Brak prawnej oceny kwalifikowalności
Interfejs przeznaczony jest dla osób pełnoletnich (18+). To ograniczenie wiekowe na stronie nie stanowi o powszechnym prawnym wieku do gry, ani o licencji czy zezwoleniu na korzystanie z innej usługi. Każde pytanie dotyczące konkretnej działalności na prawdziwe pieniądze wymaga uwzględnienia aktualnego prawa lokalnego oraz dokładnych faktów dotyczących usługi i użytkownika. Niniejszy przewodnik nie zweryfikował tych faktów i nie stanowi porady prawnej.
Czas i zatrzymanie
Wolna symulacja może zająć więcej czasu niż planowano. Zdecyduj, kiedy przestać, skorzystaj z zewnętrznego stopera, jeśli jest to pomocne, i opuść stronę, gdy gra przeszkadza w innych zadaniach lub sprawia dyskomfort. Oprogramowanie nie oferuje usługi samowykluczenia na poziomie konta, limitów depozytów ani klinicznej oceny. Automatyczna kolejka to wygoda, a nie strategia na odzyskanie przegranych ani zachęta do dalszej gry.
Zajęcie całej stawki i blokady rozliczeń
Stawkę i tryb pobiera się przed narysowaniem punktów za pomocą jednorazowego obciążenia. Rozliczenie trwa 480 ms. Ustawienia i doładowanie są blokowane podczas rozliczania oraz w przypadku aktywnej kolejki Auto. Auto zaplanuje najwyżej dziesięć rund przy wystarczającym saldzie. Stop anuluje przyszłe uruchomienia, podczas gdy bieżąca runda się rozlicza. Nie ma możliwości wyboru punktów ani wcześniejszego wypłat.
Pomoc
Jeśli gra powoduje cierpienie lub zakłóca codzienne życie, przerwij ją i rozważ rozmowę z zaufaną osobą lub wykwalifikowanym specjalistą. Obecne lokalne służby zdrowia lub organizacje społeczne mogą pomóc w zidentyfikowaniu odpowiedniego wsparcia. Niniejszy przewodnik nie wymienia zweryfikowanego zespołu wsparcia BossPay, nie obiecuje konkretnej linii telefonicznej ani nie diagnozuje zaburzeń hazardowych. Nie zastępuje profesjonalnej pomocy.
Cztery niezależne punkty na siatce trzy na trzy
Dla każdego z czterech oznaczonych punktów losuj współrzędne x i y niezależnie i jednostajnie z zakresu 0, 1, 2. Skonstruuj automatycznie otoczenie wypukłe. Wynik podstawowy to PODWÓJNY POLE, ale tylko wtedy, gdy wszystkie cztery punkty są różne i WSZYSTKIE CZTERY są ścisłymi wierzchołkami otoczenia wypukłego. Powtórzenia, punkty współliniowe na krawędzi lub punkt wewnętrzny dają zero. Wykorzystuje się tu otoczenie wypukłe, a nie wielokąt utworzony z kolejności wejściowej. Cała postawiona stawka jest zwracana, jeśli zostanie „uchwycony” pełny obszar ośmiu współrzędnych.
Dodatni trójkąt o powierzchni zawierający czwarty punkt nadal daje wynik zero. Algorytm nie ponownie losuje odrzuconych zestawów punktów. Gracze nie mogą przesuwać punktów, wybierać otoczenia wypukłego, wybierać kolejności oceny ani wypłacać środków wcześniej. Oblicza on ścisłe otoczenie wypukłe i automatycznie liczy podwójną powierzchnię.
Punkty (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) tworzą kwadrat o powierzchni 4 i wynik podstawowy 8. Ich kolejność wejściowa nie zmienia tego otoczenia wypukłego. Jeśli dowolny punkt się powtórzy, wynik wynosi zero. Trzy punkty niewspółliniowe plus czwarty punkt wewnętrzny lub leżący na krawędzi nie kwalifikują się.
Dokładny histogram wyników to: 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Istnieje 1680 dodatnich wyników i 4881 wyników zerowych; wynik 1 lub 7 nie występuje. Wszystkie tryby zachowują częstotliwość dodatnich wyników. Brutto zysk może nadal być mniejszy niż stawka.
Dla p=1,2,3 mnożnik brutto = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Dokładne średnie to 6336/6561, 26784/6561 i 125280/6561 (odpowiednio około 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Każdy tryb ma 96% oczekiwanego brutto zysku, a nie zysku netto, portfela, częstotliwości wygranych ani gwarancji sesji. Zero pozostaje zerem. Potęgi nie są mnożeniem przez dwa lub trzy.
