Ingen juridisk bedömning av behörighet
Gränssnittet är avsett för personer som är 18 år eller äldre. Denna åldersgräns på webbplatsen är inte ett uttryck för en universell laglig spelålder, ett tillstånd eller en behörighet att använda en annan tjänst. Frågor om en specifik spelverksamhet med riktiga pengar kräver aktuell lokal lagstiftning och exakta fakta om tjänsten och användaren. Denna guide har inte verifierat dessa fakta och ger inte juridisk rådgivning.
Tid och avbrott
En gratis simulator kan fortfarande ta mer tid än beräknat. Bestäm när du ska sluta, använd en extern timer om det är användbart och lämna sidan om spelet stör andra uppgifter eller känns obekvämt. Programvaran har ingen självexkludering på kontonivå, insättningsgräns eller klinisk bedömning. Den automatiska kön är en bekvämlighet, inte en strategi för att vinna tillbaka förluster eller en uppmaning att fortsätta.
Hela insatsen och avvecklingslåsen har fångats
Stake och läge sparas innan poäng dras med en engångsbetalning. Avviklingen tar 480 ms. Inställningar och påfyllning låses under avviklingen och vid en aktiv Auto-kö. Auto spelar högst tio omgångar om saldot räcker. Stop avbryter framtida spelomgångar medan den pågående omgången avviklas. Det går inte att välja poäng eller ta ut vinsten i förtid.
Hitta lämplig hjälp
Om spelandet ger upphov till besvär eller påverkar ditt dagliga liv, pausa det och överväg att prata med någon du litar på eller en kvalificerad lokal yrkesutövare. Lokala hälso- eller samhällstjänster kan hjälpa dig att hitta lämplig stöd. Denna guide listar inte ett verifierat BossPay-supportteam, lovar en specifik jourtelefon eller ställer en diagnos över spelberoende. Den ersätter inte professionell hjälp.
Fyra oberoende punkter på ett tre-tre-rutigt rutnät
För varje av de fyra märkta punkterna dras x- och y-koordinater oberoende och likformigt från mängden {0,1,2}. Den konvexa höljen konstrueras automatiskt. Grundpoängen är den FÖRDUBBLADE arean, men endast när alla fyra punkter är distinkta och ALLA FYRA är strikta hörn i höljet. Dubbletter, punkter som ligger på kanterna eller en inre punkt ger nollpoäng. Detta använder det konvexa höljet, inte polygonen baserad på inmatningsordningen. En hel insats täcker kostnaden för hela dragningen med åtta koordinater.
En triangel med positiv area som innehåller den fjärde punkten ger fortfarande nollpoäng. Algoritmen gör inga omdrag för ogiltiga punktsamlingar. Spelarna kan inte flytta punkter, välja ett hölje, välja en utvärderingsordning eller ta ut vinsten i förtid. Den beräknar det strikta höljet och räknar ut den fördubblade arean automatiskt.
Punkterna (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) bildar en kvadrat med arean 4 och en grundpoäng på 8. Deras inmatningsordning påverkar inte detta hölje. Om någon punkt upprepas blir poängen noll. Tre icke-kolinjära punkter plus en fjärde punkt som ligger inuti eller på kanten kvalificerar sig inte.
Den exakta frekvensfördelningen är: 0: 4881, 2: 288, 3: 480, 4: 504, 5: 192, 6: 192, 8: 24. Det finns 1680 positiva utfall och 4881 nollutfall; poängen 1 eller 7 förekommer inte. Alla lägen bevarar frekvensen för positiva utfall. Den bruttocréditérda vinsten kan fortfarande vara mindre än insatsen.
För p=1,2,3 är den brutta multiplikatorn 0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Exakta medelvärden är 6336/6561, 26784/6561 och 125280/6561 (ungefärrespektive 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Varje läge har en förväntad bruttocréditérad vinst på 96 %, inte nettovinster, återstående plånbok, vinstfrekvens eller en garanterad session. Noll förblir noll. Potenser är inte multiplikation med två eller tre.
