Ingen rettslig vurdering av aldersgrense
Grensesnittet er ment for personer over 18 år. Denne begrensningen på nettstedet er ikke en uttalelse om en universell juridisk spillalder, en lisens eller tillatelse til å bruke en annen tjeneste. Ethvert spørsmål om en bestemt aktivitet med ekte penger krever gjeldende lokal lovgivning og nøyaktige fakta om tjenesten og brukeren. Denne guiden har ikke verifisert disse faktumene og gir ikke juridisk rådgivning.
Tid og avslutning
En gratis simulator kan likevel ta mer tid enn planlagt. Bestem når du skal slutte, bruk en ekstern timer hvis det er nyttig, og forlat siden når spillingen interfererer med andre oppgaver eller føles ubehagelig. Programvaren har ingen selvekskluderingstjeneste på kontonivå, innskuddsgrense eller klinisk vurdering. Den automatiske køen er en bekvemmelighet, ikke en strategi for å vinne tap tilbake eller en oppmuntring til å fortsette.
Fangede hele innsatsen og oppgjerslåser
Stake og modus blir registrert før poeng trekkes med et umiddelbart debet. Avvikling tar 480 ms. Innstillinger og påfyll låses under avvikling og i en aktiv Auto-kø. Auto planlegger opptil ti runder med tilstrekkelig saldo. Stop avbryter fremtidige starter mens den pågående runden avvikles. Det er ikke mulig å velge poeng eller ta tidlig utbetaling.
Finne passende hjelp
Hvis spillingen medfører stress eller forstyrrer hverdagen, bør du ta en pause og vurdere å snakke med noen du stoler på eller en kvalifisert lokal fagperson. Lokale helse- eller fellesskapstjenester kan hjelpe deg med å finne egnet støtte. Denne guiden oppgir ikke et verifisert BossPay-supportteam, lover ikke en bestemt telefonlinje eller diagnostiserer en spilleavhengighet. Den erstatter ikke profesjonell hjelp.
Fire uavhengige punkter på et tre-ganger-tre-rutenett
For hvert av de fire merkte punktene trekkes x og y uavhengig og jevnt fordelt fra 0, 1 og 2. Den konvekse omkretsen beregnes automatisk. Grunnpoeng er det DOBLEDE arealet, kun hvis alle fire punktene er distinkte og alle fire er strenge hjørner i den konvekse omkretsen. Duplikater, kollineære punkter på kanten eller et punkt inni omkretsen gir null poeng. Dette bruker den konvekse omkretsen, ikke polygonet basert på inndatarekkefølgen. En hel innsats dekker hele trekningen av åtte koordinater.
En trekant med positivt areal som inneholder det fjerde punktet gir likevel null poeng. Algoritmen ruller ikke om avviste punktsamlinger. Spillere kan ikke flytte punkter, velge en omkrets, velge en evalueringrekkefølge eller ta ut gevinster tidlig. Den beregner den strenge omkretsen og teller det doble arealet automatisk.
Punktene (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) danner et kvadrat med areal 4 og grunnpoeng 8. Inndatarekkefølgen endrer ikke denne omkretsen. Hvis et punkt gjentas, er poengsummen null. Tre ikke-kollineære punkter pluss et fjerde punkt inni eller på kanten kvalifiserer ikke.
Den eksakte poengfordelingen er 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Det er 1680 positive utfall og 4881 nullutfall; poengsum 1 eller 7 forekommer ikke. Alle moduser beholder frekvensen for positive poeng. Brutto kreditt kan likevel være mindre enn innsatsen.
For p=1,2,3 er brutto multiplikator 0,96*grunnPoeng^p/mean(grunnPoeng^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 6336/6561, 26784/6561 og 125280/6561 (omtrentlig 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Hver modus har 96 % forventet uberegnet brutto kreditt, ikke netto fortjeneste, beholdning, vinnfrekvens eller en garanti for sesongen. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med to eller tre.
