Guide

Megaboi: Megaboi-query og vores egen simulator

Megaboi er et søgeemne. Ingen virksomhed, officiel app, licens, finansiel service eller support er etableret af denne guide. Strict Hull er vores egen simulator med virtuelle mønter, ikke test af software udefra, kommerciel grænsefladeøvelse eller forberedelse til rigtige penge.

  • Kun for 18+
  • Virtuelle mønter, ingen kontantværdi
  • Ingen tilmelding, ingen indbetaling

Megaboi-query og vores egen simulator

Megaboi er et søgeemne. Ingen virksomhed, officiel app, licens, finansiel service eller support er etableret af denne guide. Strict Hull er vores egen simulator med virtuelle mønter, ikke test af software udefra, kommerciel grænsefladeøvelse eller forberedelse til rigtige penge.

Hull-bevis etablerer ikke påstande udefra

Optælling af 6561 ordnede punkttræk verificerer kun Strict Hull og normalisering. Det etablerer ikke udenforstående identitet, apps, privatliv, licenser, økonomisk kapacitet eller juridisk tilladelse. Lignende navne, simple URL'er, HTTPS, logoer, butikslister og support-svar beviser ikke disse påstande alene.

Fire uafhængige punkter på et tre-gang-tre-gitter

For hvert af de fire mærkede punkter trækkes x og y uafhængigt og jævnt fordelt fra 0, 1 og 2. Den konvekse skal beregnes automatisk. Den rå score er det DOBULTE areal KUN, når alle fire punkter er forskellige, og ALLE FIRE er strenge hjørner på den konvekse skal. Duplikater, punkter på kanten, der ligger på linje, eller et punkt inde i figuren giver nul. Dette anvender den konvekse skal og ikke polygonen baseret på input-rækkefølgen. Et enkelt held dækker hele den indsats, der er sat op.

En trekant med et areal større end nul, der indeholder det fjerde punkt, giver stadig nul i score. Algoritten genudtager ikke afviste punktsæt. Spillere kan ikke flytte punkter, vælge en skal, vælge en vurderingsrækkefølge eller udbetale tidligt. Den beregner den strenge skal og tæller det dobbelte areal automatisk.

Punkterne (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) danner en firkant med areal 4 og en rå score på 8. Deres input-rækkefølge ændrer ikke på denne skal. Hvis et punkt gentages, er scoren nul. Tre punkter, der ikke ligger på linje, plus et fjerde punkt, der ligger inde i figuren eller på kanten i linje, opfylder ikke kravene.

Den præcise scorefordeling er 0:4881, 2:288, 3:480, 4:504, 5:192, 6:192, 8:24. Der er 1680 positive udfald og 4881 nul-udfald; scoren 1 eller 7 forekommer ikke. Alle modusbevarelser bevarer frekvensen af positive score. Den positive bruttoindbetaling kan stadig være mindre end indsatsen.

For p=1,2,3 er den bruto multiplikator=0,96*rawScore^p/gennemsnit(rawScore^p). De præcise gennemsnit er 6336/6561, 26784/6561 og 125280/6561 (ca. 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Hver modus har 96% forventet uberegnet bruttoindbetaling, ikke nettofortjeneste, beholdt tegnebog, vinderfrekvens eller en sessionsgaranti. Nul forbliver nul. Potenserne er ikke en ganget med to eller tre.

Indsats og modus fastholdes, før der trækkes punkter med et engangs debet. Afviklingen varer 480ms. Indstillinger og genopfyldning låses under afvikling og i enhver aktiv Auto-kø. Auto planlægger højst ti runder med tilstrækkelig saldo. Stop afbryder fremtidige starter, mens den aktuelle runde afvikles. Der er ingen punktvalg eller tidlig udbetaling.

En ny browser-tegnebog starter med 1000 virtuelle mønter. Indbetalt heltalsbalance og brøkdelig udbetaling gemmes i localStorage. En bruttoindbetaling tilføjes til enhver gemt brøkdel; heltalsdelen indbetales, og den resterende brøkdel bæres videre. Disse mønter har ingen kontant værdi, indbetalinger, udbetalinger eller præmier. Lageret tilhører denne browser og oprindelse, ikke en konto eller en ekstern betalingsbalance.