Insats och läge sparas innan punkter dras med en engångsbokning. Avvecklingen varar i 480 ms. Inställningar och påfyllning låses under avvecklingen och under en aktiv automatisk kö. Automatisk spelplanerar maximalt tio omgångar med tillräckligt saldo. Avbryt stoppar framtida starter medan den aktuella omgången avvecklas. Det finns inget punktväljande eller snabb uttag.
En ny webbläsarplånbok startar på 1000 virtuella mynt. Avvecklat heltalsbalans och bråkdelad utbetalning sparas i localStorage. En bruttocréditérad vinst läggs till till den sparade bråkdelen; heltalsdelen krediteras och den återstående bråkdelen förs över. Dessa mynt har inget kontantvärde, inga insättningar, uttag eller priser. Lagringen tillhör denna webbläsare och ursprung, inte ett konto eller en extern betalningsbalans.
Endast ett ledigt saldo under tio erbjuder gratis påfyllning. Att klicka på den sätter saldot till 1000; det lägger inte till 1000 till det befintliga saldot. Den bråkdelade överföringen bevaras. Påfyllning är inte tillgänglig under avveckling eller en aktiv automatisk kö. Att ändra insatsen kan inte tvinga fram en påfyllning när saldot är tio eller mer. Ett tidigare sparat nollsaldo förblir noll efter omstart tills användaren klickar på den tillgängliga påfyllningen.
Omstart bevarar sparat saldo och bråkdelad överföring när webbläsarlagringen finns tillgänglig. En dragning debiterar sin insats innan den korta avvecklingsanimationen: att lämna eller starta om under den ofullbordade animationen kan kassera den väntande krediteringen. Omstart efter avveckling bevarar det slutförda resultatet. Att rensa cacheminnet ensam kanske inte tar bort localStorage; att ta bort webbplatsens lagring kan radera plånboken. Privat surfning och webbläsarinställningar kan ändra tillgången till lagring och hur länge den sparas.
Vanliga frågor
Megaboi-frågan och vår egen simulator?
Megaboi är ett sökämne. Ingen verksamhet, officiell app, licens, finansiell tjänst eller kundsupport etableras av denna guide. Strict Hull är vår egen simulator med virtuella mynt, inte en extern mjukvarutestning, kommersiell gränssnittsträning eller förberedelse för spel med riktiga pengar.
Fyra oberoende punkter på ett tre-i-rad-rutnät?
För var och en av fyra märkta punkter dras x och y oberoende av varandra och likformigt från 0, 1, 2. Konvext skal konstrueras automatiskt. Det råa poängen är dess FÖRDUBBLADE area ENDAST när alla fyra punkter är distinkta och ALLA FYRA är strikt hörn i skalvinkeln. Dupliceringar, kollineära punkter på kanterna eller en inre punkt ger noll. Detta använder det konvexta skalet, inte polygonen baserad på inmatningsordningen. En hel insats täcker hela det åtta-kordinater stora draget.
Måste alla fyra punkter vara striakta hörnpunkter?
En triangel med positiv area som innehåller den fjärde punkten ger fortfarande nollpoäng. Algoritmen gör ingen nydragning av ogiltiga punktsamlingar. Spelare kan inte flytta punkter, välja en konvex omgivning, välja en utvärderingsordning eller ta ut vinster i förtid. Den beräknar den striakta omgivningen och räknar ut den fördubblade arean automatiskt.
Ger hörnpunkterna på rutnätet åtta; ger en upprepad punkt noll?
Punkterna (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) bildar en kvadrat med arean 4 och en grundpoäng på 8. Deras inmatningsordning ändrar inte denna omgivning. Om någon punkt upprepas blir poängen noll. Tre icke-kolinjära punkter plus en fjärde punkt som ligger inuti eller på en rät linje längs kanten kvalificerar sig inte.