การค้นหาข้อมูล Megaboi และโปรแกรมจำลองของเรา
Megaboi เป็นหัวข้อการค้นหา ไม่มีธุรกิจ แอปทางการ ใบอนุญาต บริการทางการเงิน หรือการสนับสนุนใด ๆ ที่จัดตั้งโดยคู่มือนี้ Strict Hull เป็นโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนของเรา ไม่ใช่การทดสอบซอฟต์แวร์ภายนอก การฝึกใช้งานอินเทอร์เฟซเชิงพาณิชย์ หรือการเตรียมตัวสำหรับการเดิมพันด้วยเงินจริง
การพิสูจน์ Hull ไม่ได้ยืนยันข้ออ้างจากภายนอก
การระบุลำดับการสุ่มจุด 6,561 จุดยืนยันเฉพาะความถูกต้องของ Strict Hull และการปรับมาตรฐานเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันอัตลักษณ์ภายนอก แอปพลิเคชัน ความเป็นส่วนตัว ใบอนุญาต ความสามารถทางการเงิน หรือใบอนุญาตทางกฎหมาย ชื่อที่คล้ายกัน URL ที่เรียบง่าย HTTPS โลโก้ รายการในร้านค้า และการตอบกลับจากฝ่ายสนับสนุน ไม่ได้พิสูจน์ข้ออ้างเหล่านั้นโดยลำพัง
จุดอิสระสี่จุดบนตารางสามคูณสาม
สำหรับแต่ละจุดที่มีป้ายกำกับสี่จุด ให้สุ่มค่า x และ y อย่างอิสระและมีการแจกแจงสม่ำเสมอจาก {0,1,2} สร้างรูปหลายเหลี่ยมนูน (convex hull) โดยอัตโนมัติ คะแนนดิบคือพื้นที่ของมันคูณด้วยสอง เมื่อจุดทั้งสี่จุดแตกต่างกันและทั้งสี่จุดเป็นจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมนูนอย่างแท้จริง การซ้ำกัน จุดที่อยู่บนขอบเขตของรูปหลายเหลี่ยม หรือจุดที่อยู่ภายในจะให้คะแนนเป็นศูนย์ วิธีนี้ใช้รูปหลายเหลี่ยมนูน ไม่ใช่รูปหลายเหลี่ยมจากลำดับข้อมูลนำเข้า คะแนนเต็มจะเทียบเท่ากับการเดิมพันรวมของการสุ่มค่าพิกاثแปดค่า
รูปสามเหลี่ยมที่มีพื้นที่บวกซึ่งบรรจุจุดที่สี่อยู่ภายในยังคงให้คะแนนเป็นศูนย์ อัลกอริทึมจะไม่สุ่มใหม่สำหรับชุดจุดที่ถูกปฏิเสธ ผู้เล่นไม่สามารถย้ายจุด เลือกรูปหลายเหลี่ยม เลือกลำดับการประเมิน หรือถอนเงินล่วงหน้า ระบบจะคำนวณรูปหลายเหลี่ยมอย่างแท้จริงและนับพื้นที่ที่คูณด้วยสองโดยอัตโนมัติ
จุด (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) สร้างรูปสี่เหลี่ยมที่มีพื้นที่ 4 และคะแนนดิบคือ 8 ลำดับข้อมูลนำเข้าของจุดเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อรูปหลายเหลี่ยม หากมีจุดใดจุดหนึ่งซ้ำ คะแนนจะเป็นศูนย์ จุดสามจุดที่ไม่อยู่บนเส้นตรงเดียวกันบวกกับจุดที่สี่ที่อยู่ภายในหรืออยู่บนขอบเขตที่ไม่อยู่ในเส้นตรงเดียวกันไม่ถือว่าผ่าน
ฮิสโตแกรมของคะแนนที่แน่นอนคือ 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24 มีผลลัพธ์ที่เป็นบวกจำนวน 1680 กรณี และผลลัพธ์เป็นศูนย์ 4881 กรณี คะแนน 1 และ 7 ไม่เกิดขึ้น โหมดทั้งหมดรักษาความถี่ของการให้คะแนนเป็นบวก ยอดเครดิตเบ็ดรวมที่เป็นบวกอาจยังมีค่าน้อยกว่าเงินเดิมพัน
สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณเบ็ดรวม=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือ 6336/6561, 26784/6561 และ 125280/6561 (ประมาณ 0.9657064472, 4.0823045267, 19.0946502058) โหมดทุกโหมดมีมูลค่าเครดิตเบ็ดรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96% ไม่ใช่กำไรสุทธิ เงินเหลือในกระเป๋า ความถี่ในการชนะ หรือการรับประกันเซสชัน คะแนนศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ กำลังสองไม่ใช่การคูณด้วยสองหรือสาม
