Průvodce

Megaboi: Čtyři nezávislé body na mřížce 3×3

Pro každý ze čtyř označených bodů nakreslete souřadnice x a y nezávisle a rovnoměrně z množiny {0,1,2}. Automaticky sestrojte convexní obálku. Čistý skóre je její DVOJNÁSOBNÁ PLOCHA POUZE tehdy, když jsou všechny čtyři body různé a VŠECHNY ČTYŘI jsou vrcholy přísné convexní obálky. Opakování bodů, body ležící na hraně v jedné přímce nebo bod uvnitř obálky dávají nulu. Používá se convexní obálka, nikoliv polygon určený pořadím vstupních bodů. Jedna celá sázka zaplatí kompletní kresbu osmi souřadnic.

  • Od 18 let
  • Virtuální mince bez peněžní hodnoty
  • Bez registrace a bez vkladu

Čtyři nezávislé body na mřížce 3×3

Pro každý ze čtyř označených bodů nezávisle a rovnoměrně vyberte souřadnice x a y z množiny {0, 1, 2}. Automaticky sestrojte konvexní obal. Čistý výsledek je dvojnásobkem obsahu pouze tehdy, když jsou všechny čtyři body navzájem různé a VŠECHNY ČTYRY tvoří ostré vrcholy obalu. Opakované body, body ležící na hraně (kolineární) nebo bod uvnitř obalu dávají nulový výsledek. Používá se konvexní obal, nikoliv polygon určený pořadím vstupních bodů. Jedna celá sázka kryje cenu kompletního tahu se všemi osmi souřadnicemi.

Trojice s kladným obsahem, která obsahuje čtvrtý bod, stále dává nulový výsledek. Algoritmus neprovádí přetáčení zamítnutých sad bodů. Hráči nemohou body přesouvat, vybírat obal, volit pořadí vyhodnocení ani včas vybrat výhru. Systém automaticky spočítá ostrý obal a započítá dvojnásobek obsahu.

Body (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) tvoří čtverec o obsahu 4 a čistý výsledek je 8. Pořadí jejich vstupu tento obal nemění. Pokud se některý bod opakuje, je výsledek nulový. Tři nekolineární body plus čtvrtý bod uvnitř nebo na hranici nezískávají výhru.

Přesné histogramy výsledků jsou: 0: 4881, 2: 288, 3: 480, 4: 504, 5: 192, 6: 192, 8: 24. Existuje 1680 kladných výsledků a 4881 nulových; výsledky 1 nebo 7 se nevyskytují. Všechny režimy zachovávají frekvenci kladných výsledků. Celkový hrubý výnos může být stále nižší než výše sázky.

Pro p=1, 2, 3 platí: hrubý násobitel = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 6336/6561, 26784/6561 a 125280/6561 (přibližně 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Každý režim má 96% očekávaný hrubý výnos (nikoliv čistý zisk, zůstatek peněženky, frekvenci výher nebo záruku za relaci). Nulový výsledek zůstává nulový. Umocňování neznamená násobení dvěma nebo třemi.

Výše sázky a režim jsou zachyceny před tahem bodů jedním předem strženým poplatkem. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a dobíjení jsou uzamčeny během vyrovnávání a jakéhokoli aktivního automatického fronty. Automatická hra naplánuje nejvýše deset kol při dostatečném zůstatku. Zastavení zruší budoucí spuštění, zatímco probíhá vyrovnávání aktuálního kola. Neexistuje výběr bodů ani včasné vybrání výhry.

Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Vyrovnaný celočíselný zůstatek a zlomková výplata jsou uloženy v localStorage. K libovolné uložené zlomkové části se přičte hrubý výnos; celá část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoliv účtu nebo externí platební bilanci.

Použe volný zůstatek nižší než deset nabízí bezplatné doplnění. Kliknutím se zůstatek nastaví na 1000; nepřičte se 1000 k existujícímu zůstatku. Zlomkový přenos je zachován. Doplnění není k dispozici během vyrovnávání nebo aktivní automatické fronty. Změna výše sázky nemůže vynutit doplnění, pokud je zůstatek deset nebo více. Dříve uložený nulový zůstatek zůstane nulový po obnovení, dokud uživatel neklikne na dostupné doplnění.

Obnovení zachová uložený zůstatek a zlomkový přenos, pokud je k dispozici úložiště prohlížeče. Tah strhne sázku před krátkou animací vyrovnání: opuštění nebo obnovení během této nedokončené animace může zrušit čekající výnos. Obnovení po vyrovnání zachová dokončený výsledek. Smazání mezipaměti samo o sobě nemusí smazat localStorage; odstranění úložiště webu může smazat peněženku. Soukromé okno a nastavení prohlížeče mohou ovlivnit dostupnost a retenci úložiště.

Konečná virtuální peněženka

Nová prohlížečová peněženka začíná s 1000 virtuálními mincemi. Zůstatek v celých číslech a přenos zlomkové části výplaty jsou uloženy v localStorage. K jakémukoli uloženému zlomku se přičte hrubý úvěr; celá částka je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani výhry. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoli účtu nebo externí platební bilanci.

Dotaz na Megaboi a náš vlastní simulátor

Megaboi je předmětem vyhledávání. Tento průvodce nezakládá žádnou firmu, oficiální aplikaci, licenci, finanční službu ani podporu. Strict Hull je náš vlastní simulátor virtuálních mincí, nikoli testování externího softwaru, obchodní praxe rozhraní nebo příprava na hru o peníze.

