ไม่มีคำตัดสินทางกฎหมายเกี่ยวกับคุณสมบัติ
อินเทอร์เฟซนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ข้อจำกัดของเว็บไซต์นี้ไม่ได้หมายถึงอายุขั้นต่ำตามกฎหมายสำหรับการพนันสากล ใบอนุญาต หรือการอนุญาตให้ใช้บริการอื่น ๆ คำถามใด ๆ เกี่ยวกับกิจกรรมที่ใช้เงินจริงในปัจจุบันจำเป็นต้องอาศัยกฎหมายท้องถิ่นปัจจุบันและข้อเท็จจริงที่ชัดเจนเกี่ยวกับบริการและผู้ใช้งาน คู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบข้อเท็จจริงเหล่านั้นและไม่ได้ให้คำแนะนำทางกฎหมาย
เวลาและการหยุดเล่น
โปรแกรมจำลองแบบฟรีอาจใช้เวลานานกว่าที่ตั้งใจไว้ ควรตัดสินใจเมื่อจะหยุดเล่น ใช้ตัวจับเวลาภายนอกหากจำเป็น และออกจากหน้าเว็บเมื่อการเล่นรบกวนงานอื่น ๆ หรือรู้สึกไม่สบายใจ ซอฟต์แวร์นี้ไม่มีบริการกีดกันตัวเองในระดับบัญชี จำกัดการฝากเงิน หรือการประเมินทางคลินิก ระบบคิวอัตโนมัติเป็นเพียงความสะดวก ไม่ใช่กลยุทธ์ในการชดเชยการสูญเสีย หรือการส่งเสริมให้เล่นต่อ
การยึดเงินเดิมพันทั้งหมดและการล็อกการชำระเงิน
เดิมพันและโหมดจะถูกบันทึกก่อนการวาดจุดพร้อมหักเงินล่วงหน้า การชำระเงินใช้เวลา 480ms การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกระหว่างการชำระเงินและคิวอัตโนมัติใดๆ อัตโนมัติจะจัดตารางได้สูงสุดสิบรอบโดยมียอดเงินเพียงพอ การหยุดจะยกเลิกการเริ่มเล่นรอบถัดไปขณะที่รอบปัจจุบันกำลังชำระเงินอยู่ ไม่มีการเลือกจุดหรือถอนเงินล่วงหน้า
การหาความช่วยเหลือที่เหมาะสม
หากการเล่นทำให้คุณรู้สึกเครียดหรือรบกวนชีวิตประจำวัน ให้หยุดเล่นและพิจารณาพูดคุยกับคนที่ไว้ใจได้หรือผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพในท้องถิ่น บริการสุขภาพหรือชุมชนในท้องถิ่นปัจจุบันสามารถช่วยระบุแหล่งสนับสนุนที่เหมาะสมได้ คู่มือนี้ไม่ได้ระบุทีมสนับสนุน BossPay ที่ได้รับการยืนยัน ไม่ได้สัญญาสายด่วนเฉพาะหรือวินิจฉัยโรคการพนัน ไม่ใช่การแทนที่การช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ
จุดอิสระสี่จุดบนตารางสามโดยสาม
สำหรับจุดทั้งสี่ที่ระบุป้ายชื่อ ให้สุ่มค่า x และ y อย่างอิสระและเป็นแบบสม่ำเสมอจาก {0,1,2} สร้างรูปหลายเหลี่ยมนูน (convex hull) โดยอัตโนมัติ คะแนนดิบคือพื้นที่ที่คูณสอง (DOUBLED area) เฉพาะเมื่อจุดทั้งสี่แตกต่างกันทั้งหมด และเป็นจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมนูนอย่างเคร่งครัด (strict hull vertices) หากมีจุดซ้ำ จุดที่อยู่บนขอบเส้นตรง หรือมีจุดภายใน จะให้คะแนนเป็นศูนย์ ระบบใช้รูปหลายเหลี่ยมนูน ไม่ใช่รูปหลายเหลี่ยมตามลำดับข้อมูลที่ป้อนเข้าเดิมเดิม การเดิมพันหนึ่งหน่วยที่ชนะจะครอบคลุมการสุ่มค่าพิกัดทั้งแปดครบถ้วน
