Dotaz na Megaboi a náš vlastní simulátor
Megaboi je předmět vyhledávání. Tento průvodce nezakládá žádnou firmu, oficiální aplikaci, licenci, finanční službu ani podporu. Strict Hull je náš vlastní simulátor virtuálních mincí, nejde o testování softwaru zvenčí, komerční praxi rozhraní ani přípravu na hru o skutečné peníze.
Důkaz o plášti nezakládá nároky zvenčí
Vymetení 6561 uspořádaných tahů bodů ověřuje pouze Strict Hull a normalizaci. Nezakládá vnější identitu, aplikace, soukromí, licence, finanční kapacitu ani právní povolení. Podobné názvy, jednoduché URL, HTTPS, loga, seznamy v obchodech a odpovědi podpory samy o sobě tyto nároky neprokazují.
Čtyři nezávislé body na mřížce tři na tři
Pro každý ze čtyř označených bodů nezávisle a rovnoměrně vyberte souřadnice x a y z množiny {0, 1, 2}. Automaticky sestrojte konvexní obal. Čistý výsledek je dvojnásobkem obsahu, a to pouze tehdy, když jsou všechny čtyři body navzájem různé a VŠECHNY ČTYRY tvoří ostré vrcholy obalu. Opakování bodů, body ležící na hraně v jedné přímce nebo bod uvnitř obalu znamenají výsledek nula. Používá se konvexní obal, nikoliv polygon určený pořadím vstupních bodů. Jedno vyhrané sázka kryje cenu celého výběru osmi souřadnic.
Trojice s kladným obsahem, která obsahuje čtvrtý bod, stále dosahuje výsledku nula. Algoritmus neopakuje výběr zamítnutých sad bodů. Hráči nemohou body přesouvat, vybírat obal, určovat pořadí vyhodnocení ani včas vybrat výhru. Systém automaticky spočítá ostrý obal a jeho dvojnásobný obsah.
Body (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) tvoří čtverec o obsahu 4 a čistý výsledek je 8. Pořadí jejich vstupu obal nemění. Pokud se některý bod opakuje, je výsledek nula. Tři body neležící v jedné přímce plus čtvrtý bod uvnitř nebo ležící na hranici nesplňují podmínky.
Přesné rozložení výsledků je: 0: 4881, 2: 288, 3: 480, 4: 504, 5: 192, 6: 192, 8: 24. Existuje 1680 kladných výsledků a 4881 nulových; výsledek 1 nebo 7 se nevyskytuje. Všechny módy zachovávají frekvenci kladných výsledků. Celkový hrubý výnos může být stále nižší než sázka.
Pro p=1, 2, 3 je hrubý násobitel roven 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Přesné průměry jsou 6336/6561, 26784/6561 a 125280/6561 (přibližně 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Každý mód má 96% očekávaný nezaokrouhlený hrubý výnos, nikoliv čistý zisk, zůstatek peněženky, frekvenci výher nebo záruku za relaci. Nula zůstává nulou. Umocnění není násobení dvěma nebo třemi.
Sázka a mód jsou zachyceny před výběrem bodů jedním předem provedeným odpisem. Vyrovnání trvá 480 ms. Nastavení a doplnění jsou uzamčena během vyrovnávání a jakéhokoli aktivního fronty automatické hry. Automatická hra naplánuje nejvýše deset kol při dostatečném zůstatku. Zastavení zruší budoucí spuštění, zatímco probíhá vyrovnávání aktuálního kola. Neexistuje výběr bodů ani včasné vybrání výhry.
Nová peněženka v prohlížeči začíná s 1000 virtuálních mincí. Zůstatek po vyrovnání a zlomková výplatní část jsou uloženy v localStorage. Hrubý výnos je přičten k libovolné uložené zlomkové části; celá část je připsána a zbývající zlomek je přenesen dále. Tyto mince nemají peněžní hodnotu, vklady, výběry ani ceny. Úložiště patří tomuto prohlížeči a původu, nikoliv účtu nebo externí platební bilanci.
Pouze nečinný zůstatek nižší než deset nabízí bezplatné doplnění. Jeho kliknutím se zůstatek nastaví na 1000; nepřičte se 1000 k existujícímu zůstatku. Zlomkový přenos je zachován. Doplnění není k dispozici během vyrovnávání nebo aktivní automatické fronty. Změna sázky nemůže vynutit doplnění, když je zůstatek deset nebo více. Dříve uložený nulový zůstatek zůstane nulou po obnovení, dokud uživatel neklikne na dostupné doplnění.
Obnovení zachová uložený zůstatek a zlomkový přenos, pokud je k dispozici úložiště prohlížeče. Výběr odpíše sázku před krátkou animací vyrovnání: opuštění nebo obnovení během této nedokončené animace může zrušit čekající výnos. Obnovení po vyrovnání zachová dokončený výsledek. Samotné vyčištění mezipaměti nemusí smazat localStorage; odstranění úložiště webu může smazat peněženku. Soukromý režim a nastavení prohlížeče mohou měnit dostupnost a retenci úložiště.
Není zřízena žádná finanční služba
Tento průvodce nezpracovává vklady, výběry ani výhry v hotovosti. Pro Megaboi není zřízen žádný externí způsob, poplatek, příjemce, časování, požadavek na dokumentaci ani podpora. Doplnění virtuálních mincí probíhá ručně a netestuje bankovní rozhraní.
Časté dotazy
Dotaz na Megaboi a náš vlastní simulátor?
Megaboi je předmětem vyhledávání. Žádný obchod, oficiální aplikace, licence, finanční služba ani podpora nejsou tímto průvodcem zřízeny. Strict Hull je náš vlastní simulátor s virtuálními mincemi, nikoliv testování externího softwaru, komerční rozhraní ani příprava na hru o skutečné peníze.
Čtyři nezávislé body na mřížce tři na tři?
Pro každý ze čtyř označených bodů nakreslete souřadnice x a y nezávisle a rovnoměrně z množiny {0,1,2}. Automaticky sestrojte konvexní obal. Čistý skóre je jeho ZDVOJENÁ plocha POUZE tehdy, když jsou všechny čtyři body různé a VŠECHNY ČTYŘI jsou ostrými vrcholy obalu. Opakování bodů, body ležící na hraně v jedné přímce nebo bod uvnitř obalu dávají nulu. Používá se konvexní obal, nikoliv polygon podle pořadí vstupních bodů. Celá sázená částka zaplatí kompletní kresbu osmi souřadnic.
Musí být všechny čtyři body ostrými vrcholy?
Trojúhelník s kladnou plochou, který obsahuje čtvrtý bod, stále dává nulu. Algoritmus neodmítnuté sady bodů nepřekresluje. Hráči nemohou body přesouvat, vybrat obal, zvolit pořadí hodnocení nebo včas vybrat výhru. Automaticky spočítá ostrý obal a dvojnásobek jeho plochy.
Rohy mřížky dávají osm; opakovaný bod nulu?
Body (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) tvoří čtverec o ploše 4 a čistý skóre 8. Pořadí jejich vstupu tuto obalovou strukturu nemění. Pokud se některý bod opakuje, skóre je nula. Tři body neležící v jedné přímce plus čtvrtý bod uvnitř nebo na hranici v jedné přímce nesplňují podmínky.