Cuatro puntos independientes en una cuadrícula de tres por tres
Para cada uno de los cuatro puntos etiquetados, dibuja x e y de forma independiente y uniforme desde 0, 1, 2. Construye la envolvente convexa automáticamente. La puntuación bruta es el área DOBLEADA SOLO cuando los cuatro puntos son distintos y LOS CUATRO son vértices estrictos de la envolvente. Los duplicados, los puntos colineales en los bordes o un punto interior dan cero. Esto utiliza la envolvente convexa, no el polígono del orden de entrada. Una apuesta completa cubre el precio de la extracción de las ocho coordenadas.
Un triángulo de área positiva que contiene el cuarto punto aún da cero. El algoritmo no vuelve a tirar conjuntos de puntos rechazados. Los jugadores no pueden mover puntos, seleccionar una envolvente, elegir un orden de evaluación o retirar anticipadamente. Calcula la envolvente estricta y cuenta el área dobleada automáticamente.
Los puntos (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) forman un cuadrado de área 4 y puntuación bruta 8. Su orden de entrada no altera esa envolvente. Si algún punto se repite, la puntuación es cero. Tres puntos no colineales más un cuarto punto interior o en el borde colineal no califican.
El histograma de puntuación exacta es 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Hay 1680 resultados positivos y 4881 resultados cero; la puntuación 1 o 7 no ocurre. Todos los modos preservan la frecuencia de puntuación positiva. El crédito bruto positivo aún puede ser menor que la apuesta.
Para p=1,2,3, multiplicador bruto=0.96*rawScore^p/media(rawScore^p). Las medias exactas son 6336/6561, 26784/6561 y 125280/6561 (aproximadamente 0.9657064472, 4.0823045267, 19.0946502058). Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado sin redondear, no beneficio neto, billetera retenida, frecuencia de ganancia o garantía de sesión. El cero se mantiene cero. Las potencias no son multiplicación por dos o tres.
La apuesta y el modo se capturan antes de dibujar los puntos con un único débito inicial. El liquidado dura 480ms. La configuración y el reabastecimiento se bloquean durante la liquidación y cualquier cola activa de Auto. Auto programa como máximo diez rondas con saldo suficiente. Detener cancela lanzamientos futuros mientras se liquida la ronda actual. No existe selección de puntos ni retiro anticipado.
Una nueva billetera de navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el pago fraccionario se guardan en localStorage. Se añade un crédito bruto a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva adelante. Estas monedas no tienen valor en efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta o un saldo de pago externo.
Solo un saldo inactivo por debajo de diez ofrece reabastecimiento gratuito. Hacer clic en él establece el saldo en 1000; no añade 1000 al saldo existente. La fracción llevada se preserva. El reabastecimiento no está disponible durante la liquidación o una cola automática activa. Cambiar la apuesta no puede forzar un reabastecimiento mientras el saldo sea diez o más. Un saldo cero guardado anteriormente permanece cero después de recargar hasta que el usuario hace clic en el reabastecimiento disponible.
Recargar preserva el saldo guardado y la fracción llevada cuando el almacenamiento del navegador está disponible. Una extracción debita su apuesta antes de la breve animación de liquidado: salir o recargar durante esa animación incompleta puede descartar su crédito pendiente. Recargar después de la liquidado preserva el resultado completado. Borrar solo la caché puede no eliminar localStorage; eliminar el almacenamiento del sitio puede borrar la billetera. La navegación privada y la configuración del navegador pueden cambiar la disponibilidad y retención del almacenamiento.
La billetera virtual finita
Una nueva billetera del navegador comienza con 1000 monedas virtuales. El saldo entero liquidado y el acarreo de pago fraccionario se guardan en localStorage. Se añade un crédito bruto a cualquier fracción guardada; la parte entera se acredita y la fracción restante se lleva hacia adelante. Estas monedas no tienen valor en efectivo, depósitos, retiros ni premios. El almacenamiento pertenece a este navegador y origen, no a una cuenta ni a un saldo de pago externo.
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¿Consulta de Megaboi y nuestro propio simulador?
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¿Cuatro puntos independientes en una cuadrícula de tres por tres?
Para cada uno de los cuatro puntos etiquetados, dibuja x e y de forma independiente y uniforme desde 0, 1, 2. Construye el casco convexo automáticamente. La puntuación bruta es el área DOBLEADA SOLO cuando los cuatro puntos son distintos y LOS CUATRO son vértices estrictos del casco. Las repeticiones, los puntos colineales en el borde o un punto interior dan cero. Esto utiliza el casco convexo, no el polígono del orden de entrada. Una apuesta completa capturada cuesta la extracción completa de ocho coordenadas.
¿Deben ser los cuatro puntos vértices estrictos?
Un triángulo de área positiva que contiene el cuarto punto aún obtiene cero. El algoritmo no vuelve a tirar conjuntos de puntos rechazados. Los jugadores no pueden mover puntos, seleccionar un casco, elegir un orden de evaluación o retirar dinero anticipadamente. Calcula el casco estricto y cuenta el área dobleada automáticamente.
¿Las esquinas de la cuadrícula dan ocho; un punto repetido da cero?
Los puntos (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) forman un cuadrado de área 4 y puntuación bruta 8. Su orden de entrada no altera ese casco. Si algún punto se repite, la puntuación es cero. Tres puntos no colineales más un cuarto punto interior o en el borde colineal no califican.
¿Normalización separada del modo exacto?
Para p=1,2,3, multiplicador bruto=0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). Las medias exactas son 6336/6561, 26784/6561 y 125280/6561 (aproximadamente 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Cada modo tiene un 96% de crédito bruto esperado sin redondear, no de beneficio neto, billetera retenida, frecuencia de ganancia ni garantía de sesión. Cero se mantiene cero. Las potencias no son multiplicación por dos o tres.
¿6561 extracciones de puntos ordenadas con igual probabilidad?
El histograma de puntuación exacto es: 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Hay 1680 resultados positivos y 4881 resultados cero; las puntuaciones 1 o 7 no ocurren. Todos los modos preservan la frecuencia de resultados positivos. El crédito bruto positivo aún puede ser menor que la apuesta.
¿Se captura la apuesta completa y se bloquea el liquidado?
La apuesta y el modo se capturan antes de extraer puntos con un único débito inicial. La liquidación dura 480 ms. La configuración y el reabastecimiento se bloquean durante la liquidación y cualquier cola de Auto activa. Auto programa como máximo diez rondas con saldo suficiente. Stop cancela futuros lanzamientos mientras se liquida la ronda actual. No existe selección de puntos ni cobro anticipado.
¿Reabastecimiento manual cuando está inactivo?
Solo un saldo inactivo inferior a diez ofrece reabastecimiento gratuito. Hacer clic en él establece el saldo en 1000; no suma 1000 al saldo existente. Se conserva la fracción acumulada. El reabastecimiento no está disponible durante la liquidación o una cola automática activa. Cambiar la apuesta no puede forzar un reabastecimiento mientras el saldo sea diez o más. Un saldo cero guardado anteriormente permanece cero después de la recarga hasta que el usuario hace clic en el reabastecimiento disponible.
¿Recarga y datos almacenados?
Recargar preserva el saldo guardado y el saldo fraccionario mientras el almacenamiento del navegador esté disponible. Un sorteo descuenta su apuesta antes de que finalice la animación de liquidación: salir o recargar durante esa animación incompleta puede descartar el crédito pendiente. Recargar después de la liquidación preserva el resultado completado. Borrar la caché por sí sola puede no eliminar el localStorage; eliminar el almacenamiento del sitio puede borrar la billetera. El modo de incógnito y la configuración del navegador pueden cambiar la disponibilidad y retención del almacenamiento.
¿Solicitudes y límites de privacidad?
El juego no requiere inicio de sesión ni formulario de datos personales. Eso no significa que no se procesen datos personales. Las páginas solicitan Google Fonts y un contador de Statinside; el alojamiento, la CDN y las solicitudes de terceros pueden exponer direcciones IP, información del dispositivo, URLs y tiempos de solicitud. Los períodos exactos de retención, la vida útil de las cookies, las prácticas de vinculación y la anonimización no han sido establecidos de forma independiente aquí. No prometemos que los datos técnicos no puedan identificar o vincularse a una persona.