รูปสามเหลี่ยมที่มีพื้นที่มากกว่าศูนย์ซึ่งมีจุดที่สี่อยู่ภายในยังให้คะแนนเป็นศูนย์ ระบบจะไม่สุ่มซ้ำชุดจุดที่ถูกปฏิเสธ ผู้เล่นไม่สามารถเลื่อนจุด เลือกรูปหลายเหลี่ยมนูน เลือกลำดับการประเมิน หรือถอนเงินก่อนหน้าได้ ระบบจะคำนวณรูปหลายเหลี่ยมนูนอย่างเคร่งครัดและนับพื้นที่ที่คูณสองโดยอัตโนมัติ
จุด (0,0),(2,0),(2,2),(0,2) สร้างรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีพื้นที่ 4 และคะแนนดิบ 8 ลำดับการป้อนข้อมูลของจุดเหล่านี้ไม่เปลี่ยนแปลงรูปหลายเหลี่ยมนูนดังกล่าว หากมีจุดใดจุดหนึ่งซ้ำ คะแนนจะเป็นศูนย์ จุดสามจุดที่ไม่อยู่บนเส้นตรงเดียวกันร่วมกับจุดที่สี่ซึ่งอยู่ภายในหรืออยู่บนขอบเส้นตรงจะไม่ผ่านเงื่อนไข
ฮิสโตแกรมคะแนนที่แน่นอนคือ 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24 มีผลลัพธ์ที่มีค่ามากกว่าศูนย์ 1680 กรณี และผลลัพธ์เป็นศูนย์ 4881 กรณี; คะแนน 1 หรือ 7 ไม่ปรากฏ ความถี่ของคะแนนบวกยังคงอยู่ในทุกโหมด แม้ยอดเครดิตรวม (gross credit) อาจมีค่าน้อยกว่าเดิมพัน
สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม (gross multiplier) = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือ 6336/6561, 26784/6561 และ 125280/6561 (โดยประมาณคือ 0.9657064472, 4.0823045267, 19.0946502058) ทุกโหมดมีเครดิตรวมโดยประมาณ (expected unrounded gross credit) ที่ 96% ไม่ใช่กำไรสุทธิ เงินคงเหลือในกระเป๋า หรือความถี่ในการชนะ หรือการรับประกันเซสชัน คะแนนศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ การยกกำลังไม่ใช่การคูณด้วยสองหรือสาม
เดิมพันและโหมดจะถูกบันทึกก่อนการสุ่มจุดด้วยการหักเงินล่วงหน้าหนึ่งครั้ง การจ่ายเงินใช้เวลา 480ms การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกระหว่างการจ่ายเงินและคิวอัตโนมัติที่กำลังทำงานอยู่ ออโต้จะกำหนดเวลาสูงสุดสิบรอบโดยมีเงินเพียงพอ การหยุดทำงานจะยกเลิกการเริ่มเล่นในอนาคตขณะที่รอบปัจจุบันกำลังจ่ายเงินอยู่ ไม่มีการเลือกจุดหรือถอนเงินก่อนหน้า
กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1000 เหรียญ ยอดเงินจำนวนเต็มที่ได้จากการจ่ายเงินและการจ่ายเศษที่คงเหลือจะถูกบันทึกใน localStorage เครดิตรวมจะถูกเพิ่มไปยังเศษที่บันทึกไว้; ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิต และเศษที่เหลือจะถูกส่งต่อ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล การจัดเก็บเป็นของเบราว์เซอร์และโอริจินนี้ ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินชำระเงินภายนอก
เฉพาะยอดเงิน idle ที่ต่ำกว่าสิบจึงจะเสนอการเติมฟรี คลิกที่มันจะตั้งยอดเงินเป็น 1000; ไม่เพิ่ม 1000 ไปยังยอดเงินที่มีอยู่ เศษที่คงเหลือจะถูกเก็บไว้ การเติมเงินจะไม่พร้อมใช้งานระหว่างการจ่ายเงินหรือคิวอัตโนมัติที่กำลังทำงานอยู่ การเปลี่ยนเดิมพันไม่สามารถบังคับให้เติมเงินได้ขณะที่ยอดเงินอยู่ที่สิบหรือมากกว่า ยอดเงินศูนย์ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากการโหลดใหม่ จนกว่าผู้ใช้จะคลิกการเติมเงินที่มีอยู่
