Truy vấn Megaboi và trình mô phỏng của chúng tôi
Megaboi là một chủ thể tìm kiếm. Trang hướng dẫn này không thành lập bất kỳ doanh nghiệp, ứng dụng chính thức, giấy phép, dịch vụ tài chính hay bộ phận hỗ trợ nào. Strict Hull là trình mô phỏng xu ảo do chúng tôi tự phát triển, không phải phần mềm kiểm tra bên ngoài, giao diện thương mại thực tế hay chuẩn bị cho việc chơi bằng tiền thật.
Bằng chứng về Hull không xác nhận các tuyên bố bên ngoài
Việc liệt kê 6561 lượt rút điểm có thứ tự chỉ xác minh Strict Hull và quá trình chuẩn hóa. Nó không xác nhận danh tính bên ngoài, ứng dụng, quyền riêng tư, giấy phép, năng lực tài chính hoặc sự cho phép pháp lý. Các tên tương tự, URL đơn giản, HTTPS, logo, danh sách trên cửa hàng và phản hồi hỗ trợ không tự chúng chứng minh những tuyên bố đó.
Bốn điểm độc lập trên lưới ba nhân ba
Với mỗi một trong bốn điểm được đánh dấu, vẽ x và y một cách độc lập và phân bố đều từ 0, 1, 2. Xây dựng bao lồi (convex hull) tự động. Điểm số thô bằng hai lần diện tích, chỉ khi cả bốn điểm đều khác nhau và TẤT CẢ BỐN điểm đều là đỉnh của bao lồi chặt. Các điểm trùng lặp, các điểm thẳng hàng trên cạnh hoặc một điểm nằm trong vùng bao lồi đều cho điểm bằng không. Quy trình này sử dụng bao lồi, không phải đa giác theo thứ tự đầu vào. Một lần đặt cược trọn vẹn được chi trả cho toàn bộ phép vẽ tám tọa độ.
Một tam giác có diện tích dương nhưng chứa điểm thứ tư bên trong vẫn cho điểm bằng không. Thuật toán không vẽ lại các bộ điểm bị loại. Người chơi không thể di chuyển điểm, chọn bao lồi, chọn thứ tự đánh giá hoặc chốt lời sớm. Hệ thống tính toán bao lồi chặt và đếm diện tích nhân đôi tự động.
Các điểm (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) tạo thành một hình vuông có diện tích 4 và điểm số thô là 8. Thứ tự đầu vào của chúng không làm thay đổi bao lồi đó. Nếu bất kỳ điểm nào bị trùng lặp, điểm số sẽ bằng không. Ba điểm không thẳng hàng cộng thêm một điểm thứ tư nằm trong vùng hoặc nằm trên biên thẳng hàng không đủ điều kiện.
Biểu đồ tần suất điểm chính xác là: 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Có 1680 kết quả dương và 4881 kết quả bằng không; điểm 1 hoặc 7 không xuất hiện. Tất cả các chế độ đều duy trì tần suất kết quả dương. Tổng tín dụng thô vẫn có thể nhỏ hơn mức đặt cược.
Với p=1, 2, 3, hệ số nhân thô = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Các giá trị trung bình chính xác là 6336/6561, 26784/6561 và 125280/6561 (xấp xỉ 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Mọi chế độ đều có 96% tín dụng thô kỳ vọng không làm tròn, không phải lợi nhuận ròng, số dư ví, tần suất thắng hoặc bảo đảm phiên chơi. Điểm 0 vẫn giữ nguyên bằng 0. Các lũy thừa không phải là phép nhân hai hoặc ba.
Mức đặt cược và chế độ được ghi nhận trước khi vẽ điểm với một khoản khấu trừ một lần. Thời gian xử lý kết quả kéo dài 480ms. Cài đặt và nạp lại bị khóa trong thời gian xử lý và bất kỳ hàng chờ Tự động nào đang hoạt động. Tự động lên lịch tối đa mười vòng với số dư đủ. Dừng chơi sẽ hủy các lần phát vòng tiếp theo trong khi vòng hiện tại đang xử lý. Không có lựa chọn điểm hoặc chốt lời sớm.
Một ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã xử lý và phần lẻ của khoản thanh toán được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được cộng vào phần lẻ đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần lẻ còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, không có nạp, rút hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.
