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Megaboi: Quattro punti indipendenti su una griglia tre per tre

Per ciascuno dei quattro punti etichettati, disegna x e y in modo indipendente e uniforme da 0, 1, 2. Costruisci automaticamente l'inviluppo convesso. Il punteggio grezzo è la sua AREA DOPPIA SOLO quando tutti e quattro i punti sono distinti e TUTTI E QUATTRO sono vertici dell'inviluppo convesso stretto. Punti duplicati, punti collineari sul bordo o un punto interno danno zero. Questo utilizza l'inviluppo convesso, non il poligono basato sull'ordine di input. Una singola puntata catturata copre l'intero costo di estrazione delle otto coordinate.

  • Solo dai 18 anni
  • Monete virtuali senza valore monetario
  • Senza registrazione né deposito

Quattro punti indipendenti su una griglia tre per tre

Per ciascuno dei quattro punti etichettati, disegna x e y in modo indipendente e uniforme da 0, 1, 2. Costruisci l'inviluppo convesso automaticamente. Il punteggio grezzo è il suo area RADDOPPIATA SOLO quando tutti e quattro i punti sono distinti e TUTTI E QUATTRO sono vertici stretti dell'inviluppo convesso. Punti duplicati, punti collineari sui bordi o un punto interno danno zero. Questo utilizza l'inviluppo convesso, non il poligono dato dall'ordine di input. Una sola puntata catturata copre l'intero prelievo di otto coordinate.

Un triangolo di area positiva che contiene il quarto punto segna comunque zero. L'algoritmo non rigira gli insiemi di punti scartati. I giocatori non possono spostare i punti, selezionare un inviluppo convesso, scegliere un ordine di valutazione o incassare anticipatamente. Calcola l'inviluppo convesso stretto e conta l'area doppia automaticamente.

I punti (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) formano un quadrato di area 4 e punteggio grezzo 8. Il loro ordine di input non altera quell'inviluppo convesso. Se qualsiasi punto si ripete, il punteggio è zero. Tre punti non collineari più un quarto punto interno o collineare sul bordo non sono qualificati.

L'esatto istogramma dei punteggi è 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Ci sono 1680 esiti positivi e 4881 esiti nulli; il punteggio 1 o 7 non si verifica. Tutte le modalità preservano la frequenza dei punteggi positivi. Il credito lordo positivo può ancora essere inferiore alla puntata.

Per p=1,2,3, moltiplicatore lordo = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Le medie esatte sono 6336/6561, 26784/6561 e 125280/6561 (approssimativamente 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Ogni modalità ha un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non profitto netto, portafoglio trattenuto, frequenza di vincita o garanzia di sessione. Lo zero rimane zero. Le potenze non sono moltiplicazioni per due o tre.

Puntata e modalità sono catturate prima di disegnare i punti con un unico addebito anticipato. La liquidazione dura 480ms. Impostazioni e ricarica si bloccano durante la liquidazione e qualsiasi coda Auto attiva. Auto programma al massimo dieci round con saldo sufficiente. Stop annulla i lanci futuri mentre il round corrente si liquidava. Non esiste selezione di punti o incasso anticipato.

Un nuovo browser wallet inizia con 1000 monete virtuali. Il saldo intero liquidato e il payout frazionario carry sono salvati in localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione rimanente viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in contanti, depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e origine, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.

Solo un saldo inattivo inferiore a dieci offre la ricarica gratuita. Facendo clic su di essa, il saldo viene impostato a 1000; non aggiunge 1000 al saldo esistente. Il carry frazionario viene preservato. La ricarica non è disponibile durante la liquidazione o una coda automatica attiva. Modificare la puntata non può forzare una ricarica mentre il saldo è dieci o più. Un saldo zero precedentemente salvato rimane zero dopo il reload finché l'utente non clicca la ricarica disponibile.

Il reload preserva il saldo salvato e il carry frazionario quando lo storage del browser rimane disponibile. Un prelievo addebita la sua puntata prima della breve animazione di liquidazione: uscire o ricaricare durante quell'animazione non completata può scartare il suo credito in sospeso. Il reload dopo la liquidazione preserva il risultato completato. La cancellazione della cache da sola potrebbe non eliminare localStorage; la rimozione dello storage del sito può cancellare il wallet. La navigazione in incognito e le impostazioni del browser possono modificare la disponibilità e la ritenzione dello storage.

Il portafoglio virtuale limitato

Un nuovo portafoglio nel browser parte con 1000 monete virtuali. Il saldo intero e il residuo frazionario dei payout sono salvati nel localStorage. Un credito lordo viene aggiunto a qualsiasi frazione salvata; la parte intera viene accreditata e la frazione residua viene portata avanti. Queste monete non hanno valore in denaro, né depositi, prelievi o premi. Lo storage appartiene a questo browser e al suo origin, non a un account o a un saldo di pagamento esterno.

Query su Megaboi e il nostro simulatore

Megaboi è un soggetto di ricerca. Questa guida non istituisce alcuna attività, app ufficiale, licenza, servizio finanziario o assistenza. Strict Hull è il nostro simulatore di monete virtuali, non un test di software esterno, una pratica di interfaccia commerciale o una preparazione per il gioco con denaro reale.

Richieste e limiti sulla privacy

Il gioco non richiede login né moduli per i dati personali. Ciò non significa che non vengano elaborati dati personali. Le pagine richiedono Google Fonts e un contatore Statinside; l'hosting, il CDN e le richieste di terze parti possono esporre indirizzi IP, informazioni sul dispositivo, URL e tempi di richiesta. I periodi di conservazione esatti, la durata dei cookie, le pratiche di collegamento e l'anonimato non sono stati stabiliti in modo indipendente qui. Non garantiamo che i dati tecnici non possano identificare o essere collegati a una persona.

