के बहुभुज पर नहीं, बल्कि उत्तल प्रांत पर आधारित है। एक बार में सभी आठ निर्देशांकों के ड्रॉ के लिए पूरे दांव का दाव जीतने के लिए इसकी कीमत तय होती है।
एक धनात्मक क्षेत्र वाले त्रिभुज जिसमें चौथा बिंदु समाहित हो, फिर भी शून्य अंक देता है। एल्गोरिथ्म अस्वीकृत बिंदुओं के सेट को फिर से नहीं खींचता। खिलाड़ी बिंदुओं को नहीं हटा सकते, कोई उत्तल प्रांत नहीं चुन सकते, मूल्यांकन का क्रम नहीं चुन सकते और जल्दी नकदी नहीं कर सकते। यह सख्त उत्तल प्रांत की गणना करता है और दोगुने क्षेत्रफल को स्वचालित रूप से गिनता है।
बिंदु (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) 4 क्षेत्रफल वाले एक वर्ग बनाते हैं और कच्चा अंक 8 होता है। उनका इनपुट क्रम उस उत्तल प्रांत को नहीं बदलता। यदि कोई बिंदु दोहराता है, तो अंक शून्य होता है। तीन गैर-संरेखीय बिंदु और एक चौथा आंतरिक या संरेखीय सीमा बिंदु पात्र नहीं होते।
सटीक अंक वितरण है: 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24। 1680 धनात्मक परिणाम और 4881 शून्य परिणाम हैं; अंक 1 या 7 नहीं आते। सभी मोड धनात्मक-अंक आवृत्ति को संरक्षित करते हैं। कुल आकलित राशि दांव से छोटी भी हो सकती है।
p=1, 2, 3 के लिए, बड़ी मल्टीप्लायर = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)। सटीक माध्य 6336/6561, 26784/6561 और 125280/6561 हैं (लगभग 0.9657064472, 4.0823045267, 19.0946502058)। हर मोड में 96% अपेक्षित अगोला कुल आकलन (gross credit) होता है, न कि शुद्ध मुनाफा, संरक्षित वॉलेट, जीत की आवृत्ति या एक सत्र की गारंटी। शून्य शून्य ही रहता है। घात दो या तीन से गुणा नहीं हैं।
दांव और मोड बिंदुओं को खींचने से पहले एक अग्रिम डेबिट के साथ कैप्चर हो जाते हैं। सेटलमेंट में 480ms लगते हैं। सेटलमेंट और किसी सक्रिय ऑटो क्यू के दौरान सेटिंग्स और रिफिल लॉक रहते हैं। ऑटो न्यूनतम दस राउंड शेड्यूल करता है यदि पर्याप्त बैलेंस हो। स्टॉप वर्तमान राउंड के सेटल होने के दौरान भविष्य के लॉन्च रद्द कर देता है। कोई बिंदु चयन या जल्दी नकदी नहीं है।
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल किए गए पूर्णांक बैलेंस और अंश भुगतान का carry localStorage में सहेजा जाता है। किसी सहेजे गए अंश में एक कुल आकलन जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे बढ़ाया जाता है। इन सिक्कों का कोई नकद मूल्य, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं है। स्टोरेज इस ब्राउज़र और ओरिजिन से संबंधित है, खाते या बाहरी भुगतान बैलेंस से नहीं।
केवल एक आइडल बैलेंस दस से कम होने पर मुफ्त रिफिल उपलब्ध होता है। इसे क्लिक करने पर बैलेंस 1000 हो जाता है; यह मौजूदा बैलेंस में 1000 नहीं जोड़ता। अंश carry को संरक्षित रखा जाता है। रिफिल सेटलमेंट या एक सक्रिय ऑटोमैटिक क्यू के दौरान अनुपलब्ध होता है। बैलेंस दस या अधिक होने पर दांव बदलने से रिफिल नहीं मजबूर हो सकता। एक पहले सहेजा गया शून्य बैलेंस रिलोड करने के बाद भी शून्य ही रहता है जब तक कि उपयोगकर्ता उपलब्ध रिफिल पर क्लिक न करे।