Innsats og modus fanges opp før trekning av punkter med ett engangs trekk. Oppsett varer i 480 ms. Innstillinger og påfyll låses under oppsett og i en aktiv automatisk kø. Automatisk spiller maks ti runder med tilstrekkelig balanse. Stopp avbryter fremtidige starter mens den nåværende runden oppsettes. Det finnes ingen punktuvalg eller tidlig uttak.
En ny nettverkslomme i nettleseren starter med 1000 virtuelle mynter. Oppsettet balanse og brøkdel av utbetaling lagres i localStorage. En brutto kreditt legges til enhver lagret brøkdel; hele tallet krediteres og den gjenværende brøkdelen føres videre. Disse myntene har ingen kontantverdi, innskudd, uttak eller premier. Lagringen tilhører denne nettleseren og opprinnelsen, ikke en konto eller en ekstern betalingsbalanse.
Kun en ubrukt balanse under ti tilbyr gratis påfyll. Ved å klikke på det settes balansen til 1000; det legges ikke til 1000 på den eksisterende balansen. Den brøkdelte føringen bevares. Påfyll er ikke tilgjengelig under oppsett eller en aktiv automatisk kø. Endring av innsatsen kan ikke tvinge et påfyll mens balansen er ti eller mer. En tidligere lagret nullbalanse forblir null etter lasting til brukeren klikker på det tilgjengelige påfyll.
Oppdatering bevare lagret balanse og brøkdelbar føring når nettverkslagring er tilgjengelig. En trekning trekker innsatsen før den korte oppsettsanimasjonen: å forlate eller laste siden under den ufullførte animasjonen kan forkaste den ventede kreditten. Oppdatering etter oppsett bevarer det fullførte resultatet. Å tømme hurtigminnet alene sletter kanskje ikke localStorage; å fjerne lagring fra nettstedet kan slette lommeboken. Privat surfing og nettleserinnstillinger kan endre tilgjengelighet og beholdning av lagring.
Ofte stilte spørsmål
Megaboi-spørsmålet og vår egen simulator?
Megaboi er et søkeemne. Ingen virksomhet, offisiell app, lisens, finanstjeneste eller kundestøtte er etablert av denne guiden. Strict Hull er vår egen simulator med virtuelle mynter, ikke en ekstern programvaretest, kommersiell grensesnittøvelse eller forberedelse til spill med ekte penger.
Fire uavhengige punkter på et tre-ganger-tre-rutenett?
For hvert av de fire merkede punktene trekkes x- og y-koordinatene uavhengig og jevnt fordelt fra 0, 1 og 2. Den konvekse omkretsen beregnes automatisk. Grunnpoengsummen er det DOBLEDE arealet, MEN kun hvis alle fire punktene er distinkte og ALLE FIRE er strenge hjørner i den konvekse omkretsen. Gjentakelser, kollineære punkter på kanten eller et punkt inni figuren gir null poeng. Dette bruker den konvekse omkretsen, ikke polygonet basert på inndatarekkefølge. Ett fullt innsatsbeløp dekker den komplette tegningen av åtte koordinater.
Alle fire punktene må være strenge hjørner?
En trekant med positivt areal som inneholder det fjerde punktet gir likevel null poeng. Algoritmen ruller ikke om avviste punktsamlinger. Spillere kan ikke flytte punkter, velge en konveks omkrets, velge en evalueringsrekkefølge eller ta ut gevinster tidlig. Den beregner den strenge omkretsen og teller det doble arealet automatisk.
Gitterhjørner gir åtte; et gjentatt punkt gir null?
Punktene (0,0), (2,0), (2,2) og (0,2) danner et kvadrat med areal 4 og grunnpoengsum 8. Inndatarekkefølgen endrer ikke denne omkretsen. Hvis et punkt gjentas, er poengsummen null. Tre ikke-kollineære punkter pluss et fjerde punkt som ligger inni eller på kanten, kvalifiserer ikke.