Kun en idle-balance under ti giver gratis genopfyldning. Ved at klikke her sættes balancen til 1000; den tilføjer ikke 1000 til den eksisterende balance. Den brøkdelige bæring bevares. Genopfyldning er ikke tilgængelig under afvikling eller en aktiv automatisk kø. Ændring af indsatsen kan ikke tvinge en genopfyldning, mens balancen er ti eller mere. En tidligere gemt nul-balance forbliver nul efter genindlæsning, indtil brugeren klikker på den tilgængelige genopfyldning.

Genindlæsning bevarer den gemte balance og brøkdelige bæring, når browserlageret er tilgængeligt. Et træk trækker sin indsats før den korte afviklingsanimation: at forlade eller genindlæse under denne ufuldendte animation kan kassere den ventende indbetaling. Genindlæsning efter afvikling bevarer det færdige resultat. Rydning af cache alene sletter muligvis ikke localStorage; fjernelse af lagring for webstedet kan slette tegnebogen. Privat browsing og browserindstillinger kan ændre tilgængeligheden og opbevaringen af lageret.

Anmodninger og privatlivsbegrænsninger

Spillet kræver ikke login eller udfyldning af en formular med personlige oplysninger. Det betyder dog ikke, at der ikke sker behandling af persondata. Siderne anmoder om Google Fonts og en Statinside-tæller; hosting, CDN og tredjepartsanmodninger kan udsætte IP-adresser, enhedsoplysninger, URL'er og anmodningstidspunkter. Præcise opbevaringsperioder, cookie-levetider, linkpraksis og anonymisering er ikke blevet uafhængigt fastslået her. Vi giver ingen garanti for, at tekniske data ikke kan identificere eller kobles til en person.

Ingen retlig vurdering af berettigelse

Grænsefladen er beregnet til personer, der er 18 år eller derover. Denne aldersbegrænsning på sitet er ikke en udtalelse om en universel juridisk spillealder, en licens eller tilladelse til at bruge en anden tjeneste. Ethvert spørgsmål om en bestemt pengeindsatskrævende aktivitet kræver gældende lokal lovgivning og de præcise fakta om tjenesten og brugeren. Denne guide har ikke verificeret disse fakta og giver ikke juridisk rådgivning.

Ofte stillede spørgsmål

Megaboi-forespørgsel og vores egen simulator?

Megaboi er et søgeemne. Ingen virksomhed, officiel app, licens, finansiel service eller support er etableret af denne guide. Strict Hull er vores egen simulator med virtuelle mønter, ikke softwaretest udefra, kommerciel grænsefladepraksis eller forberedelse til rigtige penge.

Fire uafhængige punkter på et tre-gang-tre-gitter?

For hvert af de fire mærkede punkter tegnes x og y uafhængigt og jævnt fra 0,1,2. Den konvekse skal konstrueres automatisk. Den rå score er DOBBELT så stort areal KUN når alle fire punkter er forskellige, og ALLE FIRE er strenge hjørner i den konvekse skal. Duplikater, kollineære punkter på kanterne eller et indvendigt punkt giver nul. Dette bruger den konvekse skal, ikke polygonen baseret på input-rækkefølgen. Et helt indsat stake-pris køber den komplette tegning med otte koordinater.

Skal alle fire punkter være strenge hjørner?

En trekant med positivt areal, der indeholder det fjerde punkt, giver stadig nul point. Algoritmen ruller ikke afviste punktsæt om. Spillere kan ikke flytte punkter, vælge en konveks skal, vælge en vurderingsrækkefølge eller udbetale tidligt. Den beregner den strenge skal og tæller det fordoblede areal automatisk.

Giver gadeshjørner otte; giver et gentaget punkt nul?

Punkterne (0,0), (2,0), (2,2), (0,2) danner en firkant med areal 4 og en råscore på 8. Deres input-rækkefølge ændrer ikke på denne skal. Hvis et punkt gentages, er scoren nul. Tre ikke-kollineære punkter plus et fjerde punkt, der ligger indeni eller på kanten, opfylder ikke kravene.

Separat normalisering for nøjagtig tilstand?

For p=1,2,3 er den brøkstgede multiplikator 0,96*rawScore^p/gennemsnit(rawScore^p). Nøjagtige gennemsnit er 6336/6561, 26784/6561 og 125280/6561 (ca. 0,9657064472, 4,0823045267, 19,0946502058). Hver tilstand har 96 % forventet ubrudt bruttokredit, ikke nettofortjeneste, beholdt tegnebog, vindfrekvens eller en sessionsgaranti. Nuller forbliver nuller. Potenser er ikke multiplikation med to eller tre.