Guide

Megaboi: Megaboi-fråga och vår egen simulator

Megaboi är ett sökämne. Ingen verksamhet, officiell app, licens, finansiell tjänst eller support etableras av denna guide. Strict Hull är vår egen simulator för virtuella mynt, inte test av mjukvara utifrån, praktisk övning av kommersiella gränssnitt eller förberedelse för spel med riktiga pengar.

  • Endast 18+
  • Virtuala mynt, inget kontantvärde
  • Ingen registrering, inget insätt

Megaboi-fråga och vår egen simulator

Megaboi är ett sökämne. Ingen verksamhet, officiell app, licens, finansiell tjänst eller support etableras av denna guide. Strict Hull är vår egen simulator för virtuella mynt, inte test av mjukvara utifrån, praktisk övning av kommersiella gränssnitt eller förberedelse för spel med riktiga pengar.

Hull-bevis etablerar inte påståenden utifrån

Uppräkningen av 6561 ordnade punktdrag verifierar endast Strict Hull och normalisering. Det etablerar inte identitet utifrån, appar, integritet, licenser, finansiell kapacitet eller juridiskt tillstånd. Liknande namn, enkla URL:er, HTTPS, logotyper, appbutikslistningar och support-svar bevisar inte dessa påståenden i sig själva.

Fyra oberoende punkter på ett tre-i-rad-rutnät

For each of four labelled points, draw x and y independently and uniformly from0,1,2. Construct the convex hull automatically. Raw score is its DOUBLED area ONLY when all four points are distinct and ALL FOUR are strict hull vertices. Duplicates, collinear edge points or an interior point give zero. This uses the convex hull, not the input order polygon. One whole captured stake prices the complete eight-coordinate draw.

A positive-area triangle containing the fourth point still scores zero. The algorithm does not reroll rejected point sets. Players cannot move points, select a hull, choose an evaluation order or cash out early. It computes the strict hull and counts doubled area automatically.

Points(0,0),(2,0),(2,2),(0,2) form a square of area4 and raw score8. Their input ordering does not alter that hull. If any point repeats, the score is zero. Three noncollinear points plus a fourth interior or collinear boundary point do not qualify.

The exact score histogram is0:4881,2:288,3:480,4:504,5:192,6:192,8:24. There are1680 positive outcomes and4881 zero outcomes; score1or7 does not occur. All modes preserve positive-score frequency. Positive gross credit may still be smaller than stake.

For p=1,2,3, gross multiplier=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p). Exact means are6336/6561,26784/6561 and125280/6561 (approximately0.9657064472,4.0823045267,19.0946502058). Every mode has96% expected unrounded gross credit, not net profit, retained wallet, winning frequency or a session guarantee. Zero stays zero. Powers are not multiplication by two or three.

Stake and mode are captured before drawing points with one upfront debit. Settlement lasts480ms. Settings and refill lock during settlement and any active Auto queue. Auto schedules at most ten rounds with sufficient balance. Stop cancels future launches while the current round settles. No point selection or early cashout exists.

A new browser wallet starts at 1000 virtual coins. Settled integer balance and fractional payout carry are saved in localStorage. A gross credit is added to any saved fraction; the integer part is credited and the remaining fraction is carried forward. These coins have no cash value, deposits, withdrawals or prizes. Storage belongs to this browser and origin, not to an account or an external payment balance.

Only an idle balance below ten offers Free refill. Clicking it sets the balance to 1000; it does not add 1000 to the existing balance. The fractional carry is preserved. Refill is unavailable during settlement or an active automatic queue. Changing the stake cannot force a refill while the balance is ten or more. A previously saved zero balance remains zero after reload until the user clicks the available refill.

Reload preserves saved balance and fractional carry when browser storage remains available. A draw debits its stake before the short settlement animation: leaving or reloading during that unfinished animation can discard its pending credit. Reload after settlement preserves the completed result. Clearing cache alone may not delete localStorage; removing site storage can erase the wallet. Private browsing and browser settings can change storage availability and retention.

Begäran och integritetsbegränsningar

Spelet kräver ingen inloggning eller personuppgiftsblankett. Det betyder inte att inga personuppgifter bearbetas. Sidorna begär Google Fonts och en Statinside-räknare; värd, CDN och begäran från tredje part kan exponera IP-adresser, enhetsinformation, URL:er och begärandetider. Exakta spartider, cookie-livslängder, länkningspraxis och anonymitet har inte etablerats oberoende här. Vi lovar inte att teknisk data inte kan identifiera eller kopplas till en person.

Ingen juridisk bedömning av behörighet

Gränssnittet är avsett för personer som är 18 år eller äldre. Denna åldersbegränsning på webbplatsen är inte ett uttalande om en universell laglig spelålder, en licens eller tillstånd att använda en annan tjänst. Alla frågor om en viss pengaspelsaktivitet kräver gällande lokal lag och exakta fakta om tjänsten och användaren. Denna guide har inte verifierat dessa fakta och ger inte juridisk rådgivning.

Vanliga frågor

Megaboi-fråga och vår egen simulator?

Megaboi är ett sökemne. Ingen verksamhet, officiell app, licens, finansiell tjänst eller support etableras av denna guide. Strict Hull är vår egen simulator med virtuella mynt, inte extern programvarutestning, kommersiell gränssnittspraxis eller förberedelse för spel med riktiga pengar.

Fyra oberoende punkter på en tre-i-rad-rutnät?

För var och en av fyra märkta punkter, rita x och y oberoende och likformigt från 0,1,2. Konstruera den konvexta omgivningen automatiskt. Raw score är dess FÖRDUBBLADE area ENDAST när alla fyra punkter är distinkta och ALLA FYRA är strikta omgivningspunkter. Dubbletter, kollineära punkter på kanter eller en inre punkt ger noll. Detta använder den konvexta omgivningen, inte polygonen baserad på inmatningsordningen. En hel insats prisar hela teckningen med åtta koordinater.

Måste alla fyra punkter vara strikta hörn?

En triangel med positiv area som innehåller den fjärde punkten ger fortfarande noll poäng. Algoritten rullar inte om förkastade punktsamlingar. Spelare kan inte flytta punkter, välja en konvexa höljet, välja en utvärderingsordning eller ta ut vinsten i förtid. Den beräknar det strikta höljet och räknar dubbel area automatiskt.

Ger hörnen på rutnätet åtta; ger en upprepad punkt noll?

Punkterna (0,0),(2,0),(2,2),(0,2) bildar en kvadrat med area 4 och rå poäng 8. Deras inmatningsordning ändrar inte detta hölje. Om någon punkt upprepas blir poängen noll. Tre icke-kolinjära punkter plus en fjärde punkt som ligger inuti eller på kanten kvalificerar sig inte.

Separat normalisering för exakt läge?

För p=1,2,3 är bruttomultiplikatorn 0,96*rawScore^p/genomsnitt(rawScore^p). Exakta medelvärden är 6336/6561, 26784/6561 och 125280/6561 (ungefär 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Varje läge har 96 % förväntad avrundad bruttokredit, inte nettovinst, behållna plånboksaldo, vinstfrekvens eller en garanterad session. Noll förblir noll. Potenser är inte multiplikation med två eller tre.