Požadavky a limity soukromí

Hra nevyžaduje přihlášení ani vyplnění formuláře s osobními údaji. To neznamená, že se nezpracovávají žádné osobní údaje. Stránky vyžadují Google Fonts a počítadlo Statinside; hosting, CDN a požadavky třetích stran mohou odhalit IP adresy, informace o zařízení, URL a časy požadavků. Přesné doby uchování, životnost cookies, způsoby propojování a anonymita nebyly zde nezávisle zjištěny. Neposkytujeme žádný slib, že technická data nelze použít k identifikaci osoby nebo k jejímu propojení.

Důkaz pro Strict Hull nezakládá vnější nároky

Vymenování 6561 seřazených tahů bodů ověřuje pouze Strict Hull a normalizaci. Nezakládá vnější identitu, aplikace, soukromí, licence, finanční kapacitu ani právní povolení. Podobné názvy, jednoduché URL, HTTPS, loga, seznamy v obchodech a odpovědi podpory samy o sobě tyto nároky neprokazují.

Časté dotazy

Dotaz na Megaboi a náš vlastní simulátor?

Megaboi je předmětem vyhledávání. Žádný podnik, oficiální aplikace, licence, finanční služba ani podpora nejsou tímto průvodcem zřízeny. Strict Hull je náš vlastní simulátor s virtuálními mincemi, nejde o testování externího softwaru, komerční rozhraní pro praxi ani přípravu na hru o skutečné peníze.

Čtyři nezávislé body na mřížce o velikosti tři na tři?

Pro každý ze čtyř označených bodů nakreslete souřadnice x a y nezávisle a rovnoměrně z množiny {0,1,2}. Automaticky sestavte konvexní obal. Čistý skóre je jeho ZDVOJENÁ plocha POUZE tehdy, když jsou všechny čtyři body různé a VŠECHNY ČTYRY jsou ostrými vrcholy konvexního obalu. Opakované body, body ležící na hraně ve stejné přímce nebo bod uvnitř dávají nulu. Používá se zde konvexní obal, nikoliv polygon určený pořadím vstupních bodů. Celá sázka pokrývá cenu kompletního kreslení osmi souřadnic.

Musí být všechny čtyři body ostrými vrcholy?

Trojúhelník s kladnou plochou, který obsahuje čtvrtý bod, stále dává nulu. Algoritmus neodmítnuté sady bodů nepřekresluje. Hráči nemohou body přesouvat, vybrat obal, zvolit pořadí hodnocení nebo včas vybrat výhru. Automaticky vypočítá ostrý obal a spočítá zdvojenou plochu.

Rohy mřížky dávají osm; opakovaný bod nulu?

Body (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) tvoří čtverec o ploše 4 a čistý skóre 8. Pořadí jejich vstupu tuto obal nemění. Pokud se některý bod opakuje, skóre je nula. Tři body neležící na jedné přímce plus čtvrtý bod uvnitř nebo na hraně ve stejné přímce nesplňují podmínky.

Oddělená normalizace přesného módu?

Pro p=1,2,3 je hrubý násobitel roven 0,96*rawScore^p/průměr(rawScore^p). Přesné průměry jsou 6336/6561, 26784/6561 a 125280/6561 (přibližně 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Každý režim má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý kredit, nikoliv čistý zisk, zůstatek peněženky, frekvenci výher nebo záruku za relaci. Nula zůstává nulou. Umocnění neznamenásobení dvěma nebo třemi.

6561 stejně pravděpodobných uspořádaných tahů bodů?

Přesné histogramy skóre jsou: 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Existuje 1680 kladných výsledků a 4881 nulových; skóre 1 nebo 7 se nevyskytuje. Všechny režimy zachovávají frekvenci kladných skóre. Kladný hrubý kredit může být stále menší než sázka.

Byla zachycena celá sázka a zámek vyúčtování?

Sázka a režim jsou zachyceny před tažením bodů jednobodovým odepsáním. Vyúčtování trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou zablokovány během vyúčtování a aktivní fronty automatických her. Automatické plánování provede nejvýše deset kol při dostatečném zůstatku. Stop zruší budoucí spuštění, zatímco probíhá vyúčtování aktuálního kola. Neexistuje výběr bodů ani předčasné vyčerpání.

Manuální doplnění při nečinnosti?

Pouze zůstatek nižší než deset nabízí Free refill. Kliknutím se nastaví zůstatek na 1000; nepřičte se 1000 k existujícímu zůstatku. Zlomek přenosu je zachován. Doplnění není k dispozici během vyúčtování nebo aktivní automatické fronty. Změna sázky nemůže vynutit doplnění, pokud je zůstatek deset nebo více. Dříve uložený nulový zůstatek zůstane nulou po obnovení, dokud uživatel neklikne na dostupné doplnění.

Obnovení a uložená data?

Obnovení stránky zachovává uložený zůstatek i zlomkové částky, pokud je dostupné úložiště prohlížeče. Sázka je stržena před krátkou animačí ukončení kola: opuštění nebo obnovení stránky během této nedokončené animace může vést ke ztrátě čekající výhry. Obnovení stránky po ukončení kola zachovává dokončený výsledek. Smazání cache samo o sobě nemusí smazat localStorage; smazání dat webu může smazat peněženku. Režim anonymního prohlížení a nastavení prohlížeče mohou ovlivnit dostupnost a dobu uchovávání dat.

Požadavky a omezení související s ochranou soukromí?

Hra nevyžaduje přihlášení ani vyplnění formuláře s osobními údaji. To však neznamená, že se neprovádí zpracování osobních údajů. Stránky načítají Google Fonts a počítadlo Statinside; hostitel, CDN a požadavky třetích stran mohou odhalit IP adresy, informace o zařízení, URL a časy požadavků. Přesné doby uchovávání, životnost cookies, způsoby propojování a anonymita nebyly v tomto případě nezávisle ověřeny. Neposkytujeme žádný závazek, že technická data nelze použít k identifikaci osoby nebo k jejímu propojení.