Žádné právní posouzení způsobilosti
Rozhraní je určeno pro osoby ve věku 18 let a více. Toto omezení webu není prohlášením o univerzálním zákonném věku pro hazardní hry, ani licencí nebo povolením k používání jiné služby. Jakákoli otázka týkající se konkrétní činnosti za skutečné peníze vyžaduje aktuální místní právní předpisy a přesné skutečnosti o službě a uživateli. Tento průvodce tyto skutečnosti neověřil a neposkytuje právní poradenství.
Čas a ukončení
Bezplatný simulátor může stále zabrat více času, než bylo zamýšleno. Rozhodněte se, kdy přestat, použijte externí časovač, pokud je to užitečné, a opusťte stránku, pokud hra narušuje jiné činnosti nebo působí nepříjemně. Software nemá službu pro samoúčel na úrovni účtu, limit vkladů ani klinické posouzení. Automatická fronta je pohodlím, nikoli strategií pro návrat ztrát ani podnětem k pokračování.
Zachycení celé sázky a zámky vypořádání
Stávka a režim jsou zachyceny před vykreslením bodů pomocí jednorázového debetu. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčeny během vyrovnávání a při aktivní frontě Auto. Auto naplánuje nejvýše deset kol při dostatečném zůstatku. Stop zruší budoucí spuštění, zatímco probíhá vyrovnávání aktuálního kola. Výběr bodů ani předčasné vyčerpání nejsou k dispozici.
Najít vhodnou pomoc
Pokud hra způsobuje úzkost nebo narušuje každodenní život, přestaňte hrát a zvažte rozhovor s někým, komu důvěřujete, nebo s kvalifikovaným místním odborníkem. Místní zdravotní nebo komunitní služby mohou pomoci identifikovat vhodnou podporu. Tento průvodce neuvěřuje ověřený tým podpory BossPay, neslibuje konkrétní linku pomoci ani nestanovuje diagnózu poruchy z hraní. Nenahrazuje odbornou pomoc.
Čtyři nezávislé body na mřížce 3×3
Pro každý ze čtyř označených bodů nezávisle a rovnoměrně vyberte souřadnice x a y z množiny {0, 1, 2}. Automaticky sestrojte konvexní obal. Čistý výsledek je dvojnásobkem obsahu pouze tehdy, když jsou všechny čtyři body navzájem různé a VŠECHNY ČTYRY jsou ostrými vrcholy obalu. Opakování bodů, body ležící na hraně (kolineární) nebo bod uvnitř obalu dávají nulu. Používá se konvexní obal, nikoliv polygon určený pořadím vstupních bodů. Jedno celé vsazené množství zaplatí kompletní kresbu osmi souřadnic.
Trojice s kladným obsahem, která obsahuje čtvrtý bod, stále dává nulu. Algoritmus neprovádí přetažení zamítnutých sad bodů. Hráči nemohou body přesouvat, vybírat obal, volit pořadí vyhodnocení ani včas ukončit sázku. Systém automaticky spočítá ostrý obal a započítá dvojnásobek obsahu.
Body (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) tvoří čtverec o obsahu 4 a čistý výsledek je 8. Pořadí jejich vstupu tento obal nemění. Pokud se některý bod opakuje, výsledek je nula. Tři nekolineární body plus čtvrtý bod uvnitř nebo na hranici nekvalifikují.
Přesné histogramy výsledků jsou: 0: 4881, 2: 288, 3: 480, 4: 504, 5: 192, 6: 192, 8: 24. Existuje 1680 kladných výsledků a 4881 nulových; výsledky 1 nebo 7 se nevyskytují. Všechna móda zachovávají frekvenci kladných výsledků. Hrubý kredit může být i menší než vsazená částka.
Pro p=1, 2, 3 je hrubý násobitel = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 6336/6561, 26784/6561 a 125280/6561 (přibližně 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoliv čistý zisk, zůstatek peněženky, frekvenci výher nebo záruku za relaci. Nula zůstává nulou. Umocnění není násobení dvěma nebo třemi.
Výše sázky a režim jsou zachyceny před kreslením bodů jednorázovým odepsáním. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčena během vyrovnávání a jakéhokoli aktivního fronty Auto. Auto naplánuje nejvýše deset kol při dostatečném zůstatku. Stop zruší budoucí spuštění, zatímco probíhá vyrovnávání aktuálního kola. Neexistuje výběr bodů ani včasné ukončení.
Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Zůstatek po vyrovnání a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. K libovolné uložené zlomkové části se přičte hrubý kredit; celá část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžitou hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoliv účtu nebo externí platební zůstatek.
Použe volný zůstatek nižší než deset nabízí Free refill. Kliknutím se zůstatek nastaví na 1000; nepřičte se 1000 k existujícímu zůstatku. Zlomek přenosu je zachován. Doplnění není k dispozici během vyrovnávání nebo aktivní automatické fronty. Změna sázky nemůže vynutit doplnění, pokud je zůstatek deset nebo více. Dříve uložený nulový zůstatek zůstane nulou po obnovení, dokud uživatel neklikne na dostupné doplnění.
Obnovení zachová uložený zůstatek a zlomek přenosu, pokud je k dispozici prohlížečové úložiště. Kresba odebere sázku před krátkou animací vyrovnání: opuštění nebo obnovení během této nedokončené animace může zrušit čekající kredit. Obnovení po vyrovnání zachová dokončený výsledek. Smazání cache samo o sobě nemusí smazat localStorage; odstranění úložiště webu může smazat peněženku. Soukromé prohlížení a nastavení prohlížeče mohou změnit dostupnost a retenci úložiště.
Časté dotazy
Dotaz na Megaboi a náš vlastní simulátor?
Megaboi je předmětem vyhledávání. Tento průvodce nezakládá žádnou firmu, oficiální aplikaci, licenci, finanční službu ani podporu. Strict Hull je náš vlastní simulátor s virtuálními mincemi, nejde o testování externího softwaru, komerční rozhraní ani přípravu na hru o skutečné peníze.
Čtyři nezávislé body na mřížce tři na tři?
Pro každý ze čtyř označených bodů nakreslete souřadnice x a y nezávisle a rovnoměrně z množiny {0,1,2}. Automaticky sestrojte konvexní obal. Čistý skóre je jeho ZDVOJENÁ PLOCHA POUZE tehdy, když jsou všechny čtyři body různé a VŠECHNY ČTYRY jsou ostrými vrcholy konvexního obalu. Opakované body, body ležící na hraně v jedné přímce nebo bod uvnitř dávají nulu. Používá se konvexní obal, nikoliv polygon určený pořadím vstupních bodů. Jedna celá sázená částka zaplatí kompletní kreslení osmi souřadnic.
Musí být všechny čtyři body ostrými vrcholy?
Trojúhelník s kladnou plochou, který obsahuje čtvrtý bod, stále dává nulu. Algoritmus neodmítnuté sady bodů nepřekresluje. Hráči nemohou body přesouvat, vybrat obal, zvolit pořadí vyhodnocení ani včas vybrat výhru. Automaticky spočítá ostrý obal a jeho zdvojenou plochu.
Rohy mřížky dávají osm; opakovaný bod nulu?
Body (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) tvoří čtverec o ploše 4 a čistý skóre 8. Pořadí jejich vstupu tuto obalovou tvar nemění. Pokud se některý bod opakuje, skóre je nula. Tři body neležící v jedné přímce plus čtvrtý bod uvnitř nebo na hraně v jedné přímce nesplňují podmínky.