Qo'llanma

Megaboi: Huquqiy yaroqlilik bo‘yicha yakuniy xulosa yo‘q

Interfeys 18 yosh va undan katta yoshdagi foydalanuvchilar uchun mo‘ljallangan. Ushbu sayt cheklovi universal qimor yoshi, litsenziya yoki boshqa xizmatdan foydalanishga ruxsat ekanligini anglatmaydi. Har qanday haqiqiy pul bilan bog‘liq faoliyat bo‘yicha savol joriy mahalliy qonunchilik va xizmat hamda foydalanuvchi haqidagi aniq ma'lumotlarni talab qiladi. Ushbu qo‘llanma ushbu faktlarni tekshirmagan va yuridik maslahat bermaydi.

  • Faqat 18+
  • Virtual tanga, naqd pul qiymati yo'q
  • Ro'yxatdan o'tish va depozit shart emas

Huquqiy yaroqlilik bo‘yicha yakuniy xulosa yo‘q

Interfeys 18 yosh va undan katta yoshdagi foydalanuvchilar uchun mo‘ljallangan. Ushbu sayt cheklovi universal qimor yoshi, litsenziya yoki boshqa xizmatdan foydalanishga ruxsat ekanligini anglatmaydi. Har qanday haqiqiy pul bilan bog‘liq faoliyat bo‘yicha savol joriy mahalliy qonunchilik va xizmat hamda foydalanuvchi haqidagi aniq ma'lumotlarni talab qiladi. Ushbu qo‘llanma ushbu faktlarni tekshirmagan va yuridik maslahat bermaydi.

Vaqt va to‘xtash

Bepul simulator rejalashtirilganidan ko‘proq vaqt talab qilishi mumkin. To‘xtash vaqtini o‘zingiz belgilang, kerak bo‘lsa tashqi taymerni ishlatib, o‘yin boshqa vazifalarga xalaqat beradigan bo‘lsa yoki noqulaylik tug‘dirsa, sahifani tark eting. Dasturda hisob qaydnomasi darajasidagi o‘z-o‘zini bloklash xizmati, depozit limiti yoki klinik baholash mavjud emas. Avtomatik navbat qulaylik vositasi bo‘lib, yutqizmalarni qoplash strategiyasi yoki davom etishga undovchi omil emas.

To‘liq stavka va to‘lov bloklari qamrab olindi

Stake va rejim nuqtalarni chizishdan oldin bir marta debet orqali olinadi. To'lov 480ms davom etadi. Sozlamalar va to'ldirish to'lov jarayonida va faol Auto navbatida bloklanadi. Auto kamida yetarli balans bilan eng ko'pi bilan o'n raundni rejalashtiradi. To'xtatish joriy raund to'lanishini kutib, keyingi ishga tushirishlarni bekor qiladi. Nuqtani tanlash yoki erta cashout mavjud emas.

Mos yordam topish

Agar o'yin sizda g'am-g'ussaga sabab bo'layotgan bo'lsa yoki kundalik hayotingizga xalaqit beryotgan bo'lsa, uni to'xtating va ishonchli odam yoki malakali mahalliy mutaxassis bilan gaplashishni ko'rib chiqing. Joriy mahalliy sog'liqni saqlash yoki hamjamiyat xizmatlari mos yordamni topishga yordam berishi mumkin. Ushbu qo'llanma BossPay yordam jamoasini tasdiqlaganini ko'rsatmaydi, ma'lum bir yordam xattini va'da qilmaydi yoki qimor kasalligini tashxislamaydi. Bu professional yordamning o'rnini bosmaydi.

