ការណែនាំ

Megaboi: ការស្វែងរក Megaboi និងម៉ូដែលស្រមោលរបស់យើង

Megaboi គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ គ្មានអាជីវកម្ម កម្មវិធីផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។ Strict Hull គឺជាម៉ូដែលកាក់ស្រមោលរបស់យើង មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ ការអនុវត្វចំណុចប្រទាក់ពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមរួចរាល់សម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

ការស្វែងរក Megaboi និងម៉ូដែលស្រមោលរបស់យើង

Megaboi គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ គ្មានអាជីវកម្ម កម្មវិធីផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។ Strict Hull គឺជាម៉ូដែលកាក់ស្រមោលរបស់យើង មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ ការអនុវត្តចំណុចប្រទាក់ពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមរួចរាល់សម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

ភស្តុតាង Hull មិនបង្កើតការទាមទារខាងក្រៅ

ការរាប់បញ្ជីការគូរចំណុចលំដាប់ 6561 បញ្ជាក់ត្រឹមតែអត្តសញ្ញាណ និងការធ្វើឱ្យមានលំនឹងនៃ Strict Hull ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណខាងក្រៅ កម្មវិធី ឯកជនភាព អាជ្ញាប័ណ្ណ សមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុ ឬការអនុញ្ញាតច្បាប់ទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នា អាសយដ្ឋាន URL សាមញ្ញ HTTPS ឡូហ្គោ ការបង្ហាញក្នុងហាង និងការឆ្លើយតបការគាំទ្រ មិនអាចបញ្ជាក់ការទាមទារទាំងនោះដោយឯករាជ្យបានទេ។

ចំណុចឯករាជ្យបួននៅលើក្រឡាចត្រង្គបីដោយបី

សម្រាប់ចំណុចដែលមានស្លាកចំនួនបួន គូស x និង y ដោយឯករាជ្យ និងស្មើៗគ្នាពី 0, 1, 2។ សាងសំបកកុងវ៉ាក់ស (convex hull) ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ស្ថិតិដើមគឺផ្ទៃដែលគុណនឹងពីរ លុះត្រាតែចំណុចទាំងបួនខុសគ្នាទាំងស្រុង និងទាំងបួនជាចំណុចកំពូលនៃសំបកកុងវ៉ាក់។ ចំណុចដែលដូចគ្នា ចំណុចនៅលើគែមដែលស្របគ្នា ឬចំណុចនៅខាងក្នុងផ្តល់ស្ថិតិសូន្យ។ នេះប្រើប្រាស់សំបកកុងវ៉ាក់ មិនមែនពហុកោណតាមលំដាប់បញ្ចូលទេ។ ការចាប់យកភ្នាល់ពេញមួយដងបង់ថ្លៃសម្រាប់ការគូសកូអរដោនេទាំងប្រាំបី។

ត្រីកោណដែលមានផ្ទៃវិជ្ជមាន ប៉ុន្តែមានចំណុចទីបួននៅខាងក្នុង នៅតែផ្តល់ស្ថិតិសូន្យ។ កម្មវិធីមិនធ្វើការគូសឡើងវិញចំពោះសំណុំចំណុចដែលបដិសេធនោះទេ។ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីចំណុច ជ្រើសរើសសំបកកុងវ៉ាក់ ជ្រើសរើសលំដាប់ការវាយតម្លៃ ឬដកប្រាក់មុនពេកបានទេ។ វាគណនាសំបកកុងវ៉ាក់តឹងតែង និងរាប់ផ្ទៃដែលគុណនឹងពីរដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ចំណុច (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) បង្កើតជាចតុកោណកែងដែលមានផ្ទៃ 4 និងស្ថិតិដើម 8។ លំដាប់បញ្ចូលរបស់ពួកវាមិនផ្លាស់ប្តូរសំបកកុងវ៉ាក់នោះទេ។ ប្រសិនបើមានចំណុចណាមួយដូចគ្នា ស្ថិតិគឺសូន្យ។ ចំណុចបីដែលមិនស្របគ្នា បូកនឹងចំណុចទីបួនដែលនៅខាងក្នុង ឬនៅលើគែមស្របគ្នា មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។

ក្រាហ្វិកស្ថិតិពិតប្រាកដគឺ 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24។ មានលទ្ធផលវិជ្ជមានចំនួន 1680 និងលទ្ធផលសូន្យចំនួន 4881; ស្ថិតិ 1 ឬ 7 មិនកើតឡើងទេ។ របៀបទាំងអស់រក្សាប្រេកង់ស្ថិតិវិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសរុបវិជ្ជមានអាចនៅតែតូចជាងភ្នាល់។

