Consulta ao Megaboi e nosso próprio simulador
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Quatro pontos independentes em uma grade três por três
Para cada um dos quatro pontos rotulados, sorteie x e y independentemente e de forma uniforme de 0, 1, 2. Construa o casco convexo automaticamente. A pontuação bruta é a área DOBRADA SOMENTE quando todos os quatro pontos são distintos e TODOS OS QUATRO são vértices estritos do casco. Repetições, pontos colineares nas arestas ou um ponto interior resultam em zero. Isso utiliza o casco convexo, não o polígono da ordem de entrada. Uma aposta inteira capturada paga o sorteio completo de oito coordenadas.
Um triângulo de área positiva contendo o quarto ponto ainda marca zero. O algoritmo não refaz o sorteio dos conjuntos de pontos rejeitados. Os jogadores não podem mover pontos, selecionar um casco, escolher uma ordem de avaliação ou sacar antecipadamente. Ele calcula o casco estrito e conta a área dobrada automaticamente.
Pontos (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) formam um quadrado de área 4 e pontuação bruta 8. A ordem de entrada não altera esse casco. Se qualquer ponto se repetir, a pontuação é zero. Três pontos não colineares mais um quarto ponto interior ou colinear na fronteira não se qualificam.
O histograma de pontuação exato é 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Existem 1680 resultados positivos e 4881 resultados zero; a pontuação 1 ou 7 não ocorre. Todos os modos preservam a frequência de pontuação positiva. O crédito bruto positivo ainda pode ser menor que a aposta.
Para p=1,2,3, multiplicador bruto = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). As médias exatas são 6336/6561, 26784/6561 e 125280/6561 (aproximadamente 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Cada modo tem 96% de crédito bruto esperado não arredondado, não lucro líquido, carteira retida, frequência de vitória ou garantia de sessão. Zero permanece zero. As potências não são multiplicação por dois ou três.
A aposta e o modo são capturados antes de sortear os pontos com um débito único. O liquidação dura 480ms. Configurações e recarga bloqueiam durante a liquidação e qualquer fila ativa de Auto. O Auto agenda no máximo dez rodadas com saldo suficiente. Parar cancela lançamentos futuros enquanto a rodada atual se liquida. Não há seleção de pontos ou saque antecipado.
Uma nova carteira do navegador começa com 1000 moedas virtuais. O saldo inteiro liquidado e o pagamento fracionário são salvos no localStorage. Um crédito bruto é adicionado a qualquer fração salva; a parte inteira é creditada e a fração restante é carregada. Essas moedas não têm valor em dinheiro, depósitos, saques ou prêmios. O armazenamento pertence a este navegador e origem, não a uma conta ou a um saldo de pagamento externo.
Apenas um saldo ocioso abaixo de dez oferece Recarga Grátis. Clicar nisso define o saldo para 1000; não adiciona 1000 ao saldo existente. A fração de carregamento é preservada. A recarga não está disponível durante a liquidação ou uma fila automática ativa. Alterar a aposta não pode forçar uma recarga enquanto o saldo for dez ou mais. Um saldo zero salvo anteriormente permanece zero após o recarregamento até que o usuário clique na recarga disponível.
O recarregamento preserva o saldo salvo e a fração de carregamento quando o armazenamento do navegador permanece disponível. Um sorteio debita sua aposta antes da curta animação de liquidação: sair ou recarregar durante essa animação inacabada pode descartar seu crédito pendente. Recarregar após a liquidação preserva o resultado concluído. Limpar apenas o cache pode não excluir o localStorage; remover o armazenamento do site pode apagar a carteira. Navegação privada e configurações do navegador podem alterar a disponibilidade e retenção do armazenamento.
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Perguntas frequentes
Consulta Megaboi e nosso próprio simulador?
Megaboi é um assunto de busca. Nenhuma empresa, aplicativo oficial, licença, serviço financeiro ou suporte é estabelecido por este guia. Strict Hull é nosso próprio simulador de moedas virtuais, não é um teste de software externo, uma prática de interface comercial nem uma preparação para jogos com dinheiro real.
Quatro pontos independentes em uma grade três por três?
Para cada um dos quatro pontos rotulados, desenhe x e y de forma independente e uniforme de 0,1,2. Construa o casco convexo automaticamente. A pontuação bruta é sua área DOBRADA APENAS quando todos os quatro pontos são distintos e TODOS OS QUATRO são vértices do casco estrito. Duplicatas, pontos colineares na borda ou um ponto interior resultam em zero. Isso utiliza o casco convexo, não o polígono da ordem de entrada. Uma aposta completa captura o preço para o sorteio completo de oito coordenadas.
Todos os quatro pontos devem ser vértices estritos?
Um triângulo de área positiva que contém o quarto ponto ainda resulta em pontuação zero. O algoritmo não refaz o sorteio de conjuntos de pontos rejeitados. Os jogadores não podem mover pontos, selecionar um casco, escolher uma ordem de avaliação ou retirar o dinheiro antecipadamente. Ele calcula o casco estrito e conta a área dobrada automaticamente.