Ingen retlig vurdering af berettigelse
Grænsefladen er beregnet til personer, der er fyldt 18 år. Denne begrænsning på webstedet er ikke en udtalelse om en universel juridisk aldersgrænse for hasardspil, en licens eller tilladelse til at bruge en anden tjeneste. Ethvert spørgsmål om en bestemt aktivitet med rigtige penge kræver gældende lokal lovgivning og de præcise oplysninger om tjenesten og brugeren. Denne guide har ikke verificeret disse oplysninger og giver ikke juridisk rådgivning.
Tid og afslutning
En gratis simulator kan stadig tage mere tid end planlagt. Afgør, hvornår du skal stoppe, brug en ekstern timer, hvis det er nyttigt, og forlad siden, når spillet forstyrrer andre opgaver eller føles ubehageligt. Softwaren har ingen selvudmeldelse på brugerniveau, indbetalingsbegrænsning eller klinisk vurdering. Den automatiske kø er en bekvemmelighed, ikke en strategi til at vinde tab tilbage eller en opmuntring til at fortsætte.
Fangede hele indsatsen og afviklingslåse
Stake og tilstand registreres, før der trækkes point med et forudgående debetkort. Afvikling tager 480 ms. Indstillinger og genopfyldning låses under afvikling og i enhver aktiv Auto-kø. Auto planlægger højst ti runder med tilstrækkelig saldo. Stop annullerer fremtidige starter, mens den aktuelle runde afvikles. Der er ingen mulighed for at vælge point eller tidlig udbetaling.
Find hjælp
Hvis spillet giver dig ubehag eller påvirker dit daglige liv, bør du pause det og overveje at tale med en, du stoler på, eller en kvalificeret lokal fagperson. Lokale sundheds- eller fællesskabsydelser kan hjælpe med at finde passende støtte. Denne guide nævner ikke et verificeret BossPay-supportteam, lover ikke en bestemt telefonlinje eller diagnosticerer en spilafhængighed. Det erstatter ikke professionel hjælp.
Fire uafhængige punkter på et tre-gang-tre-gitter
Tegn x- og y-koordinaterne uafhængigt og jævnt fordelt fra 0, 1 og 2 for hvert af de fire mærkede punkter. Byg automatisk den konvekse konveks. Den rå score er det DOBBELTE areal KUN, når alle fire punkter er forskellige, og ALLE FIRE er strenge hjørner i konveks-hullet. Duplikater, punkter på kanten eller et punkt inde i figuren giver nul. Dette bruger den konvekse konveks, ikke polygonen baseret på input-rækkefølgen. Et enkelt indsatsbeløb dækker hele tegningen med otte koordinater.
En trekant med positivt areal, der indeholder det fjerde punkt, giver stadig nul i score. Algoritmen ruller ikke afviste punktindstillinger om. Spillere kan ikke flytte punkter, vælge en konveks, vælge en evalueringsrækkefølge eller hæve tidligt. Den beregner den strenge konveks og tæller det dobbelte areal automatisk.
Punkterne (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) danner en firkant med areal 4 og en rå score på 8. Deres input-rækkefølge ændrer ikke på denne konveks. Hvis et punkt gentages, er scoren nul. Tre ikke-kollineære punkter plus et fjerde punkt inde i figuren eller på kanten kvalificerer sig ikke.
Den nøjagtige scorefordeling er: 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Der er 1680 positive udfald og 4881 nul-resultater; scoren 1 eller 7 forekommer ikke. Alle modusbevarelser bevarer frekvensen af positive resultater. Den samlede kredit kan stadig være mindre end indsatsen.
For p=1, 2, 3 er multiplikatoren for den samlede kredit 0,96*rawScore^p/gennemsnit(rawScore^p). De nøjagtige gennemsnit er 6336/6561, 26784/6561 og 125280/6561 (ca. 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Hver modus har 96 % forventet uberegnet samlet kredit, ikke nettofortjeneste, beholdt tegnebog, vindstfrekvens eller en sessionsgaranti. Nul forbliver nul. Potenserne er ikke multiplikation med to eller tre.
