Megaboi-query en onze eigen simulator
Megaboi is een zoekonderwerp. Deze gids is geen bedrijf, officiële app, licentie, financiële dienst of ondersteuning. Strict Hull is onze eigen simulator voor virtuele munten, geen externe softwaretest, commerciële interfaceoefening of voorbereiding op spelen met echt geld.
Een app-query is geen download
Deze website biedt geen APK, installatiepakket of geverifieerde BossPay-appvermelding. De simulator werkt in de browser zonder aparte software te installeren. Bestandsnamen, downloadaantallen, een hangslot of een virusscan bewijzen niet de identiteit of veiligheid van een bestand. Een onopgeloste uitgever of bron is een reden om een download niet te installeren, niet om de apparaatbeveiligingen uit te schakelen. We raden geen pakket aan en geven geen installatie-instructies.
Vier onafhankelijke punten op een drie-bij-drie raster
Voor elk van de vier gelabelde punten worden x en y onafhankelijk en uniform getrokken uit de set {0, 1, 2}. De convex hull wordt automatisch gegenereerd. De ruwe score is het VERDUBBELDE oppervlakte, maar alleen als alle vier de punten uniek zijn en ALLE VIER strikte hoekpunten van de hull vormen. Dubbele punten, collineaire punten op de rand of een punt in het interieur leveren nul op. Dit maakt gebruik van de convex hull, niet van de ingangsvolgorde van de polygon. Een volledige inleg dekt de kosten van de complete trekking van acht coördinaten.
Een driehoek met een positieve oppervlakte die het vierde punt bevat, levert nog steeds nul op. Het algoritme trekt geen nieuwe punten na afgewezen combinaties. Spelers kunnen de punten niet verplaatsen, geen hull selecteren, geen evaluatievolgorde kiezen of vervroegd uitbetalen. Het berekent de strikte hull en telt de verdubbelde oppervlakte automatisch.
De punten (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) vormen een vierkant met oppervlakte 4 en een ruwe score van 8. De volgorde waarin de punten zijn ingevoerd, verandert niets aan deze hull. Als een punt herhaald wordt, is de score nul. Drie niet-collineaire punten samen met een vierde punt in het interieur of op de rand komen niet in aanmerking.
De exacte scoreverdeling is: 0: 4881, 2: 288, 3: 480, 4: 504, 5: 192, 6: 192, 8: 24. Er zijn 1680 positieve uitkomsten en 4881 nuluitkomsten; scores van 1 of 7 komen niet voor. Alle modi behouden de frequentie van positieve scores. De brutocredit kan nog steeds lager zijn dan de inleg.
Voor p=1, 2, 3 is de brutmultiplicator: 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). De exacte gemiddelden zijn 6336/6561, 26784/6561 en 125280/6561 (bij benadering 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Elke modus heeft een verwachte onafgeronde brutocredit van 96%, geen netto winst, geen behouden portemonnee, geen winstfrequentie en geen sessiegarantie. Nul blijft nul. Machsen zijn geen vermenigvuldiging met twee of drie.
De inleg en modus worden vastgelegd voordat de punten worden getrokken, met één voorafgaande debetboeking. De afwikkeling duurt 480 ms. Instellingen en navulling zijn vergrendeld tijdens de afwikkeling en elke actieve Auto-wachtrij. Auto plant maximaal tien rondes bij voldoende saldo. Stop annuleert toekomstige starts terwijl het huidige round wordt afgewikkeld. Er is geen puntselectie of vroege uitbetaling mogelijk.
Een nieuwe browserportemonnee start met 1000 virtuele munten. Het afgehandelde gehele saldo en de gebroken uitbetalingscarrying worden opgeslagen in localStorage. Een brutocredit wordt toegevoegd aan elke opgeslagen breuk; het gehele deel wordt gecrediteerd en de resterende breuk wordt meegenomen. Deze munten hebben geen contante waarde, geen stortingen, opnames of prijzen. De opslag behoort tot deze browser en oorsprong, niet tot een account of een externe betalingsbalans.
Slechts een inactief saldo onder de tien biedt een gratis navulling. Klikken hierop stelt het saldo in op 1000; het voegt 1000 niet toe aan het bestaande saldo. De gebroken carrying wordt behouden. Navulling is niet beschikbaar tijdens afwikkeling of een actieve automatische wachtrij. Het wijzigen van de inleg kan geen navulling afdwingen als het saldo tien of meer is. Een eerder opgeslagen saldo van nul blijft nul na herladen, totdat de gebruiker op de beschikbare navulling klikt.
Herladen behoudt het opgeslagen saldo en de gebroken carrying wanneer browseropslag beschikbaar blijft. Een trekking debiteert de inleg vóór de korte afwikkelingsanimatie: vertrekken of herladen tijdens die onvoltooide animatie kan de wachtende credit kwijtraken. Herladen na afwikkeling behoudt het voltooide resultaat. Alleen cache wissen verwijdert mogelijk niet localStorage; het verwijderen van site-opslag kan de portemonnee wissen. Privacy-modus en browserinstellingen kunnen de beschikbaarheid en het behoud van opslag wijzigen.
Verzoeken en privacylimieten
Het spel vereist geen inloggegevens of formulier voor persoonsgegevens. Dat betekent niet dat er geen persoonsgegevens worden verwerkt. De pagina's laden Google Fonts en een Statinside-teller; hosting, CDN en verzoeken van derden kunnen IP-adressen, apparaatinformatie, URL's en verzoektijden blootleggen. De exacte bewaartermijnen, cookie-levensduur, koppelingenpraktijken en anonimiteit zijn hier niet onafhankelijk vastgesteld. Wij beloven niet dat technische gegevens niet kunnen leiden tot identificatie of koppeling aan een persoon.
Veelgestelde vragen
Megaboi-query en onze eigen simulator?
Megaboi is een onderwerp van zoekopdrachten. Er is geen bedrijf, officiële app, licentie, financiële dienst of ondersteuning gevestigd door deze gids. Strict Hull is onze eigen simulator met virtuele munten, geen externe softwaretest, commerciële interfacepraktijk of voorbereiding op geldspel.
Vier onafhankelijke punten op een drie-bij-drie raster?
Teken voor elk van de vier gelabelde punten x en y onafhankelijk en uniform uit 0, 1, 2. Construeer de convex hull automatisch. De ruwe score is de VERDUBBELDE oppervlakte ALLEEN als alle vier de punten verschillend zijn en ALLE VIER strikte hull-vertices zijn. Dubbele punten, collineaire randpunten of een binnenliggend punt geven nul. Dit maakt gebruik van de convex hull, niet van de ingangsvolgorde van het polygoon. Een volledige ingezette stake dekt de complete tekening van acht coördinaten.
Moeten alle vier de punten strikte vertices zijn?
Een driehoek met een positieve oppervlakte die het vierde punt bevat, levert nog steeds nul op. Het algoritme gooit ingewezen puntensets niet opnieuw. Spelers kunnen geen punten verplaatsen, een hull selecteren, een evaluatievolgorde kiezen of vroegtijdig cashen. Het berekent de strikte hull en telt de verdubbelde oppervlakte automatisch.