Fire uavhengige punkter på et tre-ganger-tre-rutenett
Tegn x og y uavhengig og likt fordelt fra 0, 1, 2 for hvert av de fire merkede punktene. Konstruer det konvekse hullet automatisk. Grunnpoengsummen er det DOBLEDE arealet, kun når alle fire punktene er distinkte og ALLE FIRE er strenge hjørner i hullet. Duplikater, kollineære punkt på kanten eller et punkt inni hullet gir null. Dette bruker det konvekse hullet, ikke polygonet basert på inndatarekkefølge. Ett fullt innsatsbeløp dekker hele trekningen av åtte koordinater.
En trekant med positivt areal som inneholder det fjerde punktet gir likevel null poeng. Algoritmen ruller ikke om avviste punktsett. Spillere kan ikke flytte punkter, velge et hull, velge en evalueringsrekkefølge eller ta ut tidlig. Den beregner det strenge hullet og teller det doblede arealet automatisk.
Punktene (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) danner et kvadrat med areal 4 og grunnpoengsum 8. Inndatarekkefølgen endrer ikke dette hullet. Hvis et punkt gjentas, er poengsummen null. Tre ikke-kollineære punkter pluss et fjerde punkt inni eller på kanten kvalifiserer ikke.
Den nøyaktige poengfordelingen er 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Det er 1680 positive utfall og 4881 nullutfall; poengsum 1 eller 7 forekommer ikke. Alle moduser beholder frekvensen for positive poeng. Brutto kreditt kan likevel være mindre enn innsats.
For p=1,2,3 er brutto multiplikator 0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 6336/6561, 26784/6561 og 125280/6561 (ca. 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Hver modus har 96 % forventet ubrundet brutto kreditt, ikke netto fortjeneste, beholdning i lommebok, vinnfrekvens eller en garanti for en sesong. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med to eller tre.
Innsats og modus fanges opp før trekning av punkter med ett engangs debet. Oppsett varer i 480 ms. Innstillinger og fylling låses under oppsett og enhver aktiv Auto-kø. Auto planlegger maks ti runder med tilstrekkelig balanse. Stop avbryter fremtidige starter mens den nåværende runden oppsettes. Det finnes ingen punktvalg eller tidlig uttak.
En ny nettverkslommebok i nettleseren starter med 1000 virtuelle mynter. Oppsettet balanse og brøkdel av utbetaling lagres i localStorage. En brutto kreditt legges til enhver lagret brøkdel; hele delen krediteres og den gjenværende brøkdelen føres videre. Disse myntene har ingen kontantverdi, innskudd, uttak eller premier. Lagringen tilhører denne nettleseren og opprinnelsen, ikke en konto eller en ekstern betalingsbalanse.
Kun en ubrukt balanse under ti tilbyr gratis fylling. Å klikke på den setter balansen til 1000; den legger ikke til 1000 på den eksisterende balansen. Den brøkdelte føringen bevares. Fylling er ikke tilgjengelig under oppsett eller en aktiv automatisk kø. Endring av innsats kan ikke tvinge frem fylling mens balansen er ti eller mer. En tidligere lagret nullbalanse forblir null etter lasting til brukeren klikker på tilgjengelig fylling.
Lasting bevare lagret balanse og brøkdel hvis nettverkslagring er tilgjengelig. En trekning debiterer innsatsen før den korte oppsettsanimasjonen: å forlate eller laste inn under denne ufullførte animasjonen kan kaste bort den ventede kreditten. Lasting etter oppsett bevare det fullførte resultatet. Å tømme hurtigminnet alene sletter kanskje ikke localStorage; å fjerne lagring fra nettstedet kan slette lommeboken. Privat utforskning og nettleserinnstillinger kan endre tilgjengelighet og beholdning av lagring.
Den endelige virtuelle lommeboken
En ny nettleserlommebok starter med 1000 virtuelle mynter. En avrundet balanse og brøkdel av utbetaling lagres i localStorage. En brutto kreditt legges til enhver lagret brøk; hele beløpet krediteres, og den gjenværende brøken føres videre. Disse myntene har ingen kontantverdi, innskudd, uttak eller premier. Lagringen tilhører denne nettleseren og opprinnelsen, ikke en konto eller en ekstern betalingsbalanse.
Megaboi-spørsmålet og vår egen simulator
Megaboi er et søkeemne. Denne guiden etablerer ingen virksomhet, offisiell app, lisens, finanstjeneste eller kundestøtte. Strict Hull er vår egen simulator for virtuelle mynter, ikke en ekstern programvaretest, en kommersiell grensesnittøvelse eller forberedelse til spill med ekte penger.
Forespørsler og personvern
Spillet krever ingen innlogging eller personlig skjema. Det betyr ikke at ingen personopplysninger behandles. Sidene ber om Google Fonts og en Statinside-teller; vertstjenester, CDN og tredjepartsforespørsler kan avdekke IP-adresser, deviceinformasjon, URL-er og forespørselstidspunkter. Nøyaktige oppbevaringsperioder, levetid for informasjonskapsler, koblingspraksis og anonymitet er ikke uavhengig fastslått her. Vi garanterer ikke at tekniske data ikke kan identifisere eller kobles til en person.