रिलोड ब्राउज़र स्टोरेज उपलब्ध रहने पर सहेजे गए बैलेंस और अंश carry को संरक्षित करता है। एक ड्रॉ अपने दांव को छोटी सेटलमेंट एनिमेशन से पहले डेबिट करता है: उस अनपेसित एनिमेशन के दौरान छोड़ना या रिलोड करना लंबित क्रेडिट को खो सकता है। सेटलमेंट के बाद रिलोड पूरे परिणाम को संरक्षित करता है। कैश साफ करने से अकेले localStorage नहीं मिट सकता; साइट स्टोरेग हटाने से वॉलेट मिट सकता है। प्राइवेट ब्राउज़िंग और ब्राउज़र सेटिंग्स स्टोरेज की उपलब्धता और धारण को बदल सकते हैं।
कोई वित्तीय सेवा स्थापित नहीं है
यह गाइड जमा, निकासी या नकद पुरस्कारों को संसाधित नहीं करती है। Megaboi के लिए कोई बाहरी विधि, शुल्क, प्राप्तकर्ता, समय, दस्तावेज़ आवश्यकता या सहायता स्थापित नहीं है। वर्चुअल रिफिल मैन्युअल है और बैंकिंग इंटरफेस का परीक्षण नहीं करता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Megaboi क्वेरी और हमारा अपना सिमुलेटर?
Megaboi एक खोज विषय है। इस गाइड द्वारा कोई व्यवसाय, आधिकारिक ऐप, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता स्थापित नहीं की गई है। Strict Hull हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिमुलेटर है, बाहरी सॉफ्टवेयर टेस्टिंग, वाणिज्यिक इंटरफेस प्रैक्टिस या मनी प्ले के लिए तैयारी नहीं।
तीन-बाय-तीन ग्रिड पर चार स्वतंत्र बिंदु?
चिह्नित बिंदुओं में से प्रत्येक के लिए, x और y को 0,1,2 से स्वतंत्र और समान रूप से खींचें। उत्तल बहुभुज (convex hull) को स्वचालित रूप से बनाएं। कच्चा स्कोर केवल तभी दोगुना क्षेत्रफल होता है जब सभी चार बिंदु अलग-अलग हों और सभी चार कठोर उत्तल बहुभुज (strict hull) के शीर्ष हों। दोहराए गए बिंदु, संरेखित किनारे के बिंदु या आंतरिक बिंदु शून्य स्कोर देते हैं। यह इनपुट क्रम के बहुभुज का उपयोग नहीं करता है। पूरे आठ-निर्देशांक ड्रॉ के लिए एक पूर्ण कैप्चर्ड स्टोक की कीमत होती है।
क्या सभी चार बिंदु कठोर शीर्ष होने चाहिए?
एक सकारात्मक क्षेत्र वाले त्रिभुज जिसमें चौथा बिंदु शामिल हो, फिर भी शून्य स्कोर देता है। एल्गोरिथम अस्वीकृत बिंदु सेटों को पुनः रोल नहीं करता है। खिलाड़ी बिंदुओं को नहीं हिला सकते, एक उत्तल बहुभुज नहीं चुन सकते, मूल्यांकन क्रम नहीं चुन सकते या समय से पहले कैश आउट नहीं कर सकते। यह कठोर उत्तल बहुभुज की गणना करता है और दोगुना क्षेत्रफल स्वचालित रूप से गिनता है।
ग्रिड के कोने आठ देते हैं; एक दोहराया गया बिंदु शून्य देता है?
बिंदु (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) क्षेत्रफल 4 का एक वर्ग बनाते हैं और कच्चा स्कोर 8 होता है। उनका इनपुट क्रम उस उत्तल बहुभुज को नहीं बदलता है। यदि कोई बिंदु दोहराया जाता है, तो स्कोर शून्य होता है। तीन गैर-संरेखित बिंदु और एक चौथा आंतरिक या संरेखित सीमा बिंदु योग्य नहीं होते हैं।