เงินเดิมพันและโหมดถูกบันทึกก่อนการสุ่มจุดด้วยการหักเงินครั้งเดียว การชำระเงินใช้เวลา 480ms การตั้งค่าและการเติมเงินจะถูกล็อกในช่วงเวลาชำระเงินและคิวอัตโนมัติที่ใช้งานอยู่ Auto จะจัดตารางการเดิมพันได้สูงสุดสิบรอบเมื่อมียอดเงินเพียงพอ การหยุดจะยกเลิกการเริ่มเล่นในรอบถัดไปขณะที่รอบปัจจุบันกำลังชำระเงิน ไม่มีขั้นตอนการเลือกจุดหรือการถอนเงินล่วงหน้า
กระเป๋าเงินเบราว์เซอร์ใหม่เริ่มต้นที่ 1000 เหรียญเสมือน ยอดเงินจำนวนเต็มที่ได้รับและส่วนที่จ่ายออกจะถูกบันทึกใน localStorage เครดิตเบ็ดรวมจะถูกเพิ่มในส่วนเศษที่บันทึกไว้ ส่วนจำนวนเต็มจะถูกเครดิตและส่วนเศษที่เหลือจะถูกนำต่อไป เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าทางการเงิน การฝากเงิน การถอนเงิน หรือรางวัล การจัดเก็บข้อมูลเป็นของเบราว์เซอร์และโดเมนนี้ไม่ใช่บัญชีหรือยอดเงินการชำระเงินภายนอก
เฉพาะยอดเงินว่างที่น้อยกว่าสิบเท่านั้นที่เปิดใช้การเติมฟรี การคลิกปุ่มนี้จะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 ซึ่งไม่ได้เพิ่ม 1000 เข้าไปในยอดเงินที่มีอยู่ ส่วนเศษที่ถูกเก็บไว้จะได้รับการรักษาไว้ การเติมเงินจะไม่สามารถใช้ได้ในช่วงเวลาชำระเงินหรือคิวอัตโนมัติที่ใช้งานอยู่ การเปลี่ยนเงินเดิมพันไม่สามารถบังคับให้เกิดการเติมเงินขณะที่ยอดเงินเป็นสิบหรือมากกว่า ยอดเงินศูนย์ที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้จะยังคงเป็นศูนย์หลังการโหลดใหม่จนกว่าผู้ใช้จะคลิกปุ่มเติมเงินที่มีอยู่
การโหลดใหม่จะรักษาทั้งยอดเงินที่บันทึกไว้และส่วนเศษที่เก็บไว้เมื่อการจัดเก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์ยังคงพร้อมใช้งาน การสุ่มจะหักเงินเดิมพันก่อนการแอนิเมชันชำระเงินสั้นๆ: การออกหรือโหลดใหม่ระหว่างการแอนิเมชันที่ยังไม่เสร็จสิ้นอาจทำให้เครดิตที่รอดำเนินการสูญหายได้ การโหลดใหม่หลังการชำระเงินจะรักษาผลลัพธ์ที่เสร็จสมบูรณ์ การล้างแคชเพียงอย่างเดียวอาจไม่ลบ localStorage การลบข้อมูลการจัดเก็บของไซต์อาจทำให้กระเป๋าเงินหายไป การใช้งานแบบไม่ระบุตัวตนและการตั้งค่าเบราว์เซอร์อาจเปลี่ยนแปลงความพร้อมและความคงอยู่ของการจัดเก็บข้อมูล
คำร้องขอและข้อจำกัดความเป็นส่วนตัว
เกมนี้ไม่ต้องเข้าสู่ระบบหรือกรอกแบบฟอร์มข้อมูลส่วนบุคคล นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลเลย หน้าเว็บเรียกใช้ Google Fonts และตัวนับ Statinside การโฮสต์ CDN และการร้องขอจากบุคคลที่สามอาจทำให้เปิดเผยที่อยู่ IP ข้อมูลอุปกรณ์ URL และเวลาการร้องขอ ช่วงเวลาการเก็บรักษาอายุการใช้งานของคุกกี้ วิธีการเชื่อมโยง และความไม่ระบุตัวตนไม่ได้มีการยืนยันโดยอิสระในที่นี้ เราไม่มีการรับประกันว่าข้อมูลทางเทคนิคไม่สามารถระบุตัวตนหรือเชื่อมโยงกับบุคคลได้
คำตัดสินเกี่ยวกับคุณสมบัติทางกฎหมาย
ส่วนติดต่อผู้ใช้มีไว้สำหรับบุคคลที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ข้อจำกัดอายุของเว็บไซต์นี้ไม่ใช่การประกาศว่าอายุขั้นต่ำตามกฎหมายสำหรับการพนันสากล ใบอนุญาต หรือสิทธิ์ในการใช้บริการอื่น คำถามเกี่ยวกับกิจกรรมที่ใช้เงินจริงใดๆ จำเป็นต้องอาศัยกฎหมายท้องถิ่นปัจจุบันและข้อเท็จจริงที่แม่นยำเกี่ยวกับบริการและผู้ใช้งาน คู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบข้อเท็จจริงเหล่านั้นและไม่ได้ให้คำแนะนำทางกฎหมาย
คำถามที่พบบ่อย
การสอบถามเกี่ยวกับ Megaboi และตัวจำลองของเรา?
