Fyra oberoende punkter på ett 3x3-rutnät
För var och en av de fyra märkta punkterna dras x och y oberoende av varandra och likformigt från 0, 1 eller 2. Den konvexa höljenkonstruktionen utförs automatiskt. Den råa poängen är det FÖRDUBBLADE areavärdet, men endast om alla fyra punkter är distinkta och ALLA FYRA är strikta hörn i höljet. Dubbletter, punkter som ligger på en kant eller en inre punkt ger noll poäng. Detta använder det konvexa höljet, inte polygonen baserad på inmatningsordningen. En hel insats täcker hela dragningen med åtta koordinater.
En triangel med positiv area som innehåller den fjärde punkten ger fortfarande noll poäng. Algoritmen gör ingen nydragning av ogiltiga punktsamlingar. Spelare kan inte flytta punkter, välja ett hölje, välja en utvärderingsordning eller ta ut vinster i förtid. Den beräknar det strikta höljet och räknar ut den fördubblade arean automatiskt.
Punkterna (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) bildar en kvadrat med arean 4 och en rå poäng på 8. Deras inmatningsordning påverkar inte höljet. Om någon punkt upprepas blir poängen noll. Tre icke-kolinjära punkter plus en fjärde punkt som ligger inuti eller på kanten kvalificerar sig inte.
Den exakta poängfördelningen är 0: 4881, 2: 288, 3: 480, 4: 504, 5: 192, 6: 192, 8: 24. Det finns 1680 positiva utfall och 4881 noll-resultat; poängen 1 eller 7 förekommer inte. Alla lägen bevarar frekvensen av positiva resultat. Den brutta kreditvinsten kan fortfarande vara mindre än insatsen.
För p=1, 2, 3 är den brutta multiplikatorn 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Exakta medelvärden är 6336/6561, 26784/6561 och 125280/6561 (ungefär 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Varje läge har en förväntad obearbetad bruttokredit på 96 %, inte nettovinster, återstående plånbok, vinstfrekvens eller en garanterad session. Noll förblir noll. Potenser är inte multiplikation med två eller tre.
Insats och läge sparas innan punkter dras med en engångsbokning. Avvecklingen tar 480 ms. Inställningar och påfyllning låses under avveckling och vid aktiv automatisk kö. Automatisk spelplanerar högst tio rundor med tillräckligt saldo. Avbryt stoppar framtida starter medan den pågående rundan avvecklas. Det finns inget punktväljande eller tidig utbetalning.
En ny webbläsarplånbok startar på 1000 virtuella mynt. Avvecklat heltalsbalans och bråkdelad utbetalning sparas i localStorage. En bruttkredit läggs till till vilken sparad bråkdel som helst; heltalsdelen krediteras och den återstående bråkdelen förs vidare. Dessa mynt har inget kontantvärde, inga insättningar, uttag eller priser. Lagringen tillhör denna webbläsare och domän, inte ett konto eller ett externt betalningsbalans.
Endast en vilande balans under tio erbjuder gratis påfyllning. Att klicka på den sätter balansen till 1000; den lägger inte till 1000 till den befintliga balansen. Den bråkdelade föringen bevaras. Påfyllning är inte tillgänglig under avveckling eller en aktiv automatisk kö. Att ändra insats kan inte tvinga fram en påfyllning när balansen är tio eller mer. En tidigare sparad nollbalans förblir noll efter omladdning tills användaren klickar på tillgänglig påfyllning.
Omladdning bevarar sparad balans och bråkdelad föring när webbläsarlagringen är tillgänglig. En dragning debiterar sin insats innan den korta avvecklingsanimationen: att lämna eller ladda om under den pågående animationen kan kasta bort den väntande krediten. Omladdning efter avveckling bevarar det fullbordade resultatet. Att rensa cache raderar inte nödvändigtvis localStorage; att ta bort webbplatsens lagring kan radera plånboken. Privat surfning och webbläsarinställningar kan ändra lagringens tillgänglighet och lagringstid.
Den ändliga virtuella plånboken
En ny webbläsarplånbok startar med 1000 virtuella mynt. En balans som är ett heltal och en bråkdelad utbetalningsöverföring sparas i localStorage. En bruttokredit läggs till till vilken sparad bråkdel som helst; heltalsdelen krediteras och den återstående bråkdelen förs över. Dessa mynt har inget kontantvärde, inga insättningar, uttag eller priser. Lagringen tillhör denna webbläsare och ursprung, inte ett konto eller en extern betalningsbalans.
Megaboi-frågan och vår egen simulator
Megaboi är ett sökemne. Ingen verksamhet, officiell app, licens, finansiell tjänst eller support etableras av denna guide. Strict Hull är vår egen simulator för virtuella mynt, inte test av mjukvara utanför, kommersiell gränssnittspraxis eller förberedelse för spel med riktiga pengar.
Begäranden och integritetsbegränsningar
Spelet kräver ingen inloggning eller formulär för personuppgifter. Det betyder inte att inga personuppgifter behandlas. Sidorna begär Google Fonts och en Statinside-mätare; värd, CDN och tredjepartsbegäranden kan exponera IP-adresser, enhetsinformation, URL:er och begärandetider. Exakta spartider, cookie-livslängder, länkningspraxis och anonymitet har inte oberoende fastställts här. Vi lämnar inget löfte om att teknisk data inte kan identifiera eller kopplas till en person.