Indsats og modus fanges op før tegning af punkter med et enkelt debet. Afvikling tager 480 ms. Indstillinger og genopfyldning låses under afvikling og enhver aktiv Auto-kø. Auto planlægger højst ti runder med tilstrækkelig saldo. Stop annullerer fremtidige starter, mens den aktuelle runde afvikles. Der er ingen punktvalg eller tidlig udbetaling.
En ny browser-tegnebog starter med 1000 virtuelle mønter. Indbetalt heltalsbalance og brøkdelig udbetaling gemmes i localStorage. En samlet kredit tilføjes til enhver gemt brøkdel; heltalsdelen krediteres, og den resterende brøkdel føres videre. Disse mønter har ingen kontantværdi, indbetalinger, udbetalinger eller præmier. Lagringen tilhører denne browser og oprindelse, ikke en konto eller en ekstern betalingsbalance.
Kun en ubrugt balance under ti giver gratis genopfyldning. Ved at klikke her sættes balancen til 1000; det tilføjer ikke 1000 til den eksisterende balance. Den brøkdelige føring bevares. Genopfyldning er ikke tilgængelig under afvikling eller en aktiv automatisk kø. Ændring af indsatsen kan ikke tvinge en genopfyldning, mens balancen er ti eller mere. En tidligere gemt nul-balance forbliver nul efter genindlæsning, indtil brugeren klikker på den tilgængelige genopfyldning.
Genindlæsning bevarer den gemte balance og brøkdel, når browserlagring er tilgængelig. En træk trækker sin indsats før den korte afviklingsanimation: forlad eller genindlæs under denne ufærdige animation, og den ventende kredit kan gå tabt. Genindlæsning efter afvikling bevarer det fuldførte resultat. Rydning af cache sletter muligvis ikke localStorage; fjernelse af lagring på webstedet kan slette tegnebogen. Privat browsing og browserindstillinger kan ændre tilgængeligheden og beholdningen af lagring.
Ofte stillede spørgsmål
Megaboi-query og vores egen simulator?
Megaboi er et søgeemne. Denne guide etablerer ikke nogen virksomhed, officiel app, licens, finansiel service eller support. Strict Hull er vores egen simulator med virtuelle mønter, ikke en test af software udefra, en kommerciel grænsefladeøvelse eller forberedelse til spil for rigtige penge.
Fire uafhængige punkter på et 3x3-gitter?
For hvert af de fire mærkede punkter trækkes x og y uafhængigt og jævnt fra 0, 1, 2. Den konvekse skal konstrueres automatisk. Den rå score er det DOBBELTE areal KUN, når alle fire punkter er forskellige, og ALLE FIRE er strenge hjørner i den konvekse skal. Duplikater, punkter på kanten, der ligger på linje, eller et punkt i indersiden giver nul. Dette bruger den konvekse skal, ikke polygonen baseret på input-rækkefølgen. Et helt indsat stake dækker den fulde trækning af otte koordinater.
Alle fire punkter skal være strenge hjørner?
En trekant med positivt areal, der indeholder det fjerde punkt, giver stadig nul i score. Algoritmen genkaster ikke afviste punktsæt. Spillere kan ikke flytte punkter, vælge en skal, vælge en evalueringsrækkefølge eller cash out tidligt. Den beregner den strenge skal og tæller det dobbelte areal automatisk.
Gitterhjørner giver otte; et gentaget punkt giver nul?
Punkterne (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) danner en firkant med areal 4 og en rå score på 8. Deres input-rækkefølge ændrer ikke på denne skal. Hvis et punkt gentages, er scoren nul. Tre ikke-kollineære punkter plus et fjerde punkt i indersiden eller på kanten, der ligger på linje, kvalificerer sig ikke.