Uch-to'rtburchak katakchali panelda mustaqil to'rtta nuqta

Har bir to'rtta belgilangan nuqta uchun x va y koordinatalarini mustaqil ravishda 0, 1, 2 oralig'idan tekis taqsimlangan holda tanlang. Konveks qobiqni avtomatik ravishda tuzing. Boshlang'ich ball faqat barcha to'rtta nuqta har xil bo'lganda va BARCHA TO'RTTASI qat'iy konveks qobiq chetlarida joylashganda uning ikki baravar yuzasiga teng bo'ladi. Takrorlanuvchi nuqtalar, bir chiziqda yotuvchi chet nuqtalari yoki ichki nuqta mavjud bo'lsa, ball nolga teng bo'ladi. Bu jarayon kirish tartibi ko'pburchagi emas, balki konveks qobiqdan foydalanadi. Bir marta yig'ilgan stavka to'liq sakkiz koordinatali tortishish narxini qoplaydi.

Musbat yuzali uchburchak to'rtinchi nuqtani o'z ichiga olsa ham, ball nolga teng bo'ladi. Algoritm rad etilgan nuqtalar to'plamlarini qayta tortmaydi. O'yinchilar nuqtalarni ko'chira olmaydi, qobiqni tanlay olmaydi, baholash tartibini tanlay olmaydi yoki erta pulni chiqara olmaydi. U qat'iy qobiqni hisoblaydi va ikki baravar yuzani avtomatik ravishda hisoblaydi.

(0,0), (2,0), (2,2), (0,2) nuqtalar yuzasi 4 ga teng kvadrat hosil qiladi va boshlang'ich ball 8 ga teng. Ularning kirish tartibi shakllangan qobiqqa ta'sir qilmaydi. Agar har qanday nuqta takrorlansa, ball nolga teng bo'ladi. Bir-biriga parallel bo'lmagan uchta nuqta va to'rtinchi ichki yoki chekka chiziqda yotuvchi nuqta mos kelmaydi.

Aniq ball taqsimoti: 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Musbat natijalar soni 1680 ta, nol natijalar soni 4881 ta; 1 yoki 7 balli holatlar kuzatilmaydi. Barcha rejimlar musbat ball ehtimolini saqlab turadi. Musbat umumiy kredit stavkadan kichik bo'lishi mumkin.

p=1,2,3 uchun umumiy koeffitsient=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Aniq o'rtacha qiymatlar 6336/6561, 26784/6561 va 125280/6561 ga teng (taxminan 0.9657064472, 4.0823045267, 19.0946502058). Har bir rejimda 96% kutilgan yig'ilgan kredit (sof foyda emas, saqlangan hamyon, yutish chastotasi yoki sessiya kafolati emas) saqlanadi. Nol holati nol bo'lib qoladi. Darajalar ikki yoki uchga ko'paytirish emas.

Stavka va rejim nuqtalar tortilishidan oldin bir marta to'lov orqali belgilanadi. To'lov jarayoni 480ms davom etadi. Sozlamalar va to'ldirish to'lov va faol avtomatik navbat paytida bloklanadi. Avtomatik rejimda eng ko'pi bilan yetarli balansga ega bo'lgan holda o'n ta raund rejalashtiriladi. To'xtatish tugmasi joriy raund to'lanish davrida kelgusi ishga tushirishlarni bekor qiladi. Nuqta tanlash yoki erta pul chiqarish imkoniyati mavjud emas.

Yangi brauzer hamyoni 1000 ta virtual tangadan boshlanadi. To'langan butun balans va kasr to'lovlar localStorage orqali saqlanadi. Har qanday saqlangan kasr qismiga umumiy kredit qo'shiladi; butun qismi kredit sifatida hisobga olinadi, qolgan kasr qismi keyingi raundga o'tkaziladi. Bu tangalar pul qiymatiga, depozitga, o'tkazmalarga yoki sovg'alarga ega emas. Xotira bu brauzerga va domeniga tegishli, hisobga yoki tashqi to'lov balansiga emas.

