Zapytanie Megaboi i nasz własny symulator
Megaboi to przedmiot wyszukiwania. Żadna firma, oficjalna aplikacja, licencja, usługa finansowa ani wsparcie nie zostały ustanowione przez niniejszy przewodnik. Strict Hull to nasz własny symulator wirtualnych monet, nie testowanie oprogramowania zewnętrznego, praktyka interfejsu komercyjnego ani przygotowanie do gry na prawdziwe pieniądze.
Dowód z Hull nie ustanawia zewnętrznych roszczeń
Wyliczenie 6561 uporządkowanych losowań punktów weryfikuje tylko Strict Hull i normalizację. Nie ustanawia zewnętrznej tożsamości, aplikacji, prywatności, licencji, zdolności finansowej ani zezwolenia prawnego. Podobne nazwy, proste adresy URL, HTTPS, logotypy, listy w sklepach i odpowiedzi ze wsparcia nie dowodzą samodzielnie tych roszczeń.
Cztery niezależne punkty na siatce trzy na trzy
W przypadku każdej z czterech oznaczonych punktów losuj współrzędne x i y niezależnie i jednostajnie z zakresu 0, 1, 2. Skonstruuj automatycznie otoczenie wypukłe. Wynik surowy to PODWÓJNY obszar, ale tylko wtedy, gdy wszystkie cztery punkty są różne i WSZYSTKIE CZTERY są ściśle wierzchołkami otoczenia wypukłego. Powtórzenia, punkty współliniowe na krawędzi lub punkt wewnętrzny dają zero. Wykorzystuje się tu otoczenie wypukłe, a nie wielokąt utworzony z kolejności wejściowej. Cała postawiona stawka jest rozliczana przy pełnym narysowaniu ośmiu współrzędnych.
Trójkąt o dodatniej powierzchni, który zawiera czwarty punkt, nadal daje wynik zero. Algorytm nie ponownie losuje odrzuconych zestawów punktów. Gracze nie mogą przesuwać punktów, wybierać otoczenia wypukłego, wybierać kolejności oceny ani wypłacić środków wcześniej. Oblicza on ściśle otoczenie wypukłe i automatycznie liczy podwójny obszar.
Punkty (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) tworzą kwadrat o powierzchni 4 i wyniku surowym 8. Ich kolejność wejściowa nie zmienia tego otoczenia wypukłego. Jeśli dowolny punkt się powtórzy, wynik wynosi zero. Trzy punkty niewspółliniowe plus czwarty punkt wewnętrzny lub leżący na krawędzi nie kwalifikują się.
Dokładny histogram wyników to: 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Istnieje 1680 wyników dodatnich i 4881 wyników zerowych; wynik 1 lub 7 nie występuje. Wszystkie mody zachowują częstotliwość wyników dodatnich. Brutto brutto może nadal być mniejsze niż stawka.
Dla p=1,2,3 mnożnik brutto = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Dokładne średnie to 6336/6561, 26784/6561 i 125280/6561 (odpowiednio około 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Każdy tryb ma 96% oczekiwanej wartości brutto, a nie zysku netto, portfela, częstotliwości wygranych lub gwarancji sesji. Zero pozostaje zerem. Potęgi nie są mnożeniem przez dwa lub trzy.
Stawkę i tryb rejestruje się przed losowaniem punktów jednym jednorazowym obciążeniem. Rozliczenie trwa 480 ms. Ustawienia i doładowanie są zablokowane podczas rozliczania i w aktywnej kolejce Auto. Auto planuje co najwyżej dziesięć rund przy wystarczającym saldzie. Stop anuluje przyszłe uruchomienia, podczas gdy bieżąca runda się rozlicza. Nie ma wyboru punktów ani wcześniejszego wypłaty środków.
Nowy portfel przeglądarkowy zaczyna się od 1000 wirtualnych monet. Ustalone saldo całkowite i ułamkowa wypłata są zapisywane w localStorage. Do dowolnej zapisanej ułamkowej części dodawane jest brutto; część całkowita jest kredytowana, a pozostała część ułamkowa jest przenoszona dalej. Te monety nie mają wartości pieniężnej, depozytów, wypłat ani nagród. Przechowywanie należy do tej przeglądarki i pochodzenia, a nie do konta lub zewnętrznego salda płatniczego.
