指南

Megaboi:無法律資格裁定

介面適用於 18 歲或以上人士。此網站限制並非聲明通用的合法賭博年齡、許可證或使用其他服務的許可。任何關於特定真金白銀活動的問題,均需依據當地的現行法律以及關於該服務和用戶的具體事實。本指南並未驗證這些事實,也不提供法律建議。

  • 僅限 18 歲或以上人士
  • 虛擬金幣,不具現金價值
  • 無需註冊,無需存款

無法律資格裁定

介面適用於 18 歲或以上人士。此網站限制並非聲明通用的合法賭博年齡、許可證或使用其他服務的許可。任何關於特定真金白銀活動的問題,均需依據當地的現行法律以及關於該服務和用戶的具體事實。本指南並未驗證這些事實,也不提供法律建議。

時間與停止

免費模擬器仍可能比預期花費更多時間。請決定何時停止,如有需要請使用外部計時器,並在遊戲干擾其他工作或感到不適時離開頁面。該軟體不提供帳戶級別的自我排除服務、存款限額或臨床評估。自動隊列僅為便利功能,並非挽回損失的策略,也不鼓勵繼續遊玩。

已捕獲全部賭注與結算鎖定

下注與模式會在以預先扣款方式繪製分數前被鎖定。結算時間為 480 毫秒。在結算期間以及任何活躍的自動佇列期間,設定與補幣功能會被鎖定。自動模式最多進行十輪,前提是餘額充足。停止功能會取消未來的發牌,但當前輪次的結算仍會繼續進行。遊戲中不存在選擇分數或提前領取的機制。

尋求適當的協助

如果遊戲已導致您感到困擾或影響日常生活,請暫停遊戲並考慮與您信任的人或合格的當地專業人士談話。當地的醫療或社區服務機構可以協助您找到合適的支援。本指南並未列出經過驗證的 BossPay 支援團隊,也未承諾特定的熱線或診斷賭博成癮症。它不能取代專業的醫療協助。

九宮格上的四個獨立分數點

針對四個標記點中的每一個,獨立且均勻地從 0、1、2 中抽取 x 和 y 值。自動建構凸包。原始分數僅在所有四個點互不相同且全部四個點均為嚴格凸包頂點時,取其面積的兩倍。若有重複點、共線邊界點或內部點,則計為零。此機制使用的是凸包,而非輸入順序的多邊形。一次完整的八個座標抽取即消耗一筆完整的投注額。

包含第四個點的正面積三角形仍計為零分。演算法不會對被拒絕的點集合進行重抽。玩家無法移動點、選擇凸包、選擇評估順序或提前領獎。系統會自動計算嚴格凸包並計入加倍的面積。

點 (0,0)、(2,0)、(2,2)、(0,2) 形成面積為 4 的正方形,原始分數為 8。它們的輸入順序不會改變該凸包。若任何點重複,分數為零。三個不共線的點加上第四個內部點或共線邊界點則不符合資格。

精確的分數分佈為:0:4881、2:288、3:480、4:504、5:192、6:192、8:24。共有 1680 個正分結果和 4881 個零分結果;分數 1 或 7 不會出現。所有眾數均保持正分頻率。正分總信用額仍可能小於投注額。

對於 p=1、2、3,總倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值為 6336/6561、26784/6561 和 125280/6561(分別約為 0.9657064472、4.0823045267、19.0946502058)。每種模式都有 96% 的預期未四捨五入總信用額,而非淨利潤、保留餘額、中獎頻率或單局保證。零分保持為零。冪運算並非乘以二或三。

投注額與模式在抽取點之前被鎖定,並一次性扣款。結算時間為 480 毫秒。設定與補給在結算期間及任何活躍的自動佇列期間鎖定。自動模式最多安排十輪,前提是餘額充足。停止會取消未來的發射,同時當前的輪次正在結算。不存在點選擇或提前領獎機制。

新的瀏覽器錢包起始餘額為 1000 枚虛擬硬幣。結算後的整數餘額和小數派發餘額會保存在 localStorage 中。總信用額會加到任何保存的小數部分;整數部分會被記入,剩餘的小數部分則會保留並帶入下一輪。這些硬幣沒有現金價值、存款、提款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器和來源,而非帳戶或外部支付餘額。

僅當閒置餘額低於十時,才提供免費補給。點擊它會將餘額設為 1000;它不會在現有餘額上加 1000。小數餘額會保留。在結算期間或活躍的自動佇列期間,補給將不可用。更改投注額無法在餘額為十或更多時強制補給。先前保存的零餘額在重新載入後仍保持為零,直到用戶點擊可用的補給為止。

當瀏覽器儲存空間可用時,重新載入會保留保存的餘額和小數餘額。一次抽取會在其短暫的結算動畫之前扣除其投注額:在該未完成的動畫期間離開或重新載入可能會遺失其待處理的信用額。結算後重新載入會保留已完成的结果。僅清除快取可能不會刪除 localStorage;移除網站儲存空間可能會清除錢包。隱私瀏覽模式和瀏覽器設定可能會改變儲存空間的可用性和保留情況。

常見問題

Megaboi 的查詢與我們自己的模擬器?

Megaboi 是一個搜尋主題。本指南並非由該品牌、官方應用程式、持牌機構、金融服務或支援團隊建立。Strict Hull 是我們自行開發的虛擬幣模擬器,並非外部軟體測試、商業介面練習或為真實金幣遊戲所做的準備。

三個點陣格上的四個獨立點?

針對四個已標示的點,分別從 0、1、2 中獨立且均勻地隨機抽取 x 和 y 座標。系統會自動建構凸包(convex hull)。原始分數為其面積的兩倍,但僅在四個點互不相同且全部四個點均為嚴格凸包頂點時才成立。若有重複點、共線的邊界點或內部點,則計為零分。此機制使用的是凸包,而非輸入順序形成的多邊形。一次完整的八個座標抽獎需消耗一注賭注。

四個點都必須是嚴格頂點嗎?

若一個面積大於零的三角形包含了第四個點,分數仍為零。演算法不會對被拒絕的點集進行重新抽選。玩家無法移動點、選擇凸包、選擇評估順序或提前領獎。系統會自動計算嚴格凸包並計入兩倍面積。

網格角落可得 8 分;重複點則為零分?

座標 (0,0)、(2,0)、(2,2)、(0,2) 會形成面積為 4 的正方形,原始分數為 8。這些點的輸入順序不會影響該凸包。若有任何點重複,分數即為零。三個不共線的點加上第四個位於內部或邊界共線上的點,均不符合計分條件。