សម្រាប់ p=1,2,3, មេគុណសរុប=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាពពិតគឺ 6336/6561, 26784/6561 និង 125280/6561 (ប្រហែល 0.9657064472, 4.0823045267, 19.0946502058)។ របៀបនីមួយៗមានក្រេឌីតសរុបមធ្យម 96% ដែលមិនបានបង្គត់ មិនមែនជាចំណេញសុទ្ធ កាតព្វកិច្ចដែលរក្សាទុក ប្រេកង់ឈ្នះ ឬការធានាសម័យកាលទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ អំណាចមិនមែនជាការគុណនឹងពីរ ឬបីទេ។

ភ្នាល់ និងរបៀបត្រូវបានចាប់យកមុនពេលគូសចំណុចដោយការកាត់បន្ថយមួយដង។ ការទូទាត់ចំណាយពេល 480ms។ ការកំណត់ និងការបំពេញថ្មីត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលទូទាត់ និងជួរ Auto ដែលកំពុងធ្វើការ។ Auto កំណត់ពេលវេលាអតិបរមាចំនួនដប់ជុំ ដោយមានលំនឹងគ្រប់គ្រាន់។ Stop បោះបង់ការចាប់ផ្តើមនាពេលអនាគត ខណៈដែលជុំបច្ចុប្បន្នកំពុងទូទាត់។ មិនមានការជ្រើសរើសចំណុច ឬការដកប្រាក់មុនពេកទេ។

កាតព្វកិច្ចក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមនៅ 1000 កាក់និម្មិត។ លំនឹងចំនួនគត់ដែលបានទូទាត់ និងការផ្ទេរការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកចំនួនគត់ត្រូវបានបង្កើនក្រេឌីត និងប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទេរទៅមុខ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកសម្រាប់កម្មវិធីរុករក និងប្រភពនេះ មិនមែនសម្រាប់គណនី ឬលំនឹងការទូទាត់ខាងក្រៅទេ។

មានតែលំនឹងស្ងប់ស្ងាត់ដែលតិចជាងដប់ ទើបផ្តល់ការបំពេញថ្មីឥតគិតថ្លៃ។ ការចុចលើវាដាក់លំនឹងទៅ 1000; វាមិនបន្ថែម 1000 ទៅលើលំនឹងដែលមានស្រាប់ទេ។ ការផ្ទេរប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុក។ ការបំពេញថ្មីមិនអាចប្រើបានអំឡុងពេលទូទាត់ ឬជួរស្វ័យប្រវត្តិដែលកំពុងធ្វើការ។ ការផ្លាស់ប្តូរភ្នាល់មិនអាចបង្ខំឱ្យបំពេញថ្មីបានទេ ខណៈដែលលំនឹងគឺដប់ ឬច្រើនជាងនេះ។ លំនឹងសូន្យដែលបានរក្សាទុកពីមុន នៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ រហូតដល់អ្នកប្រើប្រាស់ចុចលើការបំពេញថ្មីដែលមាន។

ការផ្ទុកឡើងវិញរក្សាលំនឹងដែលបានរក្សាទុក និងការផ្ទេរប្រភាគ នៅពេលដែលការផ្ទុកទុកកម្មវិធីរុករកនៅតែមាន។ ការគូសកាត់បន្ថយភ្នាល់របស់វាមុនពេលការរំលេចការទូទាត់ខ្លី៖ ការចាកចេញ ឬផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលរំលេចដែលមិនទាន់បញ្ចប់អាចបាត់បង់ក្រេឌីតដែលកំពុងរង់ចាំ។ ការផ្ទុកឡើងវិញបន្ទាប់ពីការទូទាត់រក្សាលទ្ធផលដែលបានបញ្ចប់។ ការសម្អាតកាស តែមួយមុខអាចមិនលុប localStorage; ការលុបការផ្ទុកទុកគេហទំព័រអាចលុបកាតព្វកិច្ច។ ការប្រើប្រាស់ឯកជន និងការកំណត់កម្មវិធីរុករកអាចផ្លាស់ប្តូរភាពអាចមាន និងការរក្សាទុកនៃការផ្ទុកទុក។

ការស្នើសុំ និងកម្រិតឯកជនភាព

ការលេងហ្គេមនេះមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬបំពេញទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមានន័យថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួននោះទេ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងកន្ត្រករ Statinside; ការផ្ទុកទិន្នន័យ, CDN និងការស្នើសុំពីភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP, ព័ត៌មានឧបករណ៍, URL និងពេលវេលាស្នើសុំ។ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់, អាយុកាល cookie, ការអនុវត្តការភ្ជាប់ និងភាពមិនបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណ មិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនមានការធានាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។