La prova di Hull non stabilisce rivendicazioni esterne

L'enumerazione di 6561 estrazioni ordinate di punti verifica solo Strict Hull e la normalizzazione. Non stabilisce identità esterna, app, privacy, licenze, capacità finanziaria o autorizzazione legale. Nomi simili, URL semplici, HTTPS, loghi, elenchi negli store e risposte del supporto non dimostrano indipendentemente queste rivendicazioni.

Domande frequenti

Query su Megaboi e il nostro simulatore?

Megaboi è un soggetto di ricerca. Nessuna attività commerciale, app ufficiale, licenza, servizio finanziario o assistenza è istituita da questa guida. Strict Hull è il nostro simulatore di monete virtuali, non un test di software esterno, una pratica di interfaccia commerciale o una preparazione per il gioco con denaro reale.

Quattro punti indipendenti su una griglia tre per tre?

Per ciascuno dei quattro punti etichettati, disegna x e y in modo indipendente e uniforme da 0,1,2. Costruisci automaticamente l'inviluppo convesso. Il punteggio grezzo è la sua area MOLTIPLICATA PER DUE SOLO quando tutti e quattro i punti sono distinti e TUTTI E QUATTRO sono vertici dell'inviluppo convesso stretto. Punti duplicati, punti allineati sul bordo o un punto interno danno zero. Questo utilizza l'inviluppo convesso, non il poligono dato dall'ordine di input. Una singola puntata catturata copre il costo completo del disegno delle otto coordinate.

Tutti e quattro i punti devono essere vertici stretti?

Un triangolo di area positiva che contiene il quarto punto dà comunque zero. L'algoritmo non rigira le combinazioni di punti rifiutate. I giocatori non possono spostare i punti, selezionare un inviluppo convesso, scegliere un ordine di valutazione o incassare anticipatamente. Calcola automaticamente l'inviluppo convesso stretto e conta l'area moltiplicata per due.

Gli angoli della griglia danno otto; un punto ripetuto dà zero?

I punti (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) formano un quadrato di area 4 e punteggio grezzo 8. Il loro ordine di input non altera quell'inviluppo convesso. Se qualsiasi punto si ripete, il punteggio è zero. Tre punti non allineati più un quarto punto interno o allineato sul bordo non sono qualificati.

Normalizzazione separata per la modalità esatta?

Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo grezzo è calcolato come 0,96*rawScore^p/media(rawScore^p). I valori esatti sono 6336/6561, 26784/6561 e 125280/6561 (approssimativamente 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Ogni modalità offre un credito lordo atteso non arrotondato del 96%, non un profitto netto, un portafoglio residuo, una frequenza di vincita o una garanzia di sessione. Lo zero rimane zero. Le potenze non corrispondono a moltiplicazioni per due o tre.

6561 estrazioni ordinate di punti con uguale probabilità?

L'istogramma esatto dei punteggi è: 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Ci sono 1680 esiti positivi e 4881 esiti nulli; i punteggi 1 o 7 non si verificano. Tutte le modalità preservano la frequenza degli esiti con punteggio positivo. Il credito lordo positivo può comunque essere inferiore alla puntata.

Catturata l'intera puntata e bloccato il regolamento?

La puntata e la modalità vengono catturate prima dell'estrazione dei punti, con un addebito anticipato. Il regolamento richiede 480ms. Le impostazioni e il rifornimento vengono bloccati durante il regolamento e in caso di coda automatica attiva. L'automazione programma al massimo dieci round con saldo sufficiente. L'arresto annulla le future attivazioni mentre il round corrente si sta regolando. Non esiste alcuna selezione dei punti né un incasso anticipato.

Rifornimento manuale quando inattivi?

Solo un saldo inattivo inferiore a dieci offre il rifornimento gratuito. Facendo clic su di esso il saldo viene impostato a 1000; non si aggiungono 1000 al saldo esistente. La frazione residua viene mantenuta. Il rifornimento non è disponibile durante il regolamento o una coda automatica attiva. La modifica della puntata non può forzare un rifornimento quando il saldo è dieci o superiore. Un saldo zero precedentemente salvato rimane zero dopo il ricaricamento fino a quando l'utente non clicca sul rifornimento disponibile.

Ricarica e dati memorizzati?

Il reload preserva il saldo salvato e il saldo frazionario in sospeso fintanto che la memoria del browser rimane disponibile. Un prelievo addebita la puntata prima dell'animazione di regolamento breve: uscire o ricaricare durante quell'animazione non completata può far perdere il credito in sospeso. Il reload dopo il regolamento preserva il risultato completato. La sola cancellazione della cache potrebbe non eliminare il localStorage; la rimozione dei dati di archiviazione del sito può azzerare il portafoglio. La navigazione in incognito e le impostazioni del browser possono modificare la disponibilità e la conservazione dei dati di archiviazione.

Richieste e limiti sulla privacy?

Il gioco non richiede accesso né moduli per i dati personali. Questo non significa che non vengano elaborati dati personali. Le pagine richiedono Google Fonts e un contatore Statinside; l'hosting, la CDN e le richieste di terze parti possono esporre gli indirizzi IP, le informazioni sul dispositivo, gli URL e gli orari delle richieste. I periodi di conservazione esatti, la durata dei cookie, le pratiche di collegamento e l'anonimato non sono stati stabiliti in modo indipendente qui. Non garantiamo che i dati tecnici non possano identificare una persona o essere collegati a essa.