Megaboi เป็นหัวข้อการค้นหา ไม่มีธุรกิจ แอปอย่างเป็นทางการ ใบอนุญาต บริการทางการเงิน หรือฝ่ายสนับสนุนใดที่ถูกสร้างขึ้นโดยคู่มือนี้ Strict Hull เป็นตัวจำลองเหรียญเสมือนของเราเอง ไม่ใช่การทดสอบซอฟต์แวร์ภายนอก การใช้งานส่วนติดต่อเชิงพาณิชย์ หรือการเตรียมพร้อมสำหรับการเดิมพันด้วยเงินจริง
จุดอิสระสี่จุดบนตารางสามโดยสาม?
สำหรับจุดที่ระบุชื่อทั้งสี่ ให้วาดแกน x และ y อย่างอิสระและเป็นแบบสุ่มจาก 0, 1, 2 สร้างรูปหลายเหลี่ยมเว้ารอบ (convex hull) โดยอัตโนมัติ คะแนนดิบคือพื้นที่ที่คูณสองเท่านั้น เมื่อจุดทั้งสี่จุดแตกต่างกันและจุดทั้งสี่จุดเป็นจุดยอดของ Strict Hull ทั้งหมด จุดที่ซ้ำกัน จุดบนขอบที่เรียงกันเป็นเส้นตรง หรือจุดภายในจะให้คะแนนเป็นศูนย์ สิ่งนี้ใช้รูปหลายเหลี่ยมเว้ารอบ ไม่ใช่ลำดับจุดนำเข้าเดิมเดิมพันหนึ่งหน่วยเต็มราคาสำหรับการวาดพิกัดแปดจุดทั้งหมด
จุดทั้งสี่จุดต้องเป็นจุดยอดที่เข้มงวดหรือไม่?
สามเหลี่ยมที่มีพื้นที่บวกซึ่งมีจุดที่สี่อยู่ภายในยังคงได้คะแนนเป็นศูนย์ อัลกอริทึมจะไม่สุ่มจุดชุดใหม่ที่ถูกปฏิเสธ ผู้เล่นไม่สามารถย้ายจุด เลือกขอบเขตนูน (hull) เลือกลำดับการประเมิน หรือถอนเงินได้ ระบบจะคำนวณขอบเขตนูนที่เข้มงวดและนับพื้นที่ที่คูณสองโดยอัตโนมัติ
มุมของตารางให้คะแนนแปด; จุดที่ซ้ำกันให้คะแนนศูนย์?
จุด (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) สร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีพื้นที่ 4 และคะแนนดิบ 8 ลำดับการป้อนข้อมูลของจุดเหล่านี้ไม่ส่งผลต่อขอบเขตนูน หากมีจุดใดจุดหนึ่งซ้ำกัน คะแนนจะเป็นศูนย์ จุดสามจุดที่ไม่อยู่บนเส้นตรงเดียวกันรวมกับจุดที่สี่ที่อยู่ภายในหรืออยู่บนขอบเขตที่อยู่นบนเส้นตรงเดียวกันไม่เข้าเงื่อนไข
แยกการปรับมาตรฐานสำหรับโหมดที่แม่นยำหรือไม่?
สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แม่นยำคือ 6336/6561, 26784/6561 และ 125280/6561 (โดยประมาณคือ 0.9657064472, 4.0823045267, 19.0946502058) ทุกโหมดมีค่าคาดหวังของเครดิตรวมที่ไม่ปัดเศษอยู่ที่ 96% ซึ่งไม่ใช่กำไรสุทธิ เงินคงเหลือในกระเป๋า หรือการรับประกันในเซสชัน คะแนนศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ การยกกำลังไม่ใช่การคูณสองหรือสาม