Vier onafhankelijke punten op een raster van drie bij drie
Voor elk van de vier gelabelde punten trek je x en y onafhankelijk en uniform uit de set {0, 1, 2}. Construeer automatisch de convex hull. De ruwe score is de VERDUBBELDE oppervlakte, ENKEL als alle vier de punten uniek zijn en ALLE VIER strikte hoekpunten van de hull vormen. Dubbele punten, collineaire punten op de rand of een punt binnenin leveren nul op. Dit maakt gebruik van de convex hull, niet van het veelvlak gevormd door de invoerorde. Een volledige ingezette stake dekt de complete trekking van acht coördinaten.
Een driehoek met een positieve oppervlakte die het vierde punt bevat, levert nog steeds nul op. Het algoritme gooit ingezette puntensets niet opnieuw. Spelers kunnen geen punten verplaatsen, een hull selecteren, een evaluatievolgorde kiezen of vroegtijdig uitbetalen. Het berekent de strikte hull en telt de verdubbelde oppervlakte automatisch.
De punten (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) vormen een vierkant met oppervlakte 4 en een ruwe score van 8. De invoerorde van deze punten verandert niets aan de hull. Als een punt zich herhaalt, is de score nul. Drie niet-collineaire punten plus een vierde punt dat binnenin of op de rand ligt, komen niet in aanmerking.
De exacte scorehistogram is: 0: 4881, 2: 288, 3: 480, 4: 504, 5: 192, 6: 192, 8: 24. Er zijn 1680 positieve uitkomsten en 4881 nuluitkomsten; score 1 of 7 komt niet voor. Alle modi behouden de frequentie van positieve scores. De brutale credit kan nog steeds kleiner zijn dan de stake.
Voor p=1, 2, 3 is de brutaal multiplier = 0,96 * rawScore^p / gemiddelde(rawScore^p). De exacte gemiddelden zijn 6336/6561, 26784/6561 en 125280/6561 (bij benadering 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Elke modus heeft een verwachte onafgeronde brutale credit van 96%, niet netto winst, behouden portemonnee, winstfrequentie of een sessiegarantie. Nul blijft nul. Machten zijn geen vermenigvuldiging met twee of drie.
Stake en modus worden vastgelegd voordat de punten worden getrokken, met één voorafgaande debetboeking. De afwikkeling duurt 480 ms. Instellingen en navulling worden vergrendeld tijdens de afwikkeling en een actieve Auto-rij. Auto plant maximaal tien rondes met voldoende saldo. Stop annuleert toekomstige starts terwijl de huidige ronde wordt afgewikkeld. Er is geen puntselectie of vroege uitbetaling mogelijk.
Een nieuwe browserportemonnee begint met 1000 virtuele munten. Het afgehandelde gehele saldo en de fractionele uitbetaling worden opgeslagen in localStorage. Een brutale credit wordt toegevoegd aan elke opgeslagen fractie; het gehele deel wordt bijgeschreven en de resterende fractie wordt meegenomen. Deze munten hebben geen contante waarde, geen stortingen, opnames of prijzen. De opslag behoort tot deze browser en oorsprong, niet tot een account of een externe betalingsbalans.
Slechts een inactief saldo onder de tien biedt een gratis navulling. Klikken hierop stelt het saldo in op 1000; het voegt geen 1000 toe aan het bestaande saldo. De fractionele meenemer wordt behouden. Navulling is niet beschikbaar tijdens afwikkeling of een actieve automatische rij. Het wijzigen van de stake kan geen navulling afdwingen terwijl het saldo tien of meer is. Een eerder opgeslagen saldo van nul blijft nul na het herladen, totdat de gebruiker op de beschikbare navulling klikt.
Herladen behoudt het opgeslagen saldo en de fractionele meenemer wanneer browseropslag beschikbaar blijft. Een trekking debiteert de stake vóór de korte afwikkelingsanimatie: vertrekken of herladen tijdens die onvoltooide animatie kan de wachtende credit laten vervallen. Herladen na afwikkeling behoudt het voltooide resultaat. Alleen het cache wissen verwijdert mogelijk niet localStorage; het verwijderen van de siteopslag kan de portemonnee wissen. Privé-browsing en browserinstellingen kunnen de beschikbaarheid en retentie van opslag veranderen.
De eindige virtuele portemonnee
Een nieuwe browserportemonnee start met 1000 virtuele munten. Het saldo met gehele getallen en de overdracht van fractionele uitbetalingen worden opgeslagen in localStorage. Een bruto krediet wordt toegevoegd aan elke opgeslagen fractie; het gehele deel wordt gecrediteerd en de resterende fractie wordt meegenomen. Deze munten hebben geen contante waarde, geen stortingen, opnames of prijzen. De opslag behoort toe aan deze browser en oorsprong, niet aan een account of een externe betalingsbalans.
Megaboi-query en onze eigen simulator
Megaboi is een zoekonderwerp. Deze gids vestigt geen bedrijf, officiële app, licentie, financiële dienst of ondersteuning. Strict Hull is onze eigen simulator voor virtuele munten, geen externe softwaretest, commerciële interfacepraktijk of voorbereiding op geldspel.
Verzoeken en privacylimieten
Het spel heeft geen inloggegevens of persoonlijk gegevensformulier nodig. Dat betekent niet dat er geen persoonlijke gegevens worden verwerkt. Pagina's vragen Google Fonts en een Statinside-teller op; hosting, CDN en verzoeken van derden kunnen IP-adressen, apparaatinformatie, URL's en verzoektijden blootstellen. Exacte bewaartermijnen, cookielevensduur, koppelingenpraktijken en anonimiteit zijn hier niet onafhankelijk vastgesteld. We beloven niet dat technische gegevens niet kunnen identificeren of aan een persoon gekoppeld kunnen worden.