ការវិនិច្ឆ័យលើភាពសមស្របតាមច្បាប់

ផ្ទៃខាងមុខនៃអន្តរកម្មគឺសម្រាប់អ្នកដែលមានអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើងទៅ។ ការកំណត់អាយុក្នុងគេហទំព័រនេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់អំពីអាយុច្បាប់ល្បែងស៊ីសងទូទៅ, អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬការអនុញ្ញាតឱ្យប្រើសេវាកម្មផ្សេងទៀតទេ។ សំណួរណាមួយអំពីសកម្មភាពប្រាក់ពិតប្រាកដ ទាមទារច្បាប់មូលដ្ឋានបច្ចុប្បន្ន និងតម្រុយជាក់លាក់អំពីសេវាកម្ម និងអ្នកប្រើប្រាស់។ ការណែនាំនេះមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់តម្រុយទាំងនោះ និងមិនផ្តល់ដំបូន្មានផ្នែកច្បាប់ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

Megaboi query និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង?

Megaboi គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ អាជីវកម្ម, កម្មវិធីផ្លូវការ, អាជ្ញាប័ណ្ណ, សេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។ Strict Hull គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័រកាក់ស្មាន់របស់យើង, មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ, ការអនុវត្តផ្ទៃខាងមុពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការលេងប្រាក់ពិតទេ។

ចំណុចឯករាជ្យបួននៅលើបណ្តាញបីដោយបី?

សម្រាប់ចំណុចដែលមានស្លាកបួន, គូស x និង y ដោយឯករាជ្យ និងស្មើគ្នាពី 0,1,2។ កសាង convex hull ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ស្ថិតិដើមគឺផ្ទៃក្រឡាដែលបានគុណនឹងពីរ តែងតែនៅពេលដែលចំណុចទាំងបួនខុសគ្នា និងចំណុចទាំងបួននោះជាចំណុចកំពូលនៃ strict hull។ ចំណុចដែលដូចគ្នា, ចំណុចនៅលើគែម collinear ឬចំណុចនៅខាងក្នុងផ្តល់សូន្យ។ នេះប្រើ convex hull, មិនមែន polygon លំដាប់បញ្ចូលទេ។ ការចាប់យកភាគលាភទាំងមូលទូទាត់តម្លៃនៃការគូរកូអរដោនេប្រាំបី។

ត្រូវតែមានចំណុចកំពូលតឹងរ៉ឹងទាំងបួនចំណុចទេ?

ត្រីកោណដែលមានផ្ទៃក្រឡាវិជ្ជា និងមានចំណុចទីបួនស្ថិតនៅក្នុងនោះ នៅតែទទួលបានពិន្ទុសូន្យ។ កម្មវិធីមិនធ្វើការបង្វិលឡើងវិញសម្រាប់សំណុំចំណុចដែលត្រូវបានបដិសេធឡើយ។ អ្នកលេងមិនអាចផ្លាស់ទីចំណុច ជ្រើសរើស hull ជ្រើសរើលំដាប់ការវាយតម្លៃ ឬដកប្រាក់មុនពេកបានទេ។ វាគណនា hull តឹងរ៉ឹង និងរាប់ផ្ទៃក្រឡាដែលគុណនឹងពីរដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

តើមុំបណ្តាញផ្តល់ប្រាំបួន; ចំណុចដែលធ្វើឡើងវិញផ្តល់សូន្យទេ?

ចំណុច (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) បង្កើតជារាងការេដែលមានផ្ទៃក្រឡា 4 និងពិន្ទុដើម 8។ លំដាប់បញ្ចូលរបស់ពួកវាមិនផ្លាស់ប្តូរ hull នោះទេ។ ប្រសិនបើមានចំណុចណាមួយធ្វើឡើងវិញ ពិន្ទុគឺសូន្យ។ ចំណុចបីដែលមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់តែមួយ បូកនឹងចំណុចទីបួនដែលស្ថិតនៅខាងក្នុង ឬនៅលើព្រំប្រទល់ដែលមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់តែមួយ មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។

តើត្រូវបែងចែកការធ្វើឱ្យមានស្តង់ដារតាមរបៀបជាក់លាក់ដែរឬទេ?

សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសុទ្ធ = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់គឺ 6336/6561, 26784/6561 និង 125280/6561 (ប្រហែល 0.9657064472, 4.0823045267, 19.0946502058)។ របៀបនីមួយៗមាន 96% នៃក្រេឌិតសុទ្ធមធ្យមមិនបង្គត់ មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ កាតព្វកិច្ចក្នុងកាត ប្រេកង់ឈ្នះ ឬការធានាការលេងក្នុងមួយសន្ទស្សន៍ទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ អំណាចមិនមែនជាការគុណនឹងពីរ ឬបីទេ។