Tylko saldo w trybie bezczynności poniżej dziesięciu oferuje darmowe doładowanie. Kliknięcie go ustawia saldo na 1000; nie dodaje 1000 do istniejącego salda. Ułamkowa część przenoszona jest zachowana. Doładowanie jest niedostępne podczas rozliczania lub aktywnej kolejki automatycznej. Zmiana stawki nie może wymusić doładowania, gdy saldo wynosi dziesięć lub więcej. Poprzednio zapisane zero salda pozostaje zerem po przeładowaniu, dopóki użytkownik nie kliknie dostępnego doładowania.
Przeładowanie zachowuje zapisane saldo i ułamkową część przenoszoną, gdy pamięć przeglądarki jest nadal dostępna. Losowanie obciąża stawkę przed krótką animacją rozliczenia: opuszczenie lub przeładowanie podczas tej niedokończonej animacji może odrzucić oczekujący kredyt. Przeładowanie po rozliczeniu zachowuje ukończony wynik. Samo wyczyszczenie pamięci podręcznej może nie usunąć localStorage; usunięcie pamięci witryny może usunąć portfel. Przeglądanie prywatne i ustawienia przeglądarki mogą zmieniać dostępność i retencję pamięci.
Nie ustanowiono żadnej usługi finansowej
Poradnik nie obsługuje wpłat, wypłat ani nagród pieniężnych. Nie ustanowiono również żadnej zewnętrznej metody, opłaty, odbiorcy, harmonogramu, wymogu dotyczącego dokumentów ani wsparcia dla Megaboi. Doładowanie wirtualnych monet odbywa się ręcznie i nie testuje interfejsów bankowych.
Najczęściej zadawane pytania
Zapytanie dotyczące Megaboi i nasz własny symulator?
Megaboi jest przedmiotem wyszukiwania. Żadna firma, oficjalna aplikacja, licencja, usługa finansowa ani wsparcie nie są powiązane z tym poradnikiem. Strict Hull to nasz własny symulator z wirtualnymi monetami, a nie zewnętrzne oprogramowanie do testowania, praktyka interfejsu komercyjnego ani przygotowanie do gry na prawdziwe pieniądze.
Cztery niezależne punkty na siatce trzy na trzy?
Dla każdego z czterech oznaczonych punktów losuj współrzędne x i y niezależnie i jednostajnie z zakresu 0, 1, 2. Automatycznie zbuduj otoczenie wypukłe. Wynik podstawowy to DWUKROTNOŚĆ pola, ale tylko wtedy, gdy wszystkie cztery punkty są różne I WSZYSTKIE CZTERY są wierzchołkami ścisłego otoczenia wypukłego. Powtórzenia, punkty współliniowe na krawędzi lub punkt wewnętrzny dają zero. Wykorzystuje się tu otoczenie wypukłe, a nie wielokąt utworzony z kolejności wejściowej. Cała postawiona stawka opłaca pełne narysowanie ośmiu współrzędnych.
Wszystkie cztery punkty muszą być wierzchołkami ścisłymi?
Trójkąt o dodatnim polu, który zawiera czwarty punkt, nadal daje wynik zero. Algorytm nie ponownie losuje odrzuconych zestawów punktów. Gracze nie mogą przesuwać punktów, wybierać otoczenia wypukłego, wybierać kolejności oceny ani wypłacać środków wcześniej. Oblicza on ścisłe otoczenie wypukłe i automatycznie liczy dwukrotność pola.
Wierzchołki siatki dają osiem; powtórzenie punktu daje zero?
Punkty (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) tworzą kwadrat o polu 4 i wyniku podstawowym 8. Kolejność ich wprowadzenia nie zmienia tego otoczenia wypukłego. Jeśli którykolwiek punkt się powtórzy, wynik wynosi zero. Trzy punkty niewspółliniowe plus czwarty punkt wewnętrzny lub leżący na krawędzi współliniowej nie kwalifikują się.