Strict Hull-bewijs vestigt geen externe claims
Opsomming van 6561 geordende punttrekkingen verifieert alleen Strict Hull en normalisatie. Het vestigt geen externe identiteit, apps, privacy, licenties, financiële draagkracht of wettelijke toestemming. Vergelijkbare namen, eenvoudige URL's, HTTPS, logo's, winkelvermeldingen en ondersteuningsantwoorden bewijzen die claims niet onafhankelijk.
Veelgestelde vragen
Megaboi-query en onze eigen simulator?
Megaboi is een onderwerp van onderzoek. Er is geen bedrijf, officiële app, licentie, financiële dienst of ondersteuning gevestigd door deze gids. Strict Hull is onze eigen simulator met virtuele munten, geen externe softwaretest, commerciële interfaceoefening of voorbereiding op spelen met echt geld.
Vier onafhankelijke punten op een raster van drie bij drie?
Trek voor elk van de vier gelabelde punten onafhankelijk en uniform een x- en y-waarde uit 0, 1, 2. Construeer automatisch de convex hull. De ruwe score is de VERDUBBELDE oppervlakte, ENKEL als alle vier de punten verschillend zijn en ALLE VIER hoekpunten van de strict hull zijn. Dubbele punten, collineaire punten op de rand of een punt binnenin leveren nul op. Dit maakt gebruik van de convex hull, niet van het veelvlak volgorde van de invoer. Een volledige ingelegde inzet dekt de volledige tekening van acht coördinaten.
Moeten alle vier de punten strikte hoekpunten zijn?
Een driehoek met een positieve oppervlakte die het vierde punt bevat, levert nog steeds nul op. Het algoritme gooit ingeleverde puntensets niet opnieuw. Spelers kunnen geen punten verplaatsen, een hull selecteren, een evaluatievolgorde kiezen of vroegtijdig cashen. Het berekent de strict hull en telt de verdubbelde oppervlakte automatisch.
Leverten rasterhoeken acht op; levert een herhaald punt nul op?
De punten (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) vormen een vierkant met oppervlakte 4 en een ruwe score van 8. De invoervolgorde verandert die hull niet. Als een punt herhaalt wordt, is de score nul. Drie niet-collineaire punten plus een vierde punt binnenin of op de collineaire rand komen niet in aanmerking.
Aparte normalisatie voor de exacte modus?
Voor p=1,2,3 is de bruto multiplier=0,96*rawScore^p/gemiddelde(rawScore^p). Exacte gemiddelden zijn 6336/6561, 26784/6561 en 125280/6561 (ongeveer 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Elke modus heeft een verwachte onafgeronde bruto credit van 96%, niet netto winst, behouden portemonnee, winstkans of een sessiegarantie. Nul blijft nul. Machsen zijn geen vermenigvuldiging met twee of drie.
6561 even waarschijnlijk geordende punttrekkingen?
De exacte scorehistogram is 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Er zijn 1680 positieve uitkomsten en 4881 nuluitkomsten; score 1 of 7 komt niet voor. Alle modi behouden de frequentie van positieve scores. Positieve bruto credit kan nog steeds kleiner zijn dan de inzet.
Hele inzet vastgelegd en afrekening vergrendeld?
Inzet en modus worden vastgelegd voordat er punten worden getrokken met één voorafgaande debetboeking. De afrekening duurt 480ms. Instellingen en navulling worden vergrendeld tijdens de afrekening en een actieve Auto-wachtrij. Auto plant maximaal tien rondes met voldoende saldo. Stop annuleert toekomstige starts terwijl het huidige round wordt afgerekend. Er is geen puntselectie of vroege cash-out mogelijk.
Handmatige navulling bij inactiviteit?
Alleen een inactief saldo onder de tien biedt Gratis navulling. Klikken hierop stelt het saldo in op 1000; het voegt 1000 niet toe aan het bestaande saldo. De fractionele carry wordt behouden. Navulling is niet beschikbaar tijdens afrekening of een actieve automatische wachtrij. Het wijzigen van de inzet kan geen navulling afdwingen terwijl het saldo tien of meer is. Een eerder opgeslagen nulsaldo blijft nul na herladen totdat de gebruiker op de beschikbare navulling klikt.
Herladen en opgeslagen gegevens?
Herladen behoudt het opgeslagen saldo en de gebroken overdracht zolang browseropslag beschikbaar blijft. Een trek trekt zijn inzet af vóór de korte afwikkelingsanimatie: het verlaten of herladen tijdens die onvoltooide animatie kan de wachtende credit wissen. Herladen na afwikkeling behoudt het voltooide resultaat. Alleen de cache wissen verwijdert mogelijk niet de localStorage; het verwijderen van de site-opslag kan de wallet wissen. Privé-browsen en browserinstellingen kunnen de beschikbaarheid en retentie van opslag veranderen.
Verzoeken en privacylimieten?
Het spel heeft geen inloggen of persoonlijk gegevensformulier nodig. Dat betekent niet dat er geen persoonlijke gegevens worden verwerkt. Pagina's vragen Google Fonts en een Statinside-teller op; hosting, CDN en derdenverzoeken kunnen IP-adressen, apparaatinformatie, URL's en verzoektijden blootgeven. Exacte retentieperiodes, cookielevensduur, koppelingspraktijken en anonimiteit zijn hier niet onafhankelijk vastgesteld. We beloven niet dat technische gegevens niet kunnen identificeren of gekoppeld kunnen worden aan een persoon.