Chỉ khi số dư nhàn rỗi dưới mười, Nạp lại miễn phí mới được kích hoạt. Nhấp vào nó sẽ đặt số dư về 1000; nó không cộng thêm 1000 vào số dư hiện có. Phần lẻ được chuyển tiếp được bảo toàn. Nạp lại không khả dụng trong thời gian xử lý hoặc hàng chờ tự động đang hoạt động. Thay đổi mức đặt cược không thể kích hoạt nạp lại khi số dư là mười hoặc hơn. Một số dư bằng không đã lưu trước đó vẫn bằng không sau khi tải lại cho đến khi người dùng nhấp vào nút nạp lại khả dụng.
Tải lại bảo toàn số dư đã lưu và phần lẻ được chuyển tiếp khi bộ nhớ trình duyệt vẫn khả dụng. Một lần vẽ sẽ khấu trừ mức đặt cược trước khi hoạt ảnh xử lý ngắn: rời đi hoặc tải lại trong khi hoạt ảnh chưa hoàn tất có thể làm mất tín dụng đang chờ xử lý. Tải lại sau khi xử lý bảo toàn kết quả hoàn tất. Chỉ xóa bộ nhớ cache có thể không xóa localStorage; xóa bộ nhớ trang web có thể xóa ví. Chế độ duyệt ẩn danh và cài đặt trình duyệt có thể thay đổi khả năng và thời gian lưu trữ.
Không có dịch vụ tài chính nào được thiết lập
Hướng dẫn này không xử lý tiền gửi, rút tiền hoặc giải thưởng tiền mặt. Không có phương thức bên ngoài, phí, người nhận, thời gian, yêu cầu tài liệu hoặc hỗ trợ nào được thiết lập cho Megaboi. Việc nạp lại xu ảo được thực hiện thủ công và không kiểm tra các giao diện ngân hàng.
Câu hỏi thường gặp
Truy vấn Megaboi và bộ giả lập của chúng tôi?
Megaboi là đối tượng tìm kiếm. Không có doanh nghiệp, ứng dụng chính thức, giấy phép, dịch vụ tài chính hoặc hỗ trợ nào được thiết lập bởi hướng dẫn này. Strict Hull là bộ giả lập xu ảo của riêng chúng tôi, không phải là phần mềm bên ngoài kiểm tra, thực hành giao diện thương mại hoặc chuẩn bị cho trò chơi bằng tiền thật.
Bốn điểm độc lập trên lưới ba-ba?
Đối với mỗi trong bốn điểm được gắn nhãn, hãy vẽ x và y một cách độc lập và đồng nhất từ 0,1,2. Xây dựng bao lồi một cách tự động. Điểm thô là DIỆN TÍCH NHân HAI CHỈ KHI cả bốn điểm đều khác nhau và TẤT CẢ BỐN đều là các đỉnh bao lồi chặt chẽ. Các điểm trùng lặp, các điểm cạnh thẳng hàng hoặc một điểm bên trong đều cho điểm bằng không. Điều này sử dụng bao lồi, không phải đa thức theo thứ tự đầu vào. Một khoản cược toàn bộ được đổi lấy giá trị của toàn bộ tám tọa độ vẽ.
Tất cả bốn điểm phải là các đỉnh chặt chẽ?
Một tam giác có diện tích dương chứa điểm thứ tư vẫn cho điểm bằng không. Thuật toán không quay lại các tập hợp điểm bị loại. Người chơi không thể di chuyển các điểm, chọn một bao lồi, chọn thứ tự đánh giá hoặc chốt lời sớm. Nó tính toán bao lồi chặt chẽ và đếm diện tích nhân hai một cách tự động.
Các góc lưới cho tám; một điểm lặp lại cho không?
Các điểm (0,0),(2,0),(2,2),(0,2) tạo thành một hình vuông có diện tích 4 và điểm thô là 8. Thứ tự đầu vào của chúng không làm thay đổi bao lồi đó. Nếu bất kỳ điểm nào trùng lặp, điểm số sẽ bằng không. Ba điểm không thẳng hàng cộng với điểm thứ tư bên trong hoặc nằm trên biên thẳng hàng không đủ điều kiện.