Faqat 10 dan past bo'sh qoldiq bepul to'ldirishni taklif qiladi. Uni bosish balansni 1000 ga o'rnatadi; mavjud balansga 1000 qo'shilmaydi. Kasr qismi saqlanib qoladi. To'ldirish to'lov yoki faol avtomatik navbat paytida mavjud emas. Stavkani o'zgartirish balans 10 yoki undan yuqori bo'lganda to'ldirishni majburlay olmaydi. Oldin saqlangan nol balans qayta yuklangandan so'ng ham nol bo'lib qoladi, foydalanuvchi mavjud to'ldirish tugmasini bosmaguncha.

Brauzer xotirasi mavjud bo'lganda qayta yuklash saqlangan balans va kasr qismini saqlab qoladi. Tortishish qisqa to'lov animatsiyasi paytida stavkani yechib oladi: shu tugamagan animatsiya paytida brauzerni tark etish yoki qayta yuklash kutilayotgan kreditni yo'qotishi mumkin. To'lov tugagandan keyin qayta yuklash yakunlangan natijani saqlab qoladi. Faqat keshni tozalash localStorage ni o'chirmasligi mumkin; sayt xotirasini o'chirish hamyonni butunlay o'chirib yuborishi mumkin. Maxsus brauzer rejimi va brauzer sozlamalari xotira mavjudligi va saqlashni o'zgartirishi mumkin.

Ko'p so'raladigan savollar

Megaboi so‘rovi va bizning simulyatorimizmi?

Megaboi — bu qidiruv obyekti. Ushbu qo‘llanma tomonidan hech qanday biznes, rasmiy ilova, litsenziya, moliyaviy xizmat yoki qo‘llab-quvvatlash tizimi tashkil etilmagan. Strict Hull — bu bizning virtual tangalarimiz asosidagi shaxsiy simulyatorimiz bo‘lib, u tashqi dastur testlari, tijorat interfeysi amaliyoti yoki pul o‘yiniga tayyorgarlik emas.

Uchburchak to‘ri ustida to‘rtta mustaqil nuqta?

Har biridan to‘rtta nomlangan nuqta uchun x va y koordinatalarini mustaqil ravishda [0,1,2] oralig‘idan tekis taqsimlangan holda tanlang. Konvevs qobiqni avtomatik ravishda tuzing. Dastlabki ball faqat barcha to‘rtta nuqta har xil bo‘lganda va HAMMASI qattiq qobiq chet nuqtalari bo‘lganda uning ikki baravar yuzasiga teng bo‘ladi. Takrorlanuvchi nuqtalar, bir chiziqda yotuvchi chet nuqtalari yoki ichki nuqta nol ball beradi. Bu kirish tartibi ko‘p burchakligi emas, balki konveks qobiqdan foydalanadi. To‘liq sakkiz koordinatali tortish uchun bir butun qo‘yilgan stavka narxi to‘liq qobiqni narxlaydi.

Barcha to‘rtta nuqta qattiq chet nuqtasi bo‘lishi kerakmi?

To‘rtinchi nuqtani o‘z ichiga olgan musbat yuzali uchburchak ham nol ball beradi. Algoritm rad etilgan nuqtalar to‘plamlarini qayta tortmaydi. O‘yinchilar nuqtalarni ko‘chira olmaydilar, qobiqni tanlay olmaydilar, baholash tartibini tanlay olmaydilar yoki erta pulni olisha olmaydilar. U qattiq qobiqni hisoblaydi va ikki baravar yuzani avtomatik ravishda hisoblaydi.

To‘r burchaklari sakkiz beradi; takrorlangan nuqta nol beradimi?

(0,0), (2,0), (2,2), (0,2) nuqtalari yuzasi 4 ga teng bo‘lgan kvadrat hosil qiladi va dastlabki balli 8 ga teng. Ularning kirish tartibi shaklga ta’sir qilmaydi. Agar har qanday nuqta takrorlansa, ball nolga teng bo‘ladi. Bir-biriga bir chiziqda yotmaydigan uchta nuqta va to‘rtinchi ichki yoki chegaradagi nuqta munosabatga ega bo‘lmaydi.