Strict Hull-beviset etablerar inte påståenden utanför
En uppräkning av 6561 ordnade punktdrag verifierar Strict Hull och normalisering endast. Det etablerar inte utanförvarande identitet, appar, integritet, licenser, finansiell kapacitet eller juridiskt tillstånd. Liknande namn, enkla URL:er, HTTPS, logotyper, butikslistningar och support-svar bevisar inte dessa påståenden oberoende.
Vanliga frågor
Megaboi-frågan och vår egen simulator?
Megaboi är ett sökämne. Ingen verksamhet, officiell app, licens, finansiell tjänst eller support har etablerats av denna guide. Strict Hull är vår egen simulator för virtuella mynt, inte en test av mjukvara utifrån, en kommersiell gränssnittsträning eller förberedelse för spel med riktiga pengar.
Fyra oberoende punkter på ett tre-i-rad-rutnät?
För var och en av de fyra märkta punkterna, dra x och y oberoende och likformigt från 0, 1, 2. Bygg den konvexta omgivningen automatiskt. Raw score är dess FÖRDUBBLADE area ENDAST när alla fyra punkter är distinkta och ALLA FYRA är strikta hörn i den konvexta omgivningen. Dubbletter, punkter på en rät linje eller en inre punkt ger noll. Detta använder den konvexta omgivningen, inte polygonen baserad på inmatningsordningen. En hel insats täcker hela dragningen av åtta koordinater.
Måste alla fyra punkter vara strikta hörn?
En triangel med positiv area som innehåller den fjärde punkten ger fortfarande noll poäng. Algoritmen gör inget nytt drag för ogiltiga punktsamlingar. Spelare kan inte flytta punkter, välja en omgivning, välja en utvärderingsordning eller ta ut vinsten i förtid. Den beräknar den strikta omgivningen och räknar den fördubblade arean automatiskt.
Ger hörnen i rutnätet åtta; ger en upprepad punkt noll?
Punkterna (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) bildar en kvadrat med area 4 och raw score 8. Deras inmatningsordning ändrar inte denna omgivning. Om någon punkt upprepas blir poängen noll. Tre icke-kolinjära punkter plus en fjärde punkt som ligger inuti eller på en rät linje på kanten kvalificerar sig inte.
Separat exakt normalisering?
För p=1,2,3 är den brutta multiplikatorn 0,96*rawScore^p/genomsnitt(rawScore^p). Exakta medelvärden är 6336/6561, 26784/6561 och 125280/6561 (ungefär 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Varje läge har en förväntad obruten bruttokredit på 96 %, inte nettovinst, återstående plånboksvärde, vinstfrekvens eller en sessionsgaranti. Noll förblir noll. Potenser är inte multiplikation med två eller tre.
6561 lika sannolika ordnade punktdragningar?
Det exakta poänghistogrammet är 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Det finns 1680 positiva utfall och 4881 nollutfall; poäng 1 eller 7 förekommer inte. Alla lägen bevarar frekvensen för positiva poäng. Positiv bruttokredit kan fortfarande vara mindre än insatsen.
Hela insatsen och avräkningen är låsta?
Insats och läge sparas innan punkter dras med en engångsbokning. Avräkningen pågår i 480 ms. Inställningar och påfyllning låses under avräkning och i en aktiv automatkö. Automatiska spelplanerar högst tio rundor med tillräckligt saldo. Avbryt tar bort framtida start medan den aktuella rundan avräknas. Det finns inget punktväljande eller tidigt uttag.
Manuell påfyllning vid inaktivitet?
Endast ett inaktivt saldo under tio erbjuder gratis påfyllning. Att klicka på den sätter saldot till 1000; det lägger inte till 1000 till det befintliga saldot. Den bråkdel som sparas bevaras. Påfyllning är inte tillgänglig under avräkning eller en aktiv automatisk kö. Att ändra insatsen kan inte tvinga fram en påfyllning när saldot är tio eller mer. Ett tidigare sparat nollsaldo förblir noll efter omladdning tills användaren klickar på den tillgängliga påfyllningen.
Omladdning och lagrad data?
Reload-behandlingen bevarar sparad balans och bråkdelar av överföring när webblagringen är tillgänglig. Ett drag debiterar sin insats innan den korta avvecklingsanimationen: att lämna spelet eller ladda om under pågående animation kan kasta bort den väntande krediten. Reload efter avveckling bevarar det fullbordade resultatet. Att rensa cachen ensam kanske inte tar bort localStorage; att ta bort webbplatsens lagring kan radera plånboken. Privat surfning och webbläsarinställningar kan ändra lagringens tillgänglighet och behållande.
Begäranden och integritetsbegränsningar?
Spelet kräver ingen inloggning eller personuppgiftsformulär. Det betyder inte att inga personuppgifter bearbetas. Sidor begär Google Fonts och en Statinside-mätare; värd, CDN och tredjepartsbegäranden kan exponera IP-adresser, enhetsinformation, URL:er och begärandetider. Exakta behållandeperioder, cookie-livslängder, länkningspraxis och anonymitet har inte oberoende fastställts här. Vi lämnar inget löfte om att teknisk data inte kan identifieras eller kopplas till en person.