Stawkę i tryb rejestruje się przed losowaniem punktów jednym jednorazowym obciążeniem. Rozliczenie trwa 480 ms. Ustawienia i doładowanie są zablokowane podczas rozliczania i w aktywnej kolejce Auto. Auto zaplanowuje co najwyżej dziesięć rund przy wystarczającym saldzie. Stop anuluje przyszłe uruchomienia, podczas gdy bieżąca runda się rozlicza. Nie ma wyboru punktów ani wcześniejszej wypłaty.
Nowy portfel przeglądarkowy zaczyna od 1000 wirtualnych monet. Saldo całkowite po rozliczeniu i ułamek wypłaty są zapisywane w localStorage. Do dowolnego zapisanego ułamka dodawane jest brutto zysk; część całkowita jest kredytowana, a pozostały ułamek jest przenoszony dalej. Monety te nie mają wartości pieniężnej, depozytów, wypłat ani nagród. Przechowywanie należy do tej przeglądarki i pochodzenia, a nie do konta lub zewnętrznego salda płatniczego.
Tylko spójne saldo poniżej dziesięciu oferuje darmowe doładowanie. Kliknięcie go ustawia saldo na 1000; nie dodaje 1000 do istniejącego salda. Ułamek przeniesienia jest zachowany. Doładowanie jest niedostępne podczas rozliczania lub aktywnej kolejki automatycznej. Zmiana stawki nie może wymusić doładowania, gdy saldo wynosi dziesięć lub więcej. Poprzednio zapisane zero salda pozostaje zerem po przeładowaniu, dopóki użytkownik nie kliknie dostępnego doładowania.
Przeładowanie zachowuje zapisane saldo i ułamek przeniesienia, gdy pamięć przeglądarki jest dostępna. Losowanie obciąża stawkę przed krótką animacją rozliczenia: opuszczenie lub przeładowanie podczas tej niedokończonej animacji może odrzucić oczekujący kredyt. Przeładowanie po rozliczeniu zachowuje ukończony wynik. Samo wyczyszczenie pamięci podręcznej może nie usunąć localStorage; usunięcie pamięci witryny może usunąć portfel. Przeglądanie prywatne i ustawienia przeglądarki mogą zmieniać dostępność i retencję pamięci.
Najczęściej zadawane pytania
Zapytanie Megaboi i nasz własny symulator?
Megaboi to temat wyszukiwania. Poradnik nie ustanawia firmy, oficjalnej aplikacji, licencji, usługi finansowej ani wsparcia. Strict Hull to nasz własny symulator z wirtualnymi monetami, a nie zewnętrzne oprogramowanie do testów, praktyka interfejsu komercyjnego ani przygotowanie do gry na prawdziwe pieniądze.
Cztery niezależne punkty na siatce trzy na trzy?
Dla każdego z czterech oznaczonych punktów losuj współrzędne x i y niezależnie i jednostajnie z zakresu 0, 1, 2. Skonstruuj automatycznie otoczenie wypukłe. Wynik podstawowy to PODWÓJNY POLE TYLKO W PRZYPADKU, gdy wszystkie cztery punkty są różne i WSZYSTKIE CZTERY są wierzchołkami ścisłego otoczenia wypukłego. Powtórzenia, punkty współliniowe na krawędzi lub punkt wewnętrzny dają zero. Wykorzystuje się tu otoczenie wypukłe, a nie wielokąt utworzony z kolejności wejściowej. Cała postawiona stawka wycenia kompletne ośmioelementowe losowanie.
Wszystkie cztery punkty muszą być wierzchołkami ścisłymi?
Trójkąt o dodatnim polu zawierający czwarty punkt nadal daje wynik zero. Algorytm nie ponownie losuje odrzuconych zestawów punktów. Gracze nie mogą przesuwać punktów, wybierać otoczenia wypukłego, wybierać kolejności ewaluacji ani wypłacać środków wcześniej. Oblicza ono ścisłe otoczenie wypukłe i automatycznie liczy podwojone pole.
Rogi siatki dają osiem; powtórzony punkt daje zero?
Punkty (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) tworzą kwadrat o polu 4 i wyniku podstawowym 8. Ich kolejność wejściowa nie zmienia tego otoczenia wypukłego. Jeśli dowolny punkt się powtórzy, wynik wynosi zero. Trzy punkty niewspółliniowe plus czwarty punkt wewnętrzny lub leżący na brzegu w linii nie kwalifikują się.