Dotaz na Megaboi a náš vlastní simulátor
Megaboi je předmětem vyhledávání. Tento průvodce nezakládá žádný podnik, oficiální aplikaci, licenci, finanční službu ani podporu. Strict Hull je náš vlastní simulátor virtuálních mincí, nejde o testování softwaru zvenčí, komerční praxi rozhraní ani přípravu na hru o skutečné peníze.
Dotaz v aplikaci není stažení
Tento web neposkytuje APK, instalační balíček ani ověřený záznam aplikace BossPay. Simulátor funguje v prohlížeči bez instalace samostatného softwaru. Názvy souborů, počet stažení, zámek nebo antivirová kontrola neprokazují identitu ani bezpečnost souboru. Nevyřešený vydavatel nebo zdroj je důvodem k tomu, aby stažený soubor zůstal nainstalován, nikoli k vypnutí ochran zařízení. Nedoporučujeme žádný balíček ani neposkytujeme pokyny k instalaci.
Čtyři nezávislé body na mřížce tři na tři
Pro každý ze čtyř označených bodů nezávisle a rovnoměrně vyberte souřadnice x a y z množiny {0, 1, 2}. Automaticky sestrojte konvexní obal. Čistý výsledek je dvojnásobek jeho plochy pouze tehdy, jsou-li všech čtyři body navzájem různé a všechny čtyři tvoří ostré vrcholy konvexního obalu. Opakování bodů, body ležící na hraně v jedné přímce nebo bod uvnitř obalu znamenají výsledek nula. Používá se konvexní obal, nikoliv polygon určený pořadím vstupních bodů. Jedno celkové sázené kryje cenu kompletního tahu se všemi osmi souřadnicemi.
Trojice s kladnou plochou, která obsahuje čtvrtý bod, stále dosahuje nuly. Algoritmus neodhazuje a znovu nevybírá vybrané sady bodů. Hráči nemohou body přesouvat, vybírat obal, určovat pořadí vyhodnocení ani včas vybrat výhru. Automaticky spočítá ostrý obal a započítá dvojnásobek plochy.
Body (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) tvoří čtverec o ploše 4 a čistý výsledek je 8. Pořadí jejich vstupu tuto konvexní obal nemění. Pokud se některý bod opakuje, je výsledek nula. Tři body neležící v jedné přímce plus čtvrtý bod uvnitř nebo na hranici v přímce nevyhovují.
Přesné histogramy výsledků jsou: 0: 4881, 2: 288, 3: 480, 4: 504, 5: 192, 6: 192, 8: 24. Existuje 1680 kladných výsledků a 4881 nulových; výsledek 1 nebo 7 se nevyskytuje. Všechny módy zachovávají frekvenci kladných výsledků. Celkový hrubý výnos může být stále menší než sázka.
Pro p=1, 2, 3 je hrubý násobitel 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 6336/6561, 26784/6561 a 125280/6561 (přibližně 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Každý mód má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý výnos, nikoliv čistý zisk, zůstatek peněženky, frekvenci výher nebo záruku za relaci. Nula zůstává nulou. Umocňování není násobení dvěma nebo třemi.
Sázka a mód jsou zachyceny před výběrem bodů jednorázovým odepsáním. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vyrovnávání a jakéhokoli aktivního automatického fronty. Automatická hra naplánuje nejvýše deset kol při dostatečném zůstatku. Zastavení zruší budoucí spuštění, zatímco probíhá vyrovnávání aktuálního kola. Neexistuje výběr bodů ani včasné vybrání výhry.
Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Vyrovnaný celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. Hrubý výnos je přičten k libovolné uložené zlomkové části; celá část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dál. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoliv účtu nebo externí platební zůstatku.
Pouze nečinný zůstatek nižší než deset nabízí bezplatné doplnění. Kliknutím se zůstatek nastaví na 1000; nepřičte se 1000 k existujícímu zůstatku. Zlomkový přenos je zachován. Doplnění není k dispozici během vyrovnávání nebo aktivní automatické fronty. Změna sázky nemůže vynutit doplnění, když je zůstatek deset nebo více. Dříve uložený nulový zůstatek zůstane nulou po obnovení, dokud uživatel neklikne na dostupné doplnění.
Obnovení zachová uložený zůstatek a zlomkový přenos, pokud je k dispozici úložiště prohlížeče. Tah odebere svou sázku před krátkou animací vyrovnání: opuštění nebo obnovení během této nedokončené animace může zrušit čekající výnos. Obnovení po vyrovnání zachová dokončený výsledek. Samotné vyčištění mezipaměti nemusí smazat localStorage; odstranění úložiště webu může smazat peněženku. Soukromý režim a nastavení prohlížeče mohou měnit dostupnost a retenci úložiště.
Žádosti a limity soukromí
Pro hru není vyžadováno přihlášení ani vyplnění formuláře s osobními údaji. To však neznamená, že se osobní údaje nezpracovávají. Stránky načítají Google Fonts a počítadlo Statinside; hosting, CDN a požadavky třetích stran mohou odhalit IP adresy, informace o zařízení, adresy URL a časy požadavků. Přesné doby uchování, životnost soubů cookie, způsoby propojování a míru anonymizace zde nebyly nezávisle ověřeny. Neposkytujeme žádný závazek, že technická data nelze použít k identifikaci osoby nebo k jejímu propojení.
Časté dotazy
Dotaz na Megaboi a náš vlastní simulátor?
Megaboi je předmět vyhledávání. Tento průvodce nezakládá žádnou firmu, oficiální aplikaci, licenci, finanční službu ani podporu. Strict Hull je náš vlastní simulátor s virtuálními mincemi, nejde o testování externího softwaru, komerční rozhraní ani přípravu na hru o skutečné peníze.
Čtyři nezávislé body na mřížce tři na tři?
Pro každý ze čtyř označených bodů nakreslete souřadnice x a y nezávisle a rovnoměrně z množiny {0,1,2}. Automaticky sestrojte konvexní obal. Výsledná hodnota je DVOJNÁSOBNÁ plocha, a to POUZE tehdy, jsou-li všechny čtyři body navzájem různé a VŠECHNY ČTYRI tvoří vrcholy přísného obalu. Opakované body, body ležící na hraně v jedné přímce nebo bod uvnitř obalu dávají nulu. Používá se zde konvexní obal, nikoliv polygon určený pořadím vstupních bodů. Jedno celé sázené hodnota zaplatí kompletní kresbu osmi souřadnic.
Musí být všech čtyři body přísnými vrcholy?
Trojúhelník s kladnou plochou, který obsahuje čtvrtý bod, stále získává nulu. Algoritmus nepřekresluje zamítnuté sady bodů. Hráči nemohou body přesouvat, vybírat obal, volit pořadí hodnocení ani včas vybrat výhru. Automaticky vypočítá přísný obal a spočítá dvojnásobnou plochu.