Útmutató

Megaboi: Megaboi lekérdezés és a saját szimulátorunk

A Megaboi egy keresési tárgy. Ezen az útmutatóon keresztül nem jön létre vállalkozás, hivatalos alkalmazás, engedély, pénzügyi szolgáltatás vagy támogatás. A Szigorú Héj a saját virtuális érme szimulátorunk, nem külső szoftvertesztelés, kereskedelmi felületgyakorlat vagy pénzbeli játékra való felkészülés.

  • Csak 18+
  • Virtuális érme, nincs készpénzértéke
  • Regisztráció nélkül, befizetés nélkül

Megaboi lekérdezés és a saját szimulátorunk

A Megaboi egy keresési tárgy. Ezen az útmutatóon keresztül nem jön létre vállalkozás, hivatalos alkalmazás, engedély, pénzügyi szolgáltatás vagy támogatás. A Szigorú Héj a saját virtuális érme szimulátorunk, nem külső szoftvertesztelés, kereskedelmi felületgyakorlat vagy pénzbeli játékra való felkészülés.

Az alkalmazás lekérdezés nem letöltés

Ez a weboldal nem biztosít APK-t, telepítési csomagot vagy ellenőrzött BossPay alkalmazáslistát. A szimulátor böngészőben működik külön szoftver telepítése nélkül. A fájlnév, a letöltések száma, a zárjel vagy a víruskeresés nem bizonyítja egy fájl azonosságát vagy biztonságát. A fel nem oldott kiadó vagy forrás oka annak, hogy egy letöltést ne telepítsen, ne pedig az eszközvédelmek letiltásának. Nem ajánlunk csomagot, és nem biztosítunk telepítési útmutatót.

Négy független pont egy három-háromas rácsban

Minden egyes címkézett ponthoz húzzon x és y koordinátákat függetlenül és egyenletes eloszlással a 0, 1, 2 értékek közül. Az automatikusan képzett konvex burkoló (convex hull) terének kétszeresét adja a nyers pontszám, de csak akkor, ha mind a négy pont különböző, és mind a négy szigorú csúcspontja a burkolónak. Az egybeeső pontok, az egyenesre eső élponatok vagy a burkoló belsejébe eső pontok esetén a pontszám nulla. Ez a módszer a konvex burkolóra épül, nem a bemeneti sorrend szerinti sokszogra. Az egész tétnyeremény fedezi a teljes nyolc koordinátájú húzást.

Egy pozitív területű háromszög, amely tartalmazza a negyedik pontot, szintén nullát ér. Az algoritmus nem dob újra a visszautasított pontkészletek esetén. A játékosok nem mozgathatják a pontokat, nem választhatnak burkolót, nem határozhatják meg az értékelés sorrendjét, és nem vonhatják vissza idő előtt. A szigorú burkolót automatikusan kiszámolja és a kétszeres területet pontként számolja.

Az (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) pontok egy 4 területű négyzetet alkotnak, így a nyers pontszám 8. A bemeneti sorrend nem változtat a burkolón. Ha bármelyik pont ismétlődik, a pontszám nulla. Három nem egyenesre eső pont és egy negyedik, belül vagy az egyenesre eső határon lévő pont nem jogosult pontszerzésre.

A pontos pontszám-eloszlás: 0: 4881, 2: 288, 3: 480, 4: 504, 5: 192, 6: 192, 8: 24. 1680 pozitív kimenetel és 4881 nulla kimenetel van; az 1 és 7-es pontszám nem fordul elő. Minden módus megőrzi a pozitív pontszám gyakoriságát. A pozitív bruttó hiteltőke még mindig kisebb lehet a tétnél.

p=1, 2, 3 esetén a bruttó szorzó = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). A pontos átlagok: 6336/6561, 26784/6561 és 125280/6561 (körülbelül 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Minden módban a várható kerekítetlen bruttó hiteltőke 96%-a, nem a nettó nyereség, a megtartott pénztárca, a nyerési gyakoriság vagy egy munkamenetgarancia. A nulla értéke változatlan marad. A hatványozás nem a kettő vagy háromszoros szorzást jelenti.

A tét és a módus rögzítése a pontok húzása előtt történik, egy előzetes terheléssel. A rendezés 480 ms-ig tart. A beállítások és a feltöltés zárolva vannak a rendezés és az aktív Auto sorok alatt. Az Auto legfeljebb tíz kört ütemez elegendő egyenleg mellett. A Stop törli a jövőbeli indításokat, miközben az aktuális kör rendeződik. Nincs pontválasztás vagy idő előtti kivétel.

Egy új böngésző pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a tizedes tört kifizetés hordozása a localStorage-ban kerül mentésre. Egy bruttó hiteltőke hozzáadódik bármely mentett tört részhez; az egész rész kerül jóváírásra, a maradék tört pedig továbbhordásra kerül. Ezeknek az érméknek nincs készpénzértékük, befizetésük, kivételük vagy nyereményük. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.

Csak egy tétlen egyenleg tíz alatt kínálja a Ingyenes feltöltést. A kattintás beállítja az egyenleget 1000-re; nem ad hozzá 1000-et a meglévő egyenleghez. A tört hordozás megmarad. A feltöltés nem elérhető a rendezés vagy egy aktív automatikus sor alatt. A tét megváltoztatása nem kényszeríthet feltöltést, ha az egyenleg tíz vagy több. Egy korábban mentett nulla egyenleg nulla marad újratöltés után, amíg a felhasználó meg nem kattintja az elérhető feltöltést.

Az újratöltés megőrzi a mentett egyenleget és a tört hordozást, ha a böngésző tárolás elérhető. Egy húzás terhelése a rövid rendezési animáció előtt történik: a kilépés vagy újratöltés az unfinished animáció alatt eldobhatja a függőben lévő jóváírást. Az újratöltés a rendezés után megőrzi a befejezett eredményt. A gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi tároló eltávolítása törölheti a pénztárcát. A privát böngészés és a böngésző beállításai megváltoztathatják a tárolás elérhetőségét és megtartását.

Kérések és adatvédelmi korlátok

A játékhoz nincs szükség bejelentkezésre vagy személyes adatokat kérő űrlapra. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google betűtípusokat és egy Statinside-számlálót kérnek le; a tárhely, a CDN és a harmadik féltől származó kérések IP-címeket, eszközállapotot, URL-eket és kérések időzítését tárhatják fel. A pontos megőrzési időket, a sütik élettartamát, a hivatkozási gyakorlatokat és az anonimitást itt függetlenül nem állapították meg. Nem garantáljuk, hogy a technikai adatok ne azonosíthatnák vagy nem köthetők-e egy személyhez.

Gyakran ismételt kérdések

Megaboi lekérdezés és a saját szimulátorunk?

A Megaboi egy keresési tárgy. Ezen az útmutatóon keresztül nem jön létre vállalkozás, hivatalos alkalmazás, engedély, pénzügyi szolgáltatás vagy ügyfélszolgálat. A Szigorú konvex burok (Strict Hull) a saját virtuális érme-szimulátorunk, nem külső szoftver tesztelése, kereselmi felületi gyakorlat vagy pénzbeli játékra való felkészülés.

Négy független pont egy három-háromas rácsban?

Minden egyes címkézett ponthoz húzzon x és y koordinátákat függetlenül és egyenletes eloszlással a 0, 1, 2 tartományból. Az automatikusan konstruált konvex burok nyers pontszáma a kétszeres terület, DE CSAK HA mind a négy pont különböző, ÉS MIND A NÉGY pont a szigorú konvex burok csúcsa. Az ismétlődések, egy egyenesre eső élpontok vagy egy belső pont nullát eredményeznek. Ez a konvex burok algoritmusát használja, nem a bemeneti sorrend szerű sokszögét. Egy teljes tét megvásárolja a teljes nyolc koordinátájú húzást.

Mind a négy pontnak szigorú csúcsnak kell lennie?

Egy pozitív területű háromszög, amely tartalmazza a negyedik pontot, szintén nullát eredményez. Az algoritmus nem dob újra a visszautasított pontkészletek esetén. A játékosok nem mozgathatják a pontokat, nem választhatnak konvex burokot, nem határozhatják meg az értékelés sorrendjét és nem vonhatják vissza idő előtt. A szigorú konvex burok automatikusan kiszámításra kerül, és a kétszeres területet megszámolja.