การโหลดใหม่จะรักษายอดเงินที่บันทึกไว้และเศษที่คงเหลือเมื่อการจัดเก็บในเบราว์เซอร์ยังมีอยู่ การสุ่มจะหักเดิมพันก่อนการเคลื่อนไหวการจ่ายเงินสั้นๆ: การออกจากหน้าหรือโหลดใหม่ระหว่างการเคลื่อนไหวที่ยังไม่เสร็จสิ้นนั้นอาจทำให้เครดิตที่กำลังรอล่มได้ การโหลดใหม่หลังการจ่ายเงินเสร็จสิ้นจะรักษาผลลัพธ์ที่เสร็จสมบูรณ์ การล้างแคชเพียงอย่างเดียวอาจไม่ลบ localStorage; การลบการจัดเก็บของไซต์อาจทำให้กระเป๋าเงินหาย การใช้งานแบบส่วนตัวและการตั้งค่าเบราว์เซอร์อาจเปลี่ยนความพร้อมและการเก็บรักษาการจัดเก็บข้อมูล
คำถามที่พบบ่อย
คำถามเกี่ยวกับ Megaboi และซิมูเลเตอร์ของเราเอง
Megaboi เป็นหัวข้อค้นหา ไม่มีธุรกิจ แอปทางการ ใบอนุญาต บริการทางการเงิน หรือฝ่ายสนับสนุนที่จัดตั้งโดยคู่มือนี้ Strict Hull เป็นซิมูเลเตอร์เหรียญเสมือนของเราเอง ไม่ใช่การทดสอบซอฟต์แวร์ภายนอก การฝึกอินเทอร์เฟซเชิงพาณิชย์ หรือการเตรียมตัวสำหรับการเดิมพันด้วยเงินจริง
จุดอิสระสี่จุดบนตารางสามคูณสาม?
สำหรับจุดที่ระบุไว้ทั้งสี่จุด ให้สุ่มค่า x และ y อย่างอิสระและมีการแจกแจงสม่ำเสมอจาก 0, 1, และ 2 จากนั้นสร้างรูปหลายเหลี่ยมเว้า (convex hull) โดยอัตโนมัติ คะแนนดิบคือพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมเว้าที่คูณสอง โดยได้คะแนนก็ต่อเมื่อจุดทั้งสี่จุดแตกต่างกันทั้งหมด และเป็นจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมเว้าอย่างเคร่งครัด หากมีจุดซ้ำ จุดที่อยู่บนขอบตรง หรือจุดที่อยู่ภายใน จะทำให้ได้คะแนนเป็นศูนย์ ซึ่งวิธีการนี้ใช้รูปหลายเหลี่ยมเว้า ไม่ใช่รูปหลายเหลี่ยมที่เกิดจากลำดับการป้อนข้อมูล การเดิมพันที่ชนะหนึ่งครั้งจะครอบคลุมการสุ่มค่าพิกัดทั้งแปดจุด
จุดทั้งสี่ต้องเป็นจุดยอดอย่างเคร่งครัดหรือไม่?
รูปสามเหลี่ยมที่มีพื้นที่มากกว่าศูนย์แต่มีจุดที่สี่อยู่ภายในจะให้คะแนนเป็นศูนย์ อัลกอริทึมจะไม่สุ่มจุดใหม่สำหรับชุดจุดที่ถูกปฏิเสธ ผู้เล่นไม่สามารถย้ายจุด เลือกรูปนูน เลือกลำดับการประเมิน หรือถอนเงินได้ ระบบจะคำนวณรูปนูนอย่างเคร่งครัดและนับพื้นที่ที่คูณสองโดยอัตโนมัติ
มุมตารางให้คะแนนแปด; จุดซ้ำให้คะแนนศูนย์?
จุด (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) สร้างรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีพื้นที่ 4 และคะแนนดิบ 8 ลำดับการป้อนจุดไม่ส่งผลต่อรูปนูนนี้ หากมีจุดซ้ำ คะแนนจะเป็นศูนย์ จุดสามจุดที่ไม่อยู่บนเส้นตรงเดียวกันรวมกับจุดที่สี่ที่อยู่ภายในหรืออยู่บนขอบเส้นตรงเดียวกันไม่เข้าเกณฑ์