Strict Hull-beviset etablerer ikke påstander utenfra
Oppramsing av 6561 ordnede punktuttrekk bekrefter Strict Hull og normalisering. Det etablerer ikke identitet utenfra, apper, personvern, lisenser, økonomisk evne eller juridisk tillatelse. Lignende navn, enkle URL-er, HTTPS, logoer, butikkoppføringer og svar fra kundestøtte beviser ikke disse påstandene uavhengig.
Ofte stilte spørsmål
Megaboi-spørsmålet og vår egen simulator?
Megaboi er et søkeemne. Ingen virksomhet, offisiell app, lisens, finanstjeneste eller kundestøtte er etablert gjennom denne guiden. Strict Hull er vår egen simulator med virtuelle mynter, ikke en test av programvare utenfra, en kommersiell grensesnittøvelse eller forberedelse til spill med ekte penger.
Fire uavhengige punkter på et tre-ved-tre-rutenett?
For hvert av de fire merkede punktene trekkes x- og y-verdiene uavhengig og jevnt fordelt fra 0, 1 og 2. Den konvekse omkretsen beregnes automatisk. Grunnpoengsummen er det DOBLEDE arealet, men kun når alle fire punktene er ulike OG ALLE FIRE er hjørner i den strenge omkretsen. Gjentakelser, punkter som ligger på linje med en kant, eller et punkt inni figuren gir null poeng. Her brukes den konvekse omkretsen, ikke polygonet dannet av input-rekkefølgen. Et helt innsatsbeløpris prisverdig for den komplette trekningen av åtte koordinater.
Må alle fire punktene være strenge hjørner?
En trekant med positivt areal som inneholder det fjerde punktet gir likevel null poeng. Algoritmen ruller ikke om avviste punktsamlinger. Spillere kan ikke flytte punkter, velge en omkrets, bestemme en evalueringsrekkefølge eller ta ut gevinster tidlig. Den beregner den strenge omkretsen og teller det doble arealet automatisk.
Gir hjørnepunkter åtte poeng; gir et gjentatt punkt null?
Punktene (0,0), (2,0), (2,2) og (0,2) danner et kvadrat med areal 4 og grunnpoengsum 8. Input-rekkefølgen endrer ikke denne omkretsen. Hvis et punkt gjentas, er poengsummen null. Tre punkter som ikke ligger på linje, pluss et fjerde punkt som ligger inni eller på kanten, kvalifiserer ikke.
Separat normalisering for eksakt modus?
For p=1,2,3 er brutto multiplikator=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Nøyaktige gjennomsnitt er 6336/6561, 26784/6561 og 125280/6561 (tilnærmet 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Hver modus har 96 % forventet ubrutto brutto kreditt, ikke netto fortjeneste, beholdt lommebok, vunne frekvens eller øktgaranti. Null forblir null. Potenser er ikke multiplikasjon med to eller tre.
6561 like sannsynlige ordnede punktuttrekk?
Det nøyaktige poenghistogrammet er 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Det er 1680 positive utfall og 4881 nullutfall; poeng 1 eller 7 forekommer ikke. Alle moduser bevarer frekvensen for positive poeng. Positiv brutto kreditt kan fortsatt være mindre enn innsatsen.
Fanger hele innsatsen og låser oppsett?
Innsats og modus fanges før uttrekk av punkter med et engangs debet. Oppsettet varer i 480 ms. Innstillinger og påfyll låses under oppsett og en aktiv automatisk kø. Automatisk planlegger maks ti runder med tilstrekkelig balanse. Stopp avbryter fremtidige starter mens den nåværende runden oppsettes. Det finnes ingen punktvalg eller tidlig utbetaling.
Manuelt påfyll når inaktiv?
Kun en inaktiv balanse under ti tilbyr gratis påfyll. Å klikke på det setter balansen til 1000; det legger ikke til 1000 på den eksisterende balansen. Den brøkdelte carry beholdes. Påfyll er utilgjengelig under oppsett eller en aktiv automatisk kø. Endring av innsatsen kan ikke tvinge et påfyll mens balansen er ti eller mer. En tidligere lagret nullbalanse forblir null etter lasting til brukeren klikker på det tilgjengelige påfyll.
Omlasting og lagret data?
Reload-behandlingen beholder lagret saldo og brøkdel av overført verdi når nettleserlagring er tilgjengelig. Et trekk belaster innsatsen før den korte avsetningsanimasjonen: å forlate eller laste inn på nytt under en ufullført animasjon kan føre til at den ventende kreditten forsvinner. Reload etter avsetning beholder det fullførte resultatet. Å tømme hurtigbufferen alene sletter kanskje ikke localStorage; å fjerne lagring for nettstedet kan slette lommeboken. Privat utforsking og nettleserinnstillinger kan endre tilgjengelighet og beholdning av lagring.
Etterspør og personvernbegrensninger?
Spillet trenger ingen pålogging eller skjema for personopplysninger. Det betyr ikke at det ikke behandles personopplysninger. Sider ber om Google Fonts og en Statinside-teller; vert, CDN og tredjepartsforespørsler kan eksponere IP-adresser, enhetsinformasjon, URL-er og forespørselstidspunkter. Nøyaktige beholdningsperioder, cookie-levetider, koblingspraksis og anonymitet er ikke uavhengig etablert her. Vi gir ingen garanti for at tekniske data ikke